“开始吧!将数据传给我!”
白泽点点头,他早在几天前就回暗影岛了,留在美利坚的一直都是分身。
“主人,开始了!”
话音刚落,一股庞大的数据发送过来,蓝牧用尽全力,但也只能用每秒70M的速度接收。
他大脑中的计算机材料优化得超出地球文明太多,容量足以把全世界的电影都收藏还绰绰有余。可网速就没办法了,这里和暗影岛差距如此远,又没有光缆连接,靠着无线网还能70M每秒,完全是他疯狂优化信号接收器的缘故。
于是乎,大量的电影、小说、漫画、动漫、游戏、电视剧钻进他的计算机大脑。
传输速度极快,但是和超级U盘内庞大的数量相比,简直慢如龟速。
默默地待在研究所中,很快过去了五天,他不知不觉就变回了人类。
“主人,还有好多呢……”白泽分身轻声说道。
蓝牧摆摆手,再次变成了硅基生物。
“立即整理……”
他虽然只接收了不到30TB的信息,可也包含了相当多的作品。
数以万计的各类作品分门别类地规整好,蓝牧开始了特殊检索。
首先他将自己变身的存在进行描述,在资料中找到对应系列。
然后从胖丁开始,对之后的寻宝鼠、梦魇、血族、硅基生物进行对应颜色的划分。
试图找到颜色和变身之间的对应象征,以此总结出颜色所代表的意义。
“原来我这次变身是变形金刚吗?来自漫画、动漫、电影……”
“准确的说我所变的是个体的火种源,通过侵蚀改造来选定自身形态,这个设定是来自于漫画的……”
很快,他通过高效率运算,分析出了各自颜色可能所对应的意义。
“还真是由作品类别来区分的吗?”
蓝牧的计算机分析出来的结果,就是不同颜色代表了不同作品类型。
作品内的非人类种族都是幻想出来的,有的来自于神话传说,有的则有作者凭空创造。
可蓝牧却变成了这些幻想生物,其设定来源虽然在本世界找不到,可超级U盘里那个世界的娱乐作品却囊括了他所有的变身设定。
从这方面进行分类的话,颜色就是代表着变身的设定来源是哪一种作品。
“胖丁是绿色光点,来自于动画……”
“寻宝鼠是蓝色光点,来自于小说……”
“梦魇是黄色光点,来自于游戏……”
“三族始祖是白色,来自于电影……”
“火种源是紫色,来自于漫画……”
蓝牧找到各自对应的颜色后,发现还差一个红色没有变过。
“哎呀,我没有选中下一次的变身颜色。”
他急忙探入生命球,发现下一次的变身已经被随机选中了,而颜色却是绿色。
“绿色……不会又变神奇宝贝吧?”
蓝牧变胖丁都有阴影了,自从可以选中颜色以来,连续五次变身,胖丁是最弱的。
“应该不可能又是那么弱的吧?唉,算了,两次变身绿色正好也可以提前验证一下是不是代表动画……”
重新变成人类,蓝牧发现白泽欲言又止。
“说吧!”
白泽挂着笑容说道:“主人,纳米材料技术成功研究出来了!”
“什么?这才五天吧!”蓝牧惊讶于那群科学家的研究进度。
“其实以前就已经研究出成果,只是没有主人这样的完美,你的样品对他们很有启发,现在他们正在争论该主要将资源运用到哪个领域呢!”白泽说道。
“你们打算用来做什么呢?医疗纳米机器人吗?”蓝牧问道。
白泽笑道:“还没确定呢,要不主人你来决定?”
蓝牧思考着,纳米技术是一种超微观颗粒的运用,可以轻松进入人体而不损害器官,这种技术最好的当然是制造成纳米机器人了,不过对血族这种不会生病的种族来说,顶多有点辅助研究的作用,医疗方面毫无意义。
制作成武器的话,拉成丝线,可以在任何人都无法察觉的情况下,瞬间切割几乎所有物质,因为它小的几乎接近光的波长。
“对了!纳米级的装置进入人脑也不会对人体有损伤吧?”
“是的……”
蓝牧一拍手,想到了一个对他很有用的装置,要不是刚才浏览了大量超级U盘中的内容,他一时半会儿还想不到制作那个东西。
“你们能试着,造一个催眠装置吗?利用纳米技术干涉人脑,让人陷入梦眠中!”
“这个装置最好能隐藏在头盔或者头环中,通过主动控制,来让佩戴者快速睡着!”
