暴雨集团一直宣称,作为世界上第一款6D网络游戏,第二世界的真实还原度高达90%以上,莫非第二世界也将现实世界中国术修炼中的弱点攻击引入到游戏中?
王栋同学决定检验一下自己的推测是否属实,如果是真的,那么第二世界的确将是一款拥有无限可能的游戏。
看到技能栏中影袭技能已经冷却完毕,王栋利用盗贼职业天生的敏捷性优势,切入到小哥林布背后,影袭出手,手中的匕首直接刺在小格林布后脑勺。
系统:影袭技能完成度75%,造成90%技能伤害,击中对手弱点,造成100%额外伤害。
-25!
一个大大的血红色数字从小格林布头上飘起,身上的血量瞬间下降了一截。
王栋同学看着小哥布林头顶上那个巨大的血色数字,又惊又喜。果然是弱点攻击,而且还有技能完成度,不愧为世界上首款6D游戏,真实度高达90%以上,一个有着无限可能的世界。
自己的刚才的技能完成度只有75%,如果更高的技能完成度呢?
一个疯狂的想法浮现于王栋同学心头,或许自己找到第二世界的精髓所在,自己的国术在现实世界中因为法律和庞大国家机器的限制,就如同哪位已经逝去的老国术大师所言,在现代社会,国术已经很难重现昔日辉煌,甚至根本见不得光。
但在这第二世界中,这款真实度高达90%以上的6D游戏,则完全没有现实中的限制,或许这里才是自己的舞台。
王栋同学开始不断绕着这只小哥布林游走攻击,利用自己在现实中国术功底,不断跳跃、腾挪、翻滚、移动、侧身,躲避着小哥布林的攻击,手中的匕首则趁机不断朝着小哥布林身上捅刺,而攻击点几乎全部落在小格林布的后脑要害。
-12,-13,-11,-14......
一个个血色数字不断从小哥布林头顶飘起,小哥布林的血量在王栋的不断游走攻击中以肉眼可见的速度降低着。
“影袭!”
待得影袭技能冷却完成后,王栋同学绕到小哥布林身后,再次一道影袭攻击,手中匕首几乎全根没入小哥布林的后脑勺。
在影袭出手的瞬间,王栋同学感觉自己的双手几乎和手中的匕首融为一体,有一种行云流水般的自然和顺畅,新手匕在空中划过一道优美的弧线。
系统:影袭技能完成度80%,造成100%技能伤害,击中对手弱点,造成100%额外伤害,暴击,造成100%额外攻击伤害加成。
-45!
一个巨大的金色数字从小哥布林头顶飘起,已经残血的小哥布林血量瞬间见底,嘎嘎嘎惨叫声中倒地。
在这只小哥布林被击杀的同时,王栋同学发现自己的人物经验槽以肉眼的可见的速度提升了一截。
“50点经验”,因为越级杀怪的原因,这只五级的小哥布林为王栋同学提供了足足50点经验,在第二世界中人物的升级是很艰难的,开服一个月时间,那些第一批进入游戏的玩家平均等级也只是15级左右,王栋同学现在为0级,从0级到1级需要的经验为1000点,如果正常击杀一级野鸡怪,每只怪提供的经验只有5点,这还是单人击杀的结果,如果数人一起组队击杀野鸡,每只野鸡的5点经验还会被数人平均分摊。
随着等级的提升,如果怪物的等级比玩家低,玩家击杀低级怪获得经验将会直线降低,如果玩家和怪物之间等级差距超过五级,击杀怪物将没有任何经验。
玩家击杀低级怪会有经验降低甚至无法获取经验的奖励,但越级击杀怪物却是没有等级限制的,而且随着等级差距的增加,奖励的经验将会几何倍级增长。
突然,一点黄色的闪光吸引了王栋同学的注意力,在小格林布的尸体下,王栋同学弯腰捡起了一枚黄色铜币。
一枚铜币,王栋同学的背包中终于告别了游戏币数量为0的尴尬。
在第二世界中,游戏币的获取极为困难,一枚铜币可以在新手村中购买一品小型生命恢复药剂,一次性恢复50点生命值。
第二世界中的游戏币分为金币、银币、铜币三种,1金币=100银币=10000铜币,因为现在第二世界还没有正式开通游戏币和现实币的直接兑换,所以在第三方的游戏币交易平台上,第二世界游戏币的价格一直居高不下,10000元人民币收购1金币的单子比比皆是,而且还有价无市。
看着背包中的这一枚铜币,如果兑换的话,就相当于1人民币。或许胖子说得对,第二世界这款游戏真的是一个不错的挣钱途径。
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第六章 快速升级
了解到第二世界中的弱点攻击和技能完成度的存在之后,王栋同学很快就找到了一条快速杀怪升级的途径,通过更高的技能完成度和弱点攻击,来越级击杀怪物,提升升级速度。
但这种升级模式的风险同样极大,在没有装备支持的情况下,王栋同学在这些高等级怪物面前无疑是脆皮一个,在高等级怪物的攻击下,很可能几下就被秒掉。
在这片哥布林丛林中,王东同学开始小心翼翼的寻找落单的小哥布林进行击杀,利用盗贼天生的敏捷性优势,不断的游走攻击,手中的匕首不断的落在小哥布林的后脑勺。
-12,-11,-13,-10......
