瞎子拿到了一血。
这就简单了。瞎子根本就没有回城,直接躲在草丛里。这个时候,对面的上单因为刚死,肯定是习惯性的交了传送回线上喽。
正因为这个套路式的玩法害了他的命。
而陆飞对于lck的这种机械式的打法与套路实在是太为熟悉了。
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第832章 没人能凭一己之力获胜
路人局打法,可以碾压所有韩国队。这就是奥秘。
他们像机械人一样,那么,我们就反其道而行之。你以为我会回去。我就偏不回去,再在这里等你。
你刚一交传送回到线上,很好,我和上单再一起击杀你一次。哈哈。直接将你打爆。
这个时候对面的打野就伤了,对面两个人快速推线并拆上路外塔,打野不得不赶了几里路过来守上塔。
上单真的伤。兵掉了许多,又没经验,塔还被打了不少血。这下子,只能走到线上去了,又损失不少兵。
已经不再是大树的对手了。大树已经起来了,能肉了,不再怕他了。可以在线上有主动权了。
既然如此,大树不用帮了,接下来很简单,不再主动蹲人,而是反蹲。
为什么?
这是一个正常的思路。按照机械人一般的lck套路,这个时候他们打野必定要找事做,而且本着不帮劣势路的原则,对面打野肯定会选择帮中或帮下。那么就太简单了,我只靠近下路就行了。
这样,随行可以去支援中下。
中路也随时可以去到下路。
果然,lck方面上了套。去干中路陆飞的光头。
来吧来吧。我一个大光头还怕你啊,直接假装逃跑,然后反手一个定,打野瞎子一个q出来,送你归西。打死你的打野。怎么样,服不服。
接下来节奏很简单,打死你的打野,我们拿小龙去。谁来就杀谁。
不杀也简单,拿了小龙回城去。
保持这个节奏。
反正大树的节奏很简单,只要渡过了早期几级的弱势期,又有了人头,在线上就谁都不怕了,反正你打不死我,我却还有可能耗死你,这根本不是一个等级的英雄,你怎么玩,咱们就暂时比带线呗,然后破了上路外塔之后,我就走了,去打团战。
对于我大树而言,打团就是我的价值体现。
只要随行的捆绑上一个关键英雄,这一波基本上就奠定了一半的胜势。你不服不行。
就这样,陆飞战队领先了。
lck眼看不行,这样打我们要吃亏。
于是一起商量了之后,趁陆飞战队五人都在中路,派一个人上去吸引对面大树的注意力,大树果然上当,以为找到了机会,一个闪现加w捆绑了过来,这个英雄一个闪现拉远了距离,拉得远远的,捆绑的这个时间内对面四人根本跟不上来,而与此同时,上单一个传送去了对面的后方,想要前后夹击,将陆飞战队打乱,从而团灭。
但是,他们想得美,事实却并非如此。
陆飞战队可不是一般的战队,对于传送绕后包我这种打法,从来都不是慌乱逃跑,而是反其道而行之,你包我,我还不如主动一起去和你正面硬搞呢,等你落地之前,先干了你正面的英雄再说,所以,陆飞的光头一个大招开了车,带着四个人一起传送了过去,正好落在对面的adc身后。
adc交了一个闪现,落在后面,但是有什么用呢,光头早就把他控住了同时与维恩一起打出了伤害,娜美接水泡恰到好处将对面adc泡了起来,对面adc就这样挂掉了。
对面刚才出来吸引的中单一看这阵势,连忙开了加速想要往后面跑,但是,想跑,怎么可能,大树可跟着你呢,一群人光靠vn的伤害就能够打得他生活不能自理。
直接越塔将其杀之。
一连杀了三人。中单,射手与辅助全部亡。
只剩下了上单落地在后方的传送地,而打野跑了。
五人一起拆,拆完中路,继续拆双塔。拆完双塔继续拆基地。
轰
基地告破。
陆飞战队获胜。拿下第一局。
就这样简单。
因为对手是固定思维的。对付这种固定思维的战队,打法很简单,就是打乱他的节奏,不要让他平时的套路来,他们就会乱了手脚,不会玩了。
就这么简单。
这也是为什么lck的顶尖高手到了咱们lpl就变捞的原因,他们在咱们这里找不到一起的节奏,找不到原来的打法节奏,大家思路不一致,所以节奏很乱,他们就自然沦为了菜比,再也打不出之前精彩的比赛,无法凯瑞比赛,无法获得胜利。
即使偶有优秀表现,即使线上可能领先,但是还是没有用,为什么,因为很简单,这是一个团队的游戏。不是哪一个人就能够决定一切的。
从来没有这种可能。
就算是现在如日中天的陆飞也是如此。
任谁都没有法子做到以一己之力就挑战一切,做到打得败其它的战队。
事实上,如果只靠一人之力的话,就算是打败一个一般的战队也是没有法子做得到的。那些一提到某战队就总是说某个人厉害某些人平庸的话语都是不公平的,都有有问题的。事实上没有那些看似平庸的队友无私的付出无私的创造条件的话,怎么可能会有发挥得漂亮的队友呢?
