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狂暴无限 (无量摩诃)



而且,刚开始那个询问的轮回者是问他能不能少点,少点这两个字很关键,说明这暴龙心脏的标价高了一点,但不会高很多,他估计实际价位在八千积分左右差不多。

八千积分已经超出他的预料之外,幸好没有直接卖给空间,不然亏大了,以后再有这种东西完全可以在空间中与轮回者交易,这比卖空间划算多了,如果碰上有需要的,卖出个高价完全有可能。

心中有底,他淡定的伸出一根手指,说道:

“一万积分与十点技能点不能少,如果用进阶匕首技能卷轴换,可以用九千积分来换,除掉技能卷轴价钱,只需支付以九千来算的额外积分与技能点。”

那人听了李青出价,眉头一皱,砍了一个价:

“太贵了,再少一点,八千点积分,五点技能点我可以换!”

李青当然不会同意,直接摇头说道:

“你砍得太低了,我可以还少一点技能点,但不能再少了。”

看到那人还想还价,李青淡淡的说道:

“你要清楚,暴龙心脏全市场估计就我一家,而想买的不止你一个,现在是卖方市场,你想要就买,不然我等下卖给别人,自已去买技能卷轴,只是多花点时间而已。”

他这么一说,那人果然不说话了,盯着还在跳动的心脏,似乎是在考虑。

过了几秒,那人还没有回答,边上几个轮回者插话了,其中一个看身材是女人的轮回者有些不耐烦了,直接对李青问道:

“他如果不要卖给我,就九千积分九点技能点,如何?”

这么爽快!

李青心动了,最后转头准备问那人要不要。

结果那人没等他问就说道:

“我要了,除了这张技能卷轴,还有两千积分与两点技能点。”

说着拿出一张技能卷轴,并将属性共享给他看。

匕首技能专精卷轴。

稀有度:一般稀有。

使用效果:使你掌握基础近战能力进阶,匕首技能专精LV1。

使用要求:敏捷10点以上,基础近战LV2。

说明:卷轴类基础能力通常分为掌握、精通、专精三种,专精类卷轴最为稀有,但使用后获得的效果最好。

附带说明:匕首技能专精,使你能够娴熟的掌握匕首近身搏斗的技巧,当你在使用匕首的时候,攻击力提升10%,格挡提升10%,招架提升10%,暴击机率提升1%。

提示:如果是匕首技能掌握,提升幅度只能达到5%,如果是匕首技能精通,提升幅度只能达到7%。

附带说明:你必须掌握了基础近战,基础步法以后才能学习本能力。

附带说明:进阶能力——匕首技能专精的等级无法高于基础近战,基础步法的等级。(也就是说,你必须先提升这两项基础技能的等级,才能够提升这项进阶能力的等级。“

附带说明:学习本卷轴需要消耗2000点积分,2点技能点。

“换了!”

李青果断选择交易,一手交钱一手交货,两人满意的点了点头,那人离开,他撤掉摊位。至于其他人,只能遗憾离开。

在空间中无法攻击,又有迷雾遮住,声音也改变,没人认得谁是谁,他才不怕得罪谁。

基础步法技能卷轴空间中出售的摊位有好几个,他转了一圈,花了2500点积分与1点技能点买了一张。

在空间中直接学习的基础技能只有三个,分别是基础近战、基础远程、基础步法,直接学习一律是3000点积分与1点技能点,所以轮回者出售的价格必定要低于空间出售,不然新人没必要向他们购买。

这个基础技能有卷轴就可以学习,无需积分与技能点,李青直接回到专属房间,开始学习技能。

随着卷轴化作一道白色光华没入身体,属性面板上也出现了一个基础步法LV1。

基础步法LV10:经过长年训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。

基础步法LV1:移动速度加3,闪避加1。

“咦?这是什么?”

