二层的变化,可不仅仅只是比一层大了许多而已。
如果说,帝国高塔的一层,是完全的那种粗粝的毛坯房的话,二层固然还算不上精装,但至少要好很多了。仍旧是的青石的地板,但却已经变得规整了许多,四方的墙壁,也已经粉刷上了淡金色的涂层,天花板上有着一盏吊灯落下,散发着柔和的光芒。仍旧显得有些空荡的地方,多少摆放了一些类似兽角、獠牙或者头盔之类的一些装饰品,不至于会空无一物。
最大的改变,还是在摆在大厅里的那把椅子。
原本,在一层的时候,戴恩一直坐着的那把椅子,只是一个普普通通的木椅而已,并无什么出奇的地方。而现在,这把椅子已经是石质的了,虽然依旧不会有多么的华丽,但至少看上去凝重厚实了许多。
他缓步走在那把石椅前,坐下。所有表象的变化,都只是外壳而已,更加值得令人在意的,是实质上的核心变化。
唤出了皇朝之心的系统界面,戴恩看到了一个新的系统模块选项——战争界面!
意念放在其上,戴恩仔细的浏览着战争页面上的内容。
顾名思义,战争模块,就是这个游戏里,彻头彻尾、从战前到战后,完全为战争服务的一个模块。
在战争模块里面,有各种各样的功能和选项,而这些功能和选项,几乎都是为了战争而服务的。启动这些服务,需要消耗战争点数作为代价。
……
战争界面:
现有战争点数:520点
一级权限:
传送术:领主可以自由返回领地,十分钟施法时间,每次消耗10点战争点数,多带一人,则增加一点消耗。最多一次可携带一百人进行传送。这个能力每天只能使用一次。
士气高涨:全军士气高涨,持续1小时,消耗点数为总兵力人数除以五。
体能恢复:全军体能急速恢复,持续1小时,消耗点数位总兵力除以二。
加速训练:加快兵种训练速度,消耗点数与缩减时间、缩减兵种的类型有关。
资源兑换:略
宝具兑换:略
英雄特性兑换:略
……
士气高涨、体能恢复,这两个能力,是在战争之中能够起到直接的作用的。前者,可以提升军队的士气,这在战斗之中是很有用处的。冷兵器战争之中,拼的就是士气。除非是实力相差太大,否则,一场战斗的胜利与否,更多的时候需要看的,就是哪一方能够在艰苦卓绝的战争之中坚持的更久。一场战争,也许只有两三成的伤亡是在正面的直接战斗当中产生的,而更大的损失,很有可能就是来自于兵败的一方在阵线完全崩溃之后。届时,有的想跑、有的想坚持,队伍失去了统一的指挥,士气崩溃,如此一来,就必将会迎来一场屠杀。
那么,相比之下,在残酷的战争之中,士气更高的一方,显然能够坚持更久的时间,更富有战斗力,更能够将敌人击溃。
体能恢复这个效果,更是不言而喻。在参与东征军以来,不管是之前在断龙峰上的土元素集群歼灭战,还是后续到了东方荒原上之后,对付那些兽人小型聚落的清剿,戴恩的军队都没有碰上什么太过艰难的情况。元素集群那次,困难点在于元素长老的个体实力,仅仅是歼灭元素集群来说,压力并不大。
但这才只不过是个开始而已,后续,一定会有很多艰难的战斗在等着他,他自己也都已经做好了这样的心理准备了。一场战役,打响起来之后,可能会持续很久的时间。方阵之间的对抗、不断的兵力迂回、不断阵线调整和突杀,这些需要部队有很强的纪律性和战术性才能够完成,但有一个最基础的东西,那就是体能。
面对面的厮杀多消耗体能?不断的在战线上奔跑,多消耗体能?一场战争,可能从天还没亮就开始,呐喊和厮杀持续一整天也不是什么稀奇的事情,刀剑斧锤之间的较量,都是需要血肉之躯来催动的。那么,就可以设想一下,战到酣畅之时还好,在双方打都快精疲力尽的时候,某一方军队突然莫名其妙的突然开始迅速的恢复体力,这是一件多可怕的事情?
戴恩可能并不太容易碰上这种事情,但他的敌人在以后就要倒霉了。
战争模块所提供的这两项能力,已经让戴恩很是满意了。但这仅仅只不过是个序章而已,剩下的那些功能,对他来说要比这两项功能更加的感到振奋得多!
传送术,这个能够直接返回领地、甚至最多能带着上百人一起在科米尔亚和他现在所在的位置来回进行传送的能力,简直不要太强!这意味着,他完全能够一边掌控领地的发展,一边带着军队在外征战。甚至,当他的部队有了损失之后,他完全可以回家迅速补充一些士兵再返回来!
