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英雄联盟之秤砣门崛起 (文将军)



选出英雄的时候,不仅是自己一个人,而是应该作为一个整体每个人都知道应该要怎么玩,怎么样打,而不是临场之后乱来,因为对方的一个挑衅就开始乱来了节奏,上去硬拼,瞎着就是干,这样的就是干,不是一种勇气,而是一种无能。

说白了,是分明在心底里已经知道没有戏了,干脆就胡来了好么。反正认为没有获胜的希望,那就乱打一番试试,说不定乱拳可以取得好处,能够将对方打败也不说定,抱着这种明知要输的幻想一直打到比赛终于显示失败的那一刻。

然后梦醒,无助。

不知所措。不知道为什么。

为什么会输。

之前为什么会赢。

在此时此刻,都云里雾里,让人的大脑一片空白。

哭笑不得。

又一次的输了。

这种体验是非常糟糕的。

相当的糟糕的。

所以陆飞这边中单的乐芙兰虽然拿了出来,却要求大脑一定要清醒,不能乱来,六级前看对面的操作,打不过的话,就老实补兵,到六级再说,不要在线上被对面玩坏了,那上下野的节奏就全部乱了,永远处于被动了。

中路可是牵一发而动全身。

这个地方哪怕是均势也行,万万不能弱势。

一般lck的打法就是中路保持稳定,然后从上路打开缺口。纵观lck获胜的局里,大部分是这种套路。

中路不管怎么样,先稳住,等打野过来帮忙过来照顾,打野没来,你就给我老老实实的在线上稳着,除非确保了视野和一定能杀能占便宜的情况才能上去消耗,否则,乱来是要被批评被挨骂的。

再看看咱们输掉的比赛,中路乱上,根本没视野也不知道对方打野在哪个地方的情况下上去就是干,是的,上去就是干了,是干了,好像很英勇,可是你连对面打野的位置都不知道,你哪来的勇气上去必杀……

对面还有闪现呢……

你算过一切的因素了吗?

没有。

就算对面打野不出现,你能保证一定杀了对面么?

很多时候保证不了。但还是很是英勇的就是干的上了。

于是,对面打野立刻闻风而动,过来了,将你秀死。

就是这样的节奏。

很多时候输了都是因为这样的节奏。

所以被秀了一波又一波,一盘又一盘。所以要秀,是有前提的,你得算对面的召唤师技能,得有眼,或者对方通知对面的打野刚去了哪里,会在哪里,得有个数,不然,上什么上?

送死啊。

你当对面的队员是傻子啊,是菜鸟啊,是路人啊?

对面可是世界顶尖战队。

不是那种一般的垃圾队。不是那种靠运气瞎来乱来的队伍。

你怎么能想当然呢的乱上呢?

怪不得你每次上了,对面就反蹲了吧?

你可能要问,草,为什么每次我一上了对面就肯定有人在反蹲,这是什么运气?这不怪运气,怪你自己太大意,明知道没眼没视野,还是要硬上怪谁?

只怪对面把你们研究得太彻底,知道你们爱乱上。

对于你们了如指掌了,而你们打比赛的时候头脑却是迷糊的,只靠一时的冲动与热血来打。

热血自然是没错的,但热血不等于没头脑。打胜架与打乱架是两码事。

就像战队评价咱们的战队时所说的一样,咱们的战队就是爱乱打架,一点运营的节奏都没有。

老实说,人家的评价虽然不中听,但是的确挺中肯,如果能够听进去了的话,那么就会有巨大的进步。

不怕敌人不提醒,怕的是敌人提醒了你的弱点却仍然还是这个老样。

是的,老子就是这样了……

那么就是你牛。

你接着输。

这一局,双方下路保持了稳健,而且双方打野这一方不约而同的都不再照顾下路了,乐芙兰的打野这一回多到中路去gank,因为很简单,乐芙兰是个推线慢的英雄,一旦交了技能推线就要挨打,相比蛋女,她本来就要弱一些,若是照顾她的话,很容易打开缺口,获得优势。

杀乐芙兰很快的,这个英雄太脆了。

只要蛋女推到了,男枪上去补一点伤害就行了。

杀了中单,推塔,这节奏很好。

然后节奏就可以无限的被拉大了,就可以将这一局的胜势慢慢的给奠定下去了,但是,没有想到的是,对面的乐芙兰却万般的谨慎,怂得像条狗一样,甚至宁愿少刀,也不肯走到河道半线以上来,就是带了药瓶子不停的补刀,保持着这样的节奏,哪怕河道两边都插了一只假眼一只真眼,以及还有打野的盲僧帮她打野,依然小心,不会主动去骚扰蛋女,不会去把自己血线给弄到一个不安全的程度上。

