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全女神对战系统 (丶浊浪东流)



“哦哦,来吧!让我们来看看技能。”20点技能点的话,一阶技能学习需要1个技能点,二阶技能需要2个,三阶3个。根据上一阶技能必须学习过半才能点亮下一阶的规则,20点技能能学习4个一阶技能,4个二阶技能2个三阶技能?还剩余2点?

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一阶技能:

迅捷:攻击速度+10%。

疾风:移动速度+10%。

枪舞:枪的契合性+10%。

强攻:攻击威力+5%。

沸血·:攻击速度、移动速度+10%,持续30S。

突刺·:判定距离5米,施法时移动攻击速度+40%,威力+20%,持续1S。

横扫·:大枪横扫,威力+20%。

重劈·:长枪重劈,威力+60%。

二阶技能:

灵动:物理闪避+5%。

猛力:力量+10%。

御枪:枪的契合性+15%。

旋风·:长枪挥舞旋转,多段攻击,有逼退效果,威力+20%,持续1S。

拖枪·:枪头拖地行走,下次出手+40%出手速度,威力+80%。

格挡·:手握枪杆格挡回防,防御动作速度+80%,成防御姿态,伤害减免20%,持续1S。

燃烧·:在地上刻画符文,符文完成后周围30米内会蔓延燃烧,普通火焰,伤害不高。

三阶技能:

枪势:使用枪攻击时威力+10%。

猛攻:攻击威力+10%。

警觉:感知能力+5%。

连突·:使用完突刺后可以再突刺一次,二次突刺时攻击移动速度+60%,威力+40%,持续1S。

回马·:使用时转身速率和攻击速度+80%,威力+60%,拖枪状态下使用速度+160%,威力+180%。

光亮·:在物品上刻画符文,完成后启动可爆发强光,之后获得100米范围的照明效果,持续三小时。

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唔……好可恶,怎么每个技能都好有用的样子,每个技能都想学啊!如果优先提升战斗力的话,那么先除去【燃烧】和【光亮】吧,毕竟这两个技能不增加直接战斗力。

只有前三阶技能的话,那么必须得有一个绝招才行,那么二阶技能【拖枪】和三阶技能【回马】组成的连接技能够爆发出极高的伤害来。

这么一来,目前唯二的三阶技能已经有一个【回马】确认了呢,那另一个三阶技能选什么?光从技能解释上来看,果然还是那个【枪势】和【猛攻】比较强呢,那么该选哪一个?

“【拖枪】和【回马】我认为是必学的,另一个三阶技能【枪势】和【猛攻】,有什么区别么?”苏洵对着苏芷问道,因为前任也对于自己能够契约到女孩没什么信心,所以平常很少关注这类知识,他也就无法从前任的记忆中得到这些知识了。

“确实,【突刺】和【连突】的配合比不上【拖枪】和【回马】。至于【枪势】和【猛攻】,这两个技能都属于第三计算序列的加成,从某种程度上来说,【猛攻】要好一些,毕竟【枪势】仅作用于枪的使用上。”

“第三计算序列?”对此苏洵有些不大懂,说起来不止这个,就连那个物理攻击的计算他都有些不懂,毕竟他好像没看到守护女神有生命值这个属性来着。

“是的,对于每次攻击的计算,首先有根据守护女神星级和三项属性系数得出的基础攻击,这是第一计算序列,像【猛力】这种加力量的技能,就是在第一计算序列中计算的。

至于那些主动技能的技能效果,那些伤害加成就是第二计算序列,在基础攻击上再进行计算的。而第三计算序列的话,只有【枪势】和【强攻】还有【法威】这三系技能了。属于最终结算的伤害加成。

当然也有例外,比如我现在神话级天赋中【惊鸿】的暴击效果,那100%的伤害加成是在最终结算后的,属于特殊的第四序列吧,这个一般不会出现的。”

“那这些伤害计算有什么用呢,毕竟我记得你的面板中,好像没有生命值一项啊。”搞懂了伤害计算,那么最重要的生命值没有的话,伤害的存在有什么意义?