第206章 虚拟游戏计划
梦魇的梦线最为容易成长,如今从最初的一根,变为了四十多万根。
根据强化遗留,就算变回人类,释放出去的线也不会消失,反而会连接在永恒梦境上。
当然,前提是另一端有物可及,无论是人类还是动物亦或者微生物,总要有个生物连接在梦线上。
假设有一款头盔,拥有纳米催眠装置,并且内藏一个微生物连接着梦线,当催眠装置启动,纳米级的物质或者说干脆是纳米机器人携带着被完全禁锢的微生物进入大脑,将人体催眠,直接拉入梦境中。
永恒梦境是理论上真正永恒的,即便梦魇消失,他的梦境依旧存在,通过这种装置,可以由人类自己选择是否进入永恒梦境。
如此一来,只需要提前设定好永恒梦境的环境和法则问题,那里将不仅仅是死者的国度,还能是生者的第二世界。
“主人,应该是能做到的,纳米级机器人进入人脑,有好几种方法将人体催眠,只不过暂时存在于理论,这项技术我也不知道能不能实现,需要问过研究人员才知道。”白泽说道。
“嗯,将这项技术的研发计划提上日程,需要足够的安全性,另外有几点要求你记一下……”
蓝牧将需要内置微生物这一点要求提出,还有关于安全性和保密性以及唤醒机制等等要求,白泽一一记下。
“尽快将这个头盔设计出来,目的你们暂时不用管,我需要个样品做个试验,试试效果。”
蓝牧说完又陷入沉思,入梦问题解决了,还有苏醒机制。
虽然从技术上,那个装置既然能催眠人体,就能唤醒人体,但永恒梦境不是你想醒来就能醒的,蓝牧必须在每一条梦线上都设定允许离开梦境的机制。
不过关于这一点,蓝牧已经试验过了,那就是携带梦线进入香巴拉的张恒。
每天睡着后,张恒就会自动进入永恒梦境,因为有蓝牧的允许,所以他是能自由出入梦境的。
“可让人自由出入梦境,那么恐惧效果就被降到很低了……要不要加上限制呢?例如只能在某个区域内苏醒?”
蓝牧是打算推出虚拟游戏,一款对他来说是真实,对玩家来说是虚假的游戏。
这将是世界上有史以来真实性最高的一款游戏,在这样的真实感中,生活、战斗、死亡只需要设计得好,都会带来不错的恐惧感。
当然,和直接拉人入梦,让其在梦境中遭受各种恐怖的事情比起来,这点恐惧感微不足道。
蓝牧不是没想过设计那种无尽恐怖的世界,让人以为自己穿越到地狱般的异世界,或者是神魔般存在创造的养殖场……
可如果这么做,必然会有大量在现实中脑死亡的人出现,其造成的影响和恐慌会很大,并且一定会被CANC当做是某个收容物造成的灾难,而深入调查。
如果只是少量地选拔“肉猪”,少到CANC根本不会察觉,现实根本不会关注的地步,那么这点数量又有何意义呢?制作成游戏所受众的庞大群体数量将弥补质量的不足,并且还很安全,又能赚钱,更甚至还有宣传意义。
“不过两项计划同步进行是最好的,一个为我提供大量的普通恐惧感,一个为我提供虽然少量却高质量的极致恐惧!”
确定了同时进行两个计划后,蓝牧就对游戏是否追求更高的恐惧而不是那么迫切了。
反正游戏给他带来的好处看的是数量,所以他决定不是很过分地限定下线机制。
“设定成下线后,角色身体依旧在原地存在吧。没有任何下线保护,如果在危险的时候强制下线,将不可避免地被怪物杀死……这样间接的限制应该足够了,大多数人还是会尽量选择在安全的范围内下线的,这和直接强制在特定安全区下线效果差不多,但对玩家的游戏观感有着天壤之别。”
“再设计死亡后需要等待五分钟才可以下线或者付费复活,要知道在永恒梦境中身体死去,意识依旧存在,失去五感而只能思考,那是令我自己都极为恐惧的状态!我想……体验过那种光想想恐惧到爆的绝对空虚感,谁也不想再死吧?玩家肯定会更加珍惜自己在游戏中的生命。”
“只要怕死!不想死!那么对于死亡的恐惧感就会越大!如此这般,这款游戏的主旨就是战争吧!战争游戏是死亡次数最大的主题,对了,还有末世主题……好纠结啊,要不两者皆有?”
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