这样一来,就算一次次的过来,男枪都没有办法打得到任何的机会去杀掉乐芙兰,这样的话,中路的缺口打不开,而且每次一旦中路塔要被小兵磨血的时候,蛋女快要将兵线推至乐芙兰塔下的时候,盲僧就会出现,过来帮忙乐芙兰挡住兵线,帮助她吃兵。

真是猥琐的二人组。

这样一来,没办法打开了缺口。只好按照以往的那样,去上路。可是上路是个剑姬对石像鬼,在线上剑姬也是一样的,只管推线,然后消耗加里奥的血线,加里奥拿她没有办法,因为剑姬有吸血,你消耗的血量,她一会儿就吸回来了,而且带线快,你血量没有了,必须回城,而她却不必。

(本章完)
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第1035章 一三一分推

一直带一直带。

这样,一血塔这一次爆发在上路,在盲僧的配合下,与剑姬一起将上路给拆掉了。

接着,剑姬的单人带线模式开启了,一直在上路不停的带不停的带,而盲僧则配合在在上路做好视野,保证剑姬的生存,同时把这部分野区给刷掉了,也不多废话。这样上路剑姬已经虽不杀人却到了通关的境界了。

加里奥根本走不了。

却又不敢出来吃兵。因此掉了不少兵。

这样双方差距越来越大。

让人越来越郁闷。

加里奥开始打不出来原来预想的打法。

而剑姬却开始非常的自由了。带了上线的兵线后,就可以绕去中路搞一波蛋女,或者去野区搞男枪,如此一来,蛋女开始痛不欲生。

上中的优势就这样打开了。

而这个时候,乐芙兰也发育起来了,早期没有乱上,换来的好处是补兵虽然比蛋女少些,但也不错,九级之后伤害起来了,有了装备了,可以有一波秒掉蛋女的机会了,再也不怕蛋女了,毕竟,这个时候,灵活就是乐芙兰的优势了。

相对于笨重的蛋女,只有一个推的机会,如果没有推中,基本上就必死无疑了。这样,乐芙兰的优势就终于打出来了。

而下路这个时候因为是两个远程,早就将下路的塔给拆掉了,过来拆中路。

这个时候,又把乐芙兰调去了下路让她带线。这样的话,对面过来单人带线的英雄遇上乐芙兰就会被她给秒掉,除非是石像鬼。

可是,如果派石像鬼过来这个单线的话,去另一条单线的英雄就会被剑姬给秒掉。不管怎么样,总有一路是守不住的。

如果,对面开始慌乱起来了。

这样子,又让陆飞这边打出了一三一分推战术。

这是最爱使用的战术。

这种战术,随时可以打成是团战,也随时可以靠着分推而获得优势,拿塔拿人头拿龙,拿高地,拿下比赛的胜利。

这个时候,蓝队懂了,开始想要借助塔姆的开车能力去主动抓单,于是几次靠着塔姆的大招开车过去,抓单线的剑姬或乐芙兰,结果却发现效果都不好,乐芙兰很能跑的,剑姬也是一样,各种地形都能穿过,还能防控……

两个英雄都是能跑就跑,不能跑就立刻第一时间借着精妙的操作来反杀对面一个核心英雄,或者尽量拖延最长的时间,这样一来,也能为队伍创造最大的价值。

在这个空当里,其它路的英雄们就会看情况,要么第一时间拆掉对面一路高地,要么过来支援。这个就看当时其它两路的兵线了。

如此一来,一条命,赚来一条路赚来领先的节奏,也划算。

而且,对面就算杀了单,也没有法子打大龙,因为,不回来的话,双塔就没有了。毕竟,这几个英雄拆塔都太快了。

分分钟基地就没有了。拿了大龙也没有了。

所以,这样抓了几次单以后,蓝队发现,这样打下去根本把自己给送进去了。为什么这么说呢,因为抓剑姬抓乐芙兰都试过了,都是一样的,要么抓不到,要么抓不到的,反而葬送的更多,要么送了关键英雄的人命,一换一,要么就错失了大量的时机,被对面去拿了一路威胁到高地。

比如这第三次,他们再这样抓,结果是的,把乐芙兰是抓死了,但是,另外四个人却分别在中路和另一路上了高地,破了两路,超级兵都出来了。

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