本来学完基础步法只增加了3点速度与1点闪避,但李青不经意中一扫,在技能最下面看到一排极其细小的字,仔细一看,轻声念道:

“学习本技能,可增加对减速类技能与效果的抵抗,有一定机率抵抗此类技能。”

他敢确定,这一排字之前是没有的,扫向别的几项基础技能,同样有一些小字。

其中基础近战是增加力量对抗的优先度,也就是说,在任务世界中与敌人角力时,同等力量情况下,他将更有可能占据优势。当然,所有学习了基础近战的轮回者都是如此,仅针对任务世界中的剧情生物。

基础远程对应感知,在同等感知的情况下,轮回者可以提前感知到对方,并且在感知对抗中将占据一定优势,如果感知相差过大,有可能对目标形成感知压制,让目标获得对自已的错误信息。

至于基础耐力对应体质,隐藏的效果就是在对负面状态抗性中,提高一定的抵抗成功率与抗性。

看完这些,李青有些迷惑,也不知道这种情况是所有轮回者都知道还是只有他知道,如果所有轮回者都知道就没得说,但如果只有他知道,那十有八九是现实中融入他身体的那个彩色光球搞的鬼。

那不规则光球融入他身体,让他进入轮回空间后一直没有显现,也不知道融入到了哪里,他一直找不到也唤不出来。

第五十六章属性分配

想不通的事情李青一向都是不费心去想,现在他将目光放在基础近战技能上,残暴之牙装备条件是基础近战LV3与进阶匕首技能LV1,进阶匕首技能已经到手,还差基础近战等级不够。

基础近战从一级升到二级需要2000积分与1点技能点,升到三级需要3000点积分与1点技能点,总共是5000点积分与2点技能点。

将目光注意在技能之上,5000点积分与2点技能点瞬间消失,基础近战便从LV1跳到了LV3,属性如下:

基础近战LV2,近战物理伤害加5,近战命中+2,近战格挡+1,近战招架+1。

基础近战LV3,近战物理伤害加5,近战命中+2,近战格挡+1,近战招架+1。

三级的基础近战,总共增加15点物理攻击,6点近战命中,3点近战格挡,3点近战招架。

技能升级完毕,又花费2000点积分与2点技能点将匕首技能专精学习,满足装备残暴之牙的要求。

将这件银色剧情装备装备在武器栏上,李青的攻击力瞬间暴增一截,并能完全发挥其威力,不会像桑纳岛上只能发挥基础攻击力,附带的技能一个都用不上。

将所有需要学习的解决完毕,李青准备将20点自由属性点分配。

再次呼出属性面板,上面显示体质是15点,力量14点,敏捷与感知都是13点,其他属性不变,他也不准备加,只加这四项与近身战斗有关的属性。

想了想,先将5点自由属性点分配在体质上面,先将体质增加到20点这个关键点再说。

雷拳曾经说过,轮回者的属性在达到20点,50点之时会有一次质变,其中20点是个小质变,且必须要是裸装属性才行,也就是不含装备属性。

刚将第五点属性加上去,裸装体质达到20点的瞬间,李青的身体便开始有了异样的反应,轮回印记自动弹出询问:

“你的裸装体质达到20点极值,可以从以下三项选择中抽取一项为体质极值奖励。”

“A:生命值+300点。”

“B:体质+2。”

“C:防御+3。”

李青只是稍一沉默,便选择了第一项,增加300点额外生命值。

原因很简单,对新人来说,300点额外生命值意味着更大的生存机会,能够承受更多的伤害,性价比在三项选项中最高。

缓了口气,让身体适应刚增加的体质,李青再次花费6点自由属性点,将力量提升到20点,并无意外的接到了20点力量极值奖励,让他做出选择。

“你的裸装力量达到20点极值,你可以从以下三项选择中抽取一项为力量极值奖励。”

“A:最大物理攻击力+15。”

“B:力量+2。”

“C:增加1%的暴击机率。”

都很不错的选项,价值最高的是最后一项,但必须要后期才能发力,前期轮回者普通攻击除非命中要害,否则很少会产生暴击。

但李青无法等到后期发力,他现在只能顾眼前,先活到后期再说。

那么只能选第二项,力量+2,他不缺攻击,多攻击一次就是15点攻击力,肯定不会选这个。

又是等了一会适应突变的力量,他才将目标移到敏捷上面,再次消耗7点自由点数,将敏捷增加到了20点,再次获得敏捷极值奖励。

“你的裸装敏捷达到20点极值,你可以从以下三项选择中抽取一项为敏捷极值奖励。”

“A:移动速度+5。”

“B:敏捷+2。”

“C:闪避+2。”

李青看完三项选择,当场就做出了选择,还是第二个选择属性,第一项虽然能增加五点移动速度,但相比敏捷属性全方面的增加,还是更实在一点。

将体质、力量、敏捷裸装各增加到20点极值,他20点自由属性点已经用掉了18点,还剩2点,随手加在了感知上面,令感知增加到了15点。

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