铁手套:无等级,伤害等级E,精铁打制,专门用来保护手掌十指的手套。
【云琦】
力量:15(5)
防御:4
敏捷:15
精神:15
灵能:40(20)——1阶
纳米生化虫1阶(0阶,消耗进化药剂一支):能力1自动调节身温;能力2免疫毒素;一阶新生能力——自愈:D级技能,控制体内的纳米虫,修复受损细胞,恢复20%的生命力,消耗3点精神,冷却时间为五分钟。
天赋(1阶):微表情捕捉、洞察。
当云琦准备将剩下的另一支用在纳米生化虫上时,却得到无法使用的提示。原来,由一阶提升到二阶,需要两倍的进化点。
无奈,考虑到原力注入消耗极大,云琦只有提升精神阶位。
精神:30(15)——1阶
还剩下2035点(不提升防御属性,是因为加速铠甲自带护甲与自身防御无关,有强力装甲的前提下,无需在防御上浪费宝贵的轮回点)。
接下来,三人共享了各自听到的情报。
当听说贸易点还有延迟进入任务世界的作用后,海伦娜和铁锋开始跃跃欲试。唯独云琦没有做声。
心思缜密的海伦娜看在眼里,问:“你有想法了?”
云琦慎重说:“你认为现阶段投资什么最好?”
二人哑言,在目前的情况下,谈投资贸易根本无从说起。
见二人不说话,云琦直入命题:“其实,无论投资什么,都讲究三个方面。”
“哪三个方面?”海伦娜问道。
“技术、人脉、资金。所谓技术,必须有其他人没有的能力,方可奇货可居;人脉非一朝一夕能够培养的,需要不断强化、充实;资金就简单很多,在这里,就是需要大量的轮回点。”
云琦顿了顿,继续说:“技术、人脉、资金,哪一项都不是我们现在可以拥有的,与其浪费时间精力在投入大、见效小的五花八门投资上,不如换个思路,集中资源投资最具性价比的一类。”
“最有性价比?”二人互相对视,不知云琦葫芦里卖的是什么药。
“很简单,投资自身。”云琦道出了结果。
所谓投资自身,指的是最大限度的提升自身综合能力。
“买装备、强化属性难道不是投资自身吗?”海伦娜不解道。
该做的,他们已经做完,而且轮回点已经告罄。
“不,光这些还远远不够。武器是辅助,自身能力的提高才是王道。比如脉冲手枪,等你以后进入杀戮都市,不论轮回者还是任务世界都变得很强,这枪用处就有限了。可我自身的射击能力,无论去哪里,都不会失效。”
“主神那里有射击基础能力?”
“不一样,就好比一个普通人持枪,和职业军人对决,结果我不说你们应该清楚。”云琦强调道。
的确,主神给出基础能力是有限的,如果轮回者止于主神给予的能力,那他的实力不会在众多拥有同等机会晋升的轮回者中脱颖而出。
基础射击可以让一个从未摸过枪的普通人,对射靶心百发百中,可面对移动中的敌人,考验的还有经验和心理素质,那就不是一句“百发百中”能够解释的。
靶子是死的,人是活的。
况且人是会根据对手行动,做出相应的防御和闪躲。
“你的意思是……”海伦娜猜出大概。
“训练!我们必须抓住休整的一个月时间,进行训练。不求有新的突破,至少做到发挥原有能力的百分之一百。”
铁锋迟疑道:“有必要吗?这里是轮回世界,不同于现实,既然有兑换,何必花精力和时间去精益求精?况且,训练不是一朝一夕的事情。一个月,我们能做什么?”
