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这个勇者会装死 (杳冥)



亚当布莱克怒吼:“小鬼,你对我做了什么?”

身体僵直褪去,吴哲转身就是一记上挑将亚当布莱克挑飞,一边对他进行浮空连,一边无情地嘲笑:“装备护不了我一世,可我还有宝宝呢!精英级宠物三眼白雕,固有技能天谴之眼,可以使单一目标无条件定身3秒!想杀我?看我不先扒了你的皮!”

吴哲的外号是移动城堡,而不是不动要塞,这就说明他不是一个盾牌型的MT,而是一个以攻击见长的MT。

与剑、杖、匕首、手弩相比,长枪本来就是上挑排行榜第一的存在,所以吴哲的浮空连比前三场的张扬、丁羽、苏笑轻松了太多,即便银光落刃和血光落刃的浮空震荡波在水面上的效果比在陆地上的效果大打折扣,以他的手速和操作也没什么摆不平的。

可是,操作是一方面,但输出能力就是另一方面了。19级的等级差距不是虚的,60级的史诗铠甲也不是摆设,吴哲的浮空连击一出手就是一分多钟,但直到他觉得臂力不支时,亚当布莱克的生命还没有落到70%以下,这份生命和防御也真是没谁了。

“哼,不愧是金甲大王八,皮真他娘的厚!”吴哲拼尽全身力气将亚当布莱克最后一次挑起,然后命令嗜血秃鹫振翅一跃,以居高临下之势将手中钻石长枪凶悍投出,如一道流光星陨射向亚当布莱克的胸口,随后就见一道夺目的电光从钻石长枪上冒出,再然后他就被长枪牢牢地钉在了水面上。

天空骑士35级技能,闪电投枪,玩家将施加了雷属性元素的长枪朝单体目标投出,长枪会以极快的速度命中对手,并对以目标为中心的半径5米范围施放强大电流,造成可怕的伤害。触电的目标有90%的几率进入麻痹状态3秒。需注意,若闪电投枪射入水中,则电流覆盖范围扩大1倍,伤害增加50%,麻痹几率增长为100%。

凡事相生必相克,海洋场景可以让大地骑士无从下脚,那么天空骑士成为猎鱼之鹰也就理所当然了。

从技能说明来看,闪电投枪正是一个利用海洋场地克制波涛骑士的技能,而且作为目前吴哲手中档次最高的一个技能,仅仅闪电投枪一击就对亚当布莱克造成了7%的伤害,也算是相当不错了。

趁着亚当布莱克被闪电麻痹的时间,吴哲还打算进一步输出。只见他左手一扥嗜血秃鹫的缰绳,右手钻石长枪朝前一指,四周的苍鹰虚影立即浮现,正是三系骑士的共有招牌神技——野蛮冲撞!

但是,吴哲这一记野蛮冲撞却不是普通的野蛮冲撞。寻常的野蛮冲撞是瞬发技能,随叫随到,而他这记野蛮冲撞却在苍鹰虚影浮现后又蓄力了1秒,使苍鹰虚影渐渐出现了一种钻石雕刻般棱角分明的轮廓,光看着就让人觉得伤害暴增!
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第381章 吴哲VS亚当布莱克(4)

布灵布灵,45级史诗长枪,物理攻击+1498,力量+56,体力+65,野蛮冲撞技能等级+5,咆哮技能等级+5。装备该武器后,骑士精神效果翻倍,英雄信念效果翻倍。在玩家施放野蛮冲撞时,可以选择是否蓄力1秒:若蓄力,野蛮冲撞获得钻石加护,可以使技能伤害增加100%,技能暴击率增加25%;若不蓄力,野蛮冲撞获得玻璃加护,可以使技能冷却时间缩短50%。

“钻石恒久远,一颗永流传!”吴哲手握钻石长枪大声喊出了这把华丽史诗的铭文,然后在钻石版苍鹰虚影的包裹下朝亚当布莱克撞了过去,“老东西,受死吧!”

闪电投枪的麻痹效果可是强控,亚当布莱克避无可避,只能被吴哲的野蛮冲撞撞得结结实实,生命平稳下滑,在水面上留下了一道笔直的涟漪。

25%的暴击几率不高,但几率这玩意从来都是看脸的。也不知是不是吴哲越级挑战的行为感动了上苍,他居然一秒变脸欧洲人,一撞就撞出了个暴击。本身伤害就翻倍,再一暴击可就约等于原伤害的4倍,一口气撞掉了亚当布莱克11%的生命,居然比35级大技闪电投枪的输出更高!

一套长达2分钟的输出过后,吴哲几乎榨干了全部的体力、精力和技能,也将亚当布莱克的生命最终被锁定在54%。46级对阵65级,一波输出能打掉对方46%的生命,这绝对值得任何人骄傲,但唯独这一场,在吴哲的严重空窗期内,亚当布莱克的优势愈发明显!

野蛮冲撞之后,吴哲只能停手后退,而亚当布莱克却在黄金海豚的固有技能喷水游戏的帮助下迅速稳住了身形,一边驾驭坐骑冲向吴哲,一边朝他勾了勾手指——嘲讽!