毕竟,这可是职业比赛,而不是路人局。
路人局还会有一人凯瑞一队的情况,但多少也是队友在做出着付出的,不可能毫无作用,更何况在这个一个人就可能决定着一整个队伍的职业比赛中呢。
所以,团队的默契与配合就显得越发的重要。
团队上每个位置都在起着该有的作用,就算有时失误可能也起了一些其它意想不到的作用,就看你有没有意识到,有没有想到去把握到了。
所以,没有人能够以一己之力带得动整个弱势的队伍,一个队伍,肯定是强在整体,而不是某一个。
尽管可能队伍中某个人的实力要强于其它人一大截。
那么,这个强的人比其他人强的地方有两种情况,一种是操作比其他人强,那么,就可以尽量靠线上打赢人家,一种是意识比其他人强,那么就可以凭借着自己的超强超前意识到当指挥,指挥着全队在什么时候做出什么样的操作,做出什么样的决策,从而来带动队伍走向胜利。
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第833章 意识流打法
一向如此。这个比赛一向如此。
faker属于前者。而陆飞则属于后者。
所以,战场上有他们最强的位置。
而现在,陆飞把握到了lck队伍的打法,那就是,他们非常倾向于团队的配合与节奏,然后再才能在线上一对一打出优势。
他们是一种严格律己的动物。
而想要打败这样的战队,很简单,那就是以路人的打法玩爆他们就行了。让他们根本无法用打比赛的思路来猜到我方的行动,让他们失去方向,像无头的苍蝇与蚂蚁,只能乱转,而我方则以这样的机会来带动比赛。
那么,最好的打法当然就是路人局打法了。
路人局玩的时候,因为五个人根本不认识,根本不知道对方的打法与风格,不知道对方的水平与实力,甚至不知道四个队友到底是老人,还是孩子,是男还是女,甚至是人妖,甚至有可能只是一只猫什么的都说不定……
所以,打法就比较随便,标示一下就臆想着胡来。
这种节奏一会儿这样一会儿那样的打法根本让人捉摸不到,不知道他们到底怎么来。所以,在面对那种机械一般套路与团队化的lck队伍来就,就非常的管用。
怎么可能不管用呢?
比如一血战术。
几个人躲在草丛里,等你过来,过来就拿了你的一血。这种打法在比赛局中很难出现,因为出现了怕误了线上的吃兵,所以根本就没有人管用,再者就是大家都在求保险,不敢乱搞,怕万一不小心玩脱了,那么一开局就直接葬送了优势,送了对面一个美梦一般的开头,后来就不好打了。
所以,大家一向都保守,不会去尝试各种有趣的打法。
保守毕竟没错。后面输了再说。至少不会被人说,这个一级团看不懂,到底是想干什么以,直接一级就奠定了后续比赛落败的事实,还不被人给骂死?
谁都不想这样。
不想这样的结果就是,大家都定势,都老实,都保守,都稳。
是的,一个字,稳。
往往,稳着稳着一波就输了。所以现在的比赛才越来越没看头,这不是一个好现象。
竞技都没有激情,还叫什么竞技,还有半毛钱意思,没意思,这比赛还有存在的价值么。
所以说,既然是竞技,就得打得有激情,有来有回,有意思,有劲道,让人猜不到你们怎么玩,让玩家感觉到价值,感觉到惊喜。
第二盘,陆飞战队就玩出了惊喜,让玩家们感到开心。
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