云琦道:“同一件道具,在不同人手里,发挥的作用是不同的。而这里不是网游世界,不是靠几个数据就能堆砌结果的。因此,相同属性的人实力绝不会相同,差别就在于能力运用的熟练度和技巧上;这里更不是现实世界,所以不必担心十年磨一剑的蹉跎。我们可以利用一切规则,朝有利于我们发展的方向去。”
“具体说来听听?”海伦娜接口道。
云琦将自己的想法全部说出来。
云琦将修炼粗略的归纳一下,分为:力量控制、技巧提升、技能熟练度、装备特性理解、伤害等级的分类。
所谓力量控制,顾名思义,就是要轮回者进行力量格斗的训练,把握每一份力量的输出和控制。轮回世界将轮回者的力量直接反应在属性数据上,但如果过分相信数据,以为力量高的一方一定能压制比低的一方,那一定会大吃苦头。
这一点,大家深有体会。比如白幽灵,力量属性仅为10,但发挥出来的威力,却让力量属性仅仅低1点的铁锋自叹不如。这还是在铁锋本就是黑拳高手的情况下,他在力量发挥方面远甚常人。
技巧的提升不是一蹴而就的,需要名师指点,还有相关的拳谱知识。
好在有擅长丛林作战的海伦娜,还有铁锋的黑拳格斗杀招,都是非常实用的技巧。当然,互相指导的结果,自然是云琦大受裨益。(PS:感谢丰和,黑暗使米,阿尔托莉亚酱,qz296的打赏,尤其是丰和兄,从百忙之中帮我打理。书友们,欢迎加入:)
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第一章 新任务
而技能熟练度就简单许多,只要在初始空间的训练场,对着智脑模拟人形靶子喂招就行。用云琦的话说,技能就如外物武器,你不但要拥有它,还要懂得掌握它,熟练运用,才能在关系生死的一刹那发挥出高水平的威力。
但问题也随之而来,每个靶子的损坏,必须向主神交付5个轮回点的维修费用。
5点看上去不多,但架不住数量。
像海伦娜实战武器自带技能——拔刀斩,只一下,人形靶子就一分为二。好在靶子的强度可以自由调整,调到15点防御(极限属性),总算够她喂四次招了。
关于装备特性的探索,那就复杂得很。需要大量的数据对比,工程庞大不说,还需要掌握一流的智脑技术。这一点,正是云琦三人欠缺的,只好暂时搁置。
最让人关注的,自然是伤害等级的分类。
轮回世界中,不论技能还是武器,都有一个伤害评级,从目前进度看,分为E级、双E级、D级、双D级、C级、双C级六种。
可问题是,六种分级到底代表多大的伤害,这是最让大家困扰的地方。
不过难不倒云琦。
训练场中的人形靶子可以自由调整属性,就以0~15点防御为免费调增标准,超过15点,每增加一点防御,需要额外支付一个轮回点。这正好有利于伤害技能或者武器的试验。
结果却让大家吃了一惊。
如最普通的手枪,系统评级为无等级,攻击防御为15的靶子,结果打了半天都才报废一件靶子。
而同为无等级伤害的吸血匕首,则在海伦娜的使用下,短短几分钟就撕开人形靶子的防御(称之为0阶标准靶子)。
至于如何会造成如此大的差距,云琦归咎于匕首的伤害除了本身的锋利度外,还得到使用者力量的加成。而子弹与轮回者属性没有任何关系。
在靶子防御调整到普通人类的标准(5点)时,同为E级伤害等级的AK47和铁手套(由4点力量的海伦娜装备),结果却让大家再次大跌眼镜:在充足子弹的连射下,AK47比铁手套更快的损坏一件标准靶子。
当防御提高的10点,AK47的伤害优势不在。
当达到0阶标准防御(15点)后,AK47略逊于铁手套。
在一组组数据对比后,云琦若有所思道:“看来在轮回世界中,确实存在破防的一说。”
枪支类武器的优势在于高射速,因为新人普遍属性不高,所以最适合初期使用。
近战类武器则有力量附加的优势,需要高属性搭配(尤其是力量),属于后期强大的一类。
得出这一结论后,接下来要做的,就是实验防御与伤害等级的克制问题。
综合大量的比对数据:E级枪支类武器对7点以下的防御效果最佳,8点以上则是E级近战武器的优势区域;双E级枪支(火神炮)则对15点以下防御效果极佳,对一阶防御(取平均值28点)则不如同级近战武器。
至于D级以上的测试,应该克制一阶防御,但是因为一阶防御的靶子需要额外支付轮回点,在大家资金有限的情况下,没有再进一步测试。
剩下的时间,三人都投入了艰苦的训练中,尤其是近战最差的云琦,在海伦娜和铁锋的细心指导下,进步神速。
随着时间的推移,一个月很快接近尾声,三人(主要是云琦)的轮回点也一个不多的消耗殆尽。
这段时间内,三人关系非常融洽,加上之前愉快的合作,彼此已成为好朋友。
但有一点却让云琦耿耿于怀:海伦娜始终没有谈起自己的特殊属性“魅力”。
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