虽然,当下这一级权限下的传送术,仅仅只能够带着百人左右的规模进行来回的穿越和传送,但这个数目暂时而言,对于他来说也是已经够了的。给他再多的传送名额,他也没那么多兵力、没那么多战争点数可以用来传送。
加速训练这个功能,更无需多说了。虽然消耗看上去可能不会少,但这一定是将来在面对威胁的时候,拿来爆兵用的不二之选。
剩下三个功能,是戴恩用来增强自己和自己的军队综合实力的东西。资源兑换无需多说,用宝贵的战争点数去换资源,戴恩可不傻。资源可以赚,可以用金钱买,但战争点数可就只能打仗才能弄到,而且累积的速度并不快,他可不会这么暴敛天物。不到危机关头,他是不会干这种事情的。
但剩下两个兑换项目,宝具和英雄特性,就又是另一回事了。尤其是英雄特性,这种东西可是换上一条,就能够在某个方面,瞬间让他从完全不懂的白痴,最起码变成一个专家层次的存在。就比如说,他很眼馋的一个东西:
“骑兵专家:使得玩家掌握率领骑兵部队作战的精髓!”
第一百五十六章 大地之血
说老实话,戴恩不太懂得怎么带领骑兵。 不管是对于骑兵的培养、训练,或者是后勤保障以及坐骑喂养,以及是带领骑兵进行作战,他都没什么这方面的能力。
尽管他其实不是很想承认,但真实的情况就是,如果给他带领一支骑兵的话,他确实会很心虚。在他这么多年的征战生涯当中,他自己骑着坐骑作战的经历本身也并不多,骑术还算合格,但跟他在步战中的水平就相差很远了。带领骑兵的经验,那更是缪缪无几。尽管恐鬼佣兵团还算得上是个著名的团队,但是就恐鬼的财力,仍旧是养不起骑兵的。
既然,恐鬼没有骑兵,戴恩自然也就没什么带领骑兵作战的经验了。其实,不仅仅只是恐鬼而已,在辛德莱尔东南这一代,能够养得起骑行兵种的,就只有两个势力——摩尔诺和马龙。尤其是摩尔诺,他手里的白狼骑兵还是特色骑兵兵种。
尽管如此,这还是没有办法抵消掉戴恩对骑兵的憧憬。骑兵在战争之中所能够起到的作用,简直是太强了。超高的机动性,在战争中所能够取得的主动性,战线上的冲击力……这一切的一切,都让骑兵在战争之中的表现及其的亮眼。
别的不说,就摩尔诺手里的战士,能够让戴恩高看一眼的兵种就只有两个:一个是他的重步兵军团,白狼卫队。另一个,就是白狼骑兵团了。尤其是后者,几乎都已经成了摩尔诺在辛德莱尔的代名词,他手里那仅仅只有一个大队,将将三百人出头的白狼骑兵团,只要一出场,就能够让他的敌人闻风丧胆。
戴恩也很想自己手里能有这么一只骑兵部队,很现实条件不允许。未来,等到他的领地进一步发展到更强的时候,肯定会出现骑兵兵种的培养,而且这个未来并不会很遥远,他在奥瑞耐都的二级领地的建筑列表上,就看到过培育坐骑和培养骑兵的建筑。
所以说,带领骑兵作战的本领,他是肯定要学到的。他甚至有一种冲动,就是现在直接就把这个能力给学了,但五百点的战争点数的需求则让他冷静了下来。
太贵了,兑换之后他那好不容易攒到五百的战争点数,一下子就会被花光掉;另外,就是他得有一支骑兵部队才行。
他眼馋的看了一遍战争模块的英雄特性的兑换列表,看着那一条条诱人无比的能力,最后还是只能够用强大的意志力让自己忍痛的将这个列表给关闭了——他很怕,自己一个没忍住,脑袋一充血,直接换了个暂时没用还特别花钱的能力,那就很操蛋了。
但这五百二十个战争点数,无论如何也是要花掉的。不然,留在战争模块里面,它就只是个没有任何用处的数字而已,只有用出来,这些宝贵的战争点数,才能够真正的成为他的实力。
他已经想好了,自己第一个要从战争模块的兑换列表里面换出来的东西是什么了。
柔光闪动,坐在帝国高塔第二层的石椅上的戴恩,手里就多了一把长刀。
“指挥官的鲜血战刃,精良级宝具,兑换价值100战争点数。”
“锋锐特性:这把战刀很锋利,足以轻松切开低等级的盔甲。”
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