一个个血色数字,不断的从小哥布林头顶飘起,小哥布林“嘎嘎嘎”怪叫着,手中的木棒不断朝着自己身后的王栋同学挥击,奈何王栋同学通过观察小哥布林的手臂、肩膀动作,总能够提前一秒判断、躲避小哥布林的攻击。
通过对手的肌肉和肢体动作来预判接下来的可能攻击,是国术修行中的基本功之一,没想到这第二世界竟然完美复制了现实中的攻击技巧。
“影袭!”
当影袭技能再次冷却完成之后,王栋同学抓住小哥布林转身的机会,手中的新手匕在空中划过一道优美的弧线,准确的扎在小哥布林的后脑勺正中央。
系统:影袭技能完成度85%,造成125%技能伤害,击中对手弱点,造成100%额外伤害。
-30!
一个巨大的血红色数字从小哥布林头顶飘起,小哥布林血量瞬间见底,倒在了地上。
“哗!”
随着这只小哥布林的倒下,一道金光从王栋同学身上升起,一股暖洋洋的舒适感充斥全身,王栋同学脸上流露出陶醉的表情。
这是王栋同学击杀的第二十只小哥布林,正好攒够了一千点经验,将王栋同学的等级提升到1级。
点开人物属性面板,5点可分配属性点出现属性面板上,在第二世界中,每一级的提升都能带来5点自由属性点,玩家可以根据自己的喜好和发展方向来确定自由属性点的分配。
在第二世界中,玩家可以分配属性点的属性只有力量、敏捷、智力、体质四项,而感知和幸运这两项属性是无法通过属性点的分配来提升的,只能通过某些特殊任务或者装备来提升。
有了先前在创建人物过程中被系统小精灵坑过的经历,王栋同学对于这第二世界已经有了一些基本的常识认知,属性点的分配将会决定自己以后的发展方向,必须慎之又慎。
力量属性可以最大程度提升自己的攻击,而敏捷虽然提升攻击的幅度没有力量高,但却可以全面提升躲闪、攻击、移动和命中,智力可以提升法强、法力值、法力回复和施法速度,体质则会提升玩家的血量。
智力肯定不用考虑了,王栋同学一个物理攻击职业,只有吃饱了撑的才会去提升智力,力量、敏捷和体质对于盗贼来说都有作用。
力量可以最大限度的提升盗贼的攻击,敏捷可以全面提升盗贼攻击、躲闪、移动、命中和暴击,体质则可以提升盗贼的血量,提高保命能力。
犹豫片刻,王栋同学决定将全部属性点都分配给敏捷属性,虽然力量可以提升攻击,体质可以提升血量,但在王栋同学的认知和感受中,只有敏捷才能真正发挥盗贼职业的优势,盗贼职业的特点就是攻击力、爆发力、机动力和隐蔽性。
全敏捷加点盗贼虽然攻击力上比全力量加点的盗贼差一些,但自己可以通过弱点攻击和技能完成度的提升来弥补攻击力的不足,至于体质加成的血量对于盗贼来说更是鸡肋,同样的体质属性加点分配,盗贼的体质成长远远不如骑士、战士等职业。
当5点属性点全部分配到敏捷属性之上时,王栋同学打开自己的人物属性面板。
人物:窗前明月光
职业:盗贼
阵营:光明
种族:人类
等级:1级
属性:力量2敏捷7智力2体质2感知2魅力1幸运0
血量:100/100
怒气:0/100
防御:2
攻击:6
韧性:1
跳跃:6
潜行:0
隐藏:5
搜索:5
魔法抗力:5
移动速度:6
攻击速度:6
王栋同学看着自己的属性,还是极为满意的,1级的自己攻击力变为6,速度、命中、移动等属性也全面提升,现在的自己解决一只小哥布林的速度肯定能够提升不少。
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