(3)套装:你的图腾影响友方单位的半径增加到30码。
(4)套装:你的自然法术和火焰法术效果提高最多31点。
(5)套装:在你施放了治疗波或治疗之涌法术之后,有25%的几率获得该法术所消耗的35%基础法力值。
(6)套装:在你释放风暴打击后,你的风怒效果出现的几率增加5%,持续三秒。
(7)套装:你的闪电箭,闪电链,震击法术和熔岩爆裂释放时所需要的魔法减少5%。
(8)套装:你的治疗波会治疗一个额外的目标。治疗波每次跳跃后的治疗效果都会降低80%
背景:
这是一种游荡在MC里的笨拙怪物.它们是最初MC里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在MC里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死2号BOSS:玛格曼达将不再刷新,注意此怪是可以剥皮的,需要技能310,皮是非常重要的资源.
攻击:
它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.
它们还能施展下列的AE之一:
A.短期昏迷
B.减少200火系防御的Debuff
C.50%施法及攻击减速
D.短期混乱
E.减少30%HP值
F.减少50%Int/Spi值
战略:
基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.
小鬼在MoltenCore的分布非常区域话.它们只会在2号BOSS:玛格曼达的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.
攻击:
对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.
战略:
一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡23人.
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8.熔岩犬怪群
背景:
这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.
攻击:
对大部分的坦克造成300400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150200的伤害.
战略:对付此怪有2种方法.
1每个战士拉1只狗,建立仇恨然后拉到一起,法师和术士开始AOE,战士注意拉住怪.主要5只狗要在10秒内一起死亡.
096及时驱散,要是有一键驱散就好了。
写之前先说下。刚才去了趟熔火之心,这个熔岩奔腾者不是会转移仇恨的,就是只是一个冲锋击飞。那个脚下的石头组成的小短腿跑的就像是刺猬索尼克一样。太有喜感了,我是不是又暴露年龄了??
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林杰回头望向几个治疗牧师问道:“你们为什么为什么没有驱散昏迷?这个昏迷是魔法转态可以驱散的。”
小白弱弱的说:“刚才我一个大治疗马上就要吟唱完了,有点舍不得。”
林杰无奈的说:“打之前我说什么来着,出现DBUFF必须第一时间驱散。我说你们这些驱散职业,咱们的驱散法术都是瞬发,一个手势的事。目光锁定还用的了一秒了?我跟你们说,我让你们驱散的时候你们就给我驱散,不要有任何其他动作,因为你慢那几秒钟,就很可能害死你的一个队友。”
这时养养眼问道:“是不是像刚才小白姐那样的情况应该立马停止吟唱,从而释放驱散??”
林杰点点头说:“这种情况,你还真就必须要放弃你当前读条的法术,立马打断那个施法,然后给我点驱散去驱散那些debuff。你们也别觉得不合理,我之所以这么要求你们,就是因为熔火之心的好多boss你们必须这么打,所以你们必须要这么做。刚才你们不知道,现在知道了,等会再打上古的时候和我说的那些boss的时候,你们一定要第一时间给我驱散。”
于是大家又一次的冲了上去,这次一切都很顺利,只要抗住了他的三板斧,就是拉住狗头的位置,然后再控制住它的种类繁多的诅咒,也不知道这货怎么会这么多诅咒。
要说这个小狗狗可比术士给力多了,减抗性一次200,减血量上限一下35%,攻击施法减一半,按照传统道家来说,这狗的血绝对是制作符文的好材料。要是有个大神级的修真穿越到艾泽拉斯熔火犬肯定很悲催。
虽然上古熔火犬技能众多,但是缺点是血量比较少。这次大家集中注意力很快的就通过了它的考验。
死掉的熔火犬可以说是最穷的小怪之一,什么都不掉(手黑没出装备。)但是灵儿确不慌不忙的换上了一把奇怪的剥皮刀,轻松的把熔火犬的皮剥了下来,其他人也想去试试提示技能等级不够。
一问才知道。要么需要310甚至是305才能去剥熔火犬的皮,灵儿也是手套附魔了加五的剥皮手里还拿着芬克的剥皮刀这才能去干这样的事情,上古熔火犬的皮自然就是狗皮,但是这样的皮做出来的装备肯定是非常的耐火材料。
接下来又是一只火焰之王,但是落单的注定要被轮,于是消灭掉了火焰之王后,林杰指挥所有人排成一线,避开右边里面的火焰之王,贴着左边的悬崖慢慢往前走去。
但是这个时候忽然看到一个人的血量正在很稳定掉落,一看居然是七七玉米。正在费力的在岩浆里扑腾。
电脑坏了
如题所示。。我虽然还有笔记本。但是笔记本不在家里。明天我夜班。年三十春晚码字好带感。要是有热心的亲们能不能在书评区里吐槽一下春晚。。我工作的地方非常偏僻。方圆二十里几乎没有人烟。关键问题不是没有人烟而是没有流量。快月底了。。
TOP10:狂野的拉格佐尔没错,就是这位BWL老一,直至至今致力于单刷BLW的玩家们一道最大的坎,该BOSS的战法可以说直到今天都属于标新立异的,人为控制BOSS的思路至今还没有被其他BOSS效法过。具体战法就是玩家需要用开关来控制BOSS破掉场上所有的龙蛋,然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外会不停地刷小怪来攻击BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在死前放一个秒杀全团的超级奥爆。用一个字来形容这场战斗,那就是:乱!除了乱!!还是乱!!!全场的小怪需要被不停地风筝和控制,而负责开火车头的一般都是战士和猎人。这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。
TOP9:管理者埃克索图斯管理者当时开荒MC的团队可谓见大螺丝之前最大的一道坎,该BOSS有八个小弟,4战士4医师4个医师会给小弟加血,而BOSS全程无敌状态,同时会不时的给小弟们和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他给自己上物反盾的话,战士根本无法拉住仇恨。由此当时流行出两种战法:242和143。前者适合团里战士不足的状况,而后者则风险比前者小。可以说,这是第一个需要全团人员集体配合控制的BOSS,再加上他掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其纪念意义要更大于他的难度。
TOP8:帕奇维克说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。“帕奇维克陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这个货会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的DPS,留下坦克和治疗专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生……他是个纯粹的木桩,他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能——就这么一个:仇恨打击!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了迄今为止最可怕的木桩……
TOP7:克洛玛古斯俗称彩狗,BWL奈法之前最后的一个拦路虎。也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。克洛玛古斯一共有五种AOE和五种Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要24个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……
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