嘲讽是骑士的3级通用技能,本身没有伤害,只能对单一目标施加大量的仇恨,从而迫使对方向自己靠近。

吴哲纵欲过度的事情,亚当布莱克不知道,但他脸上那副身体被掏空的表情,却是完完全全地落在了亚当布莱克的眼里。俗话说趁你病要你命,亚当布莱克当然得趁虚而入,发誓要让一度占据优势的吴哲付出惨痛的代价!

从硬实力来看,亚当布莱克必须碾压吴哲,但比软实力,吴哲那超一流的游戏意识也是他望尘莫及的。就在他伸出手指施放嘲讽的瞬间,吴哲也同时向他伸出了手,双方同时受到了对面的嘲讽,结果却不是众人想像中的仇恨倍增,而是莫名其妙的仇恨相抵,让两人傻愣愣地站在那里面面相觑。

“咦?这难道是仇恨运算法当中的潜规则?”苏笑一眼就看出了两个嘲讽彼此抵消的现象,摸着下巴十分玩味地说:“也不知道是不是偶然,他们要是能再来一次嘲讽就好了。”

嘲讽的等级再低,那也是需要冷却的。不过苏笑的心愿倒不是无法达成,因为PK双方都还留有第二个仇恨增幅技能——咆哮!

三系骑士30级通用技能,咆哮,对半径10米范围内的所有敌对目标造成1点伤害,并施加大量仇恨。技能每提升5级,咆哮半径范围增加1米,增加5米后封顶。

咆哮这个技能,亚历山大曾在孔雀城第一波兽潮中使用过(忘记的读者请回看第101章),对怪效果十分显著,瞬间就吸引了上百只怪物小丑的注意力。但PVP和PVE不同,人与人对战时,咆哮顶多就是群攻型的嘲讽,拉拉人罢了。

果不其然,一记嘲讽无功而返,亚当布莱克立即施放咆哮。而吴哲的反应也依旧敏锐,当即还了他一个咆哮。双方又是同时收到大量仇恨,可结果依然是仇恨抵消毫无反应。

“这是怎么回事啊?”作为苏笑身边第一牧师,陈雅萱一直都想快点掌握仇恨判断,好为孔雀城的同学们尽一份力,此时见到这么吊诡的场面,她当然得问。

对于这件事,苏笑和林亚峰自然也在思考,只见两人交头接耳地你一言我一语,没过多久就提出了一个相当有建设性的假说,然后再由苏笑对外公布:“我们讨论了一下,可能这个世界的仇恨机制跟我们网游当中的有所区别。普通游戏里,仇恨是一个累加值,仇恨堆得越高,越容易遭到怪物的攻击。但就眼下的情况来看,这个世界的仇恨极有可能是一个固定值,然后随着战况进行分配。”

“什么什么什么呀?”康永元也是第一次听到这种说法,伸着脖子问:“你们说的我怎么完全听不懂呀?我读书少,你们可别骗我!”

“说难也难,说简单也简单。”林亚峰伸出双手,张开十指,掰着指头说:“假设每场战斗,或者具体到某个BOSS身上的仇恨是固定总量,比如10。那么笑笑打它一下,分到1仇恨,我打它一下分到2仇恨……”

“等下!”苏笑斜眼看着林亚峰,“凭什么你的仇恨比我高?”

“哎呦,别用这种小事打断伦家啦!”林亚峰像个受气小媳妇一样给了苏笑一套软绵绵的组合拳,然后继续说:“就算我们每个人都只能强到1仇恨好了,那假如我们有11个人一起刷BOSS,会怎样?”

康永元犹豫着回答:“有一个人没仇恨?”

“行啊,不傻嘛!”林亚峰往康永元肩头锤了一拳,笑道:“寻常打BOSS,BOSS的攻击目标绝对是仇恨最高的那个,但你怎么知道那个最高的仇恨,是把自己的仇恨堆积到比所有人都高,还是抢走了其他人的仇恨?”

见康永元一脸懵逼,苏笑便代为解释:“一般来说,不管是一个人获得了超越所有人的仇恨,还是他剥夺了别人的仇恨,这对BOSS战来说是没有区别的。但你看看吴哲和亚当团长的战斗,他们相互嘲讽、相互咆哮,如果仇恨可以无限叠加,那他们对于彼此的仇恨就应该突破天际了,撞得头破血流也不奇怪。可事实上,他们的仇恨并没有发生明显的上下波动,就像技能相互抵消了一样。这时候我们再来假设竞技场中的仇恨总量恒定,两人平分100%,那么两个嘲讽互相抢过仇恨之后,每个人还是50%,这不就没反应了么。”

观众席上,同学们正在为苏笑和林亚峰的机智手动点赞,可竞技场中的两人却没心思考虑这么宏观的问题。嘲讽和咆哮全部抵消,吴哲算是找到了一线喘息之机,亚当布莱克也懒得与他追逐,一个冲锋就杀了上去。

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