“所以说啊,哥哥你到底是真傻呢还是假傻呢,这个学校里有讲的吧,作为高二的选修课【守护女神概论】,你不会完全没听吧?量化的生命值是不存在的,但是有个说法叫做“千血一星理论”,如果我当时的意志不错的话,差不多可以视作9000的生命值。

但即便是在全女神对战中,守护女神依旧是人,是人意志就会产生波动,所以有些时候生命值的波动幅度会有些大,意志极度顽强的守护女神甚至可以将生命值扩展出50%来,当然,前提是你能够继续战斗,不然一切都没有意义。

同时还会有一些轻伤状态、中伤状态、重伤状态啦,这都会对战斗有着影响。而且还有所谓的即死攻击啦,例如头部、脖子、心脏,这些要害被击破的话,如果没有特殊能力,基本都会被直接判定为死亡的啦,我们就需要陷入沉睡了呢。”

“原来如此。”苏洵认真的点了点头,表示自己明白了。关于沉睡,他还是有记忆的,在全女神对战中,守护女神阵亡只会陷入沉睡中,在卡槽中等待修复,这个沉睡时长则和卡师体质能力有关,有的卡师甚至能将这个时间缩短到三五天,有的却要一两个月。

这也是评判卡师能力的另一个标准吧,既然弄清了这些东西,那么技能就好选了呢。一翻讨论后,要学习的技能也终于被确定。

一阶技能:【迅捷】、【枪舞】、【沸血】、【突刺】。

二阶技能:【灵动】、【御枪】、【旋风】、【拖枪】。

三阶技能:【猛攻】、【回马】。

技能已经确定,那么接下来该讨论宝具了吧?

011,我似乎闻到了大建的味道

在完成了职阶技能的学习后,苏洵将注意力放到了宝具的凝聚上,也就是这个时候,他的视界里突然出现了一个他刚才还在倚重的东西——全女神对战系统!

在这一瞬间,全女神对战系统自动弹出,不同于之前的后两个模块完全锁死,如今已经点亮了,起码苏洵可以知道后面两个模块分别是【宝具模块】和【抽奖模块】。

至此,苏洵已经知道自己这个外挂系统的全部模块了,【召唤模块】、【职阶模块】、【宝具模块】、【抽奖模块】。

既然点亮了,苏洵自然打算点开试试看,不过有点可惜,被苏洵嗅到“验血”气息的【抽奖模块】并不能点开,可能还是有着什么限制吧,不过至少【宝具模块】已经开放了。

点开宝具模块,苏洵看到面前的虚拟屏幕上出现了两台机器,一台叫做“传承贩卖机”,另一台叫做“大建奇迹炉”……这个起名风格,果然大建还是要来了吗?

“哥哥?哥哥?白痴哥哥!你在发什么呆呢!”终于被苏芷贴过来的脸都挡住系统屏幕后,苏洵反应了过来,自己好像把妹妹撂一边了。

“我想,我们好像可以不用在纸上画六芒星了。石头门又给了我馈赠。”反应过来后苏洵给了妹妹解释,至于在纸上画六芒星这种事情,是本来凝聚宝具需要做的。

守护女神有个宝具模块,在凝聚宝具时她们输入凝聚参数:名声点、科技点、艺术点。并且输入名称和描述语,再用自己的鲜血对着空中的虚拟屏幕划好一个“六芒星”就会开始凝聚真正的宝具了。

因为在讨论这些宝具参数和描述语的时候经常会在纸上做草稿,有些守护女神也在纸上画六芒星玩,所以凝聚宝具就被戏称为“在纸上画六芒星”了。

“又有馈赠?难道白痴哥哥你其实是位面之子?还有,石头门是什么鬼啊?不要看到命运石之门是石头做的,就胡乱给人家起外号啊,如果放在古代,白痴哥哥你这可是渎神啊!”苏洵的话让苏芷有些无从吐槽了,之前开挂的余韵还没完,现在又有挂了?

位面之子?不不不,那种龙傲天般的东西可不是我,如果真是位面之子的话,你哥哥我现在应该是天下无敌的状态才对。咱这只能叫做穿越者福利罢了。

“呵,吾之半身,汝终于明白了我真正的身份了吗?没错,吾……”一记干净的拳头打断了某人的中二病,那种羞耻度爆满的说话方式苏芷完全不想听!

一拳打断后又拎起苏洵的衣领,“有命运石之门的馈赠就快点说出来啊!那种傻气羞耻的废话,谁听得懂啊!”

“明……明白了。”吞咽了口口水,苏洵的关注点明显不是妹妹的发火了。苏芷可能是因为有些热,所以校服衬衫的纽扣在进屋后就解开了一个,平视的话大概能看见精美的锁骨。

如今她跨坐在苏洵身上,然后弯腰揪着他的衣领,这让苏洵的视线有些奇妙,嗯,那抹完美白腻的弧度,不愧是咱妹妹!

总归还是有些做贼心虚,主要是妹妹好像生气了,所以十分勉强的移开视线后,看着一旁空气中的屏幕,他回答了妹妹的问题:“那个石头门的馈赠,大概还是要看脸?”

“看脸?”

“呃,我是说看运气啦。现在的话,凝聚宝具有1%的几率完整提升宝具一个等级,5%几率提供一个额外附魔,10%几率在凝聚‘铠甲、战靴、头盔’三件套时,取同一系列的名字可以额外获得套装效果。”

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