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网游之虚影王座 (不长角的恶魔)


  那份温柔,与自己并不相配。他这样对自己说。
  天煞孤星的你不应该抱有幻想,他这样对自己说。
  但,当伪装被别人无情的戳破那一句话对自己再也隐藏不了。
  那种不甘心。
  说好的放纵但锁在了心灵上的枷锁还是对自己造成了限制。
  …………………………
  叶宣的有意控制让任务交易在今天的最后一笔交易之后告一段落。手头上还有五把剑的剩余,先在商人行囊里丢着吧。
  骨骼,魔兽的骨骼有着自己的纹理,在纹路里储存着的是一种其妙的生命信息。
  将骨骼融化敲击进入矿物之内,然后在锻造中唤醒生命的纹理让它在器内生根。
  传说髓炼装备是参照的魔法文化中的魔法铭文。
  传说髓炼装备是依据的道法三千中的炼丹道法。
  叶宣还跑到了村子里的药师家里去折腾了一顿,搞清楚了银魂草的药用价值。
  回到住的地方叶宣就问那个最近被他逼着去打矿石的张铁匠,“你的高级配方是怎么想出来的。”
  被这样问道张铁匠的反应有些奇怪,他飘忽着眼睛像是在拼命的想些什么,却又支支吾吾说不出来个所以然来。
  “你该不会是鬼上身写出来的方子吧?”叶宣无奈的问。
  那个状态和鬼上身还真的很像,张铁匠一个激灵这个可不能让眼前的人知道。
  “那么换个方法问你好了,为什么要用药材加进去?”
  “嗯~嗯~”张铁匠憋了半天才从脑袋里挤出来点有用的东西,“活化!为了活化!”
  “活化什么?”叶宣赶紧追问。
  “活……活……”却没有下文再继续出来了。
  能挤出点东西出来叶宣已经很满意了,但是活性化,究竟活化什么?
  骨头吗?活的东西打造进钢铁里面。听着就不靠谱,但……真的有可能。
  那群玩家好像在昨天就出发了,不少没过十级的玩家都跟着一起凑热闹,然而按照自己收集的信息没过几天佣兵团就会到达这个村庄了,到时候这个村子里的各类任务应该都不会少并且预计会有很多跟队的玩家来这边刷怪物。
  最常见的基础任务链入手方式很简单,那就是跟上一只佣兵团队。
  到时候可能还会看到职业工会呢。
  整个村子好像都清净了一些
  “老头子,我听你说了这么多故事,那口井咱们村子里真的有吗?”
  “哈哈,小伙子也感兴趣?不要想了那个井在山里面,一个不小心被魔兽叼走的也说不一定。”
  森林里的那一口井不知道是什么时候就存在在那里的也不知道究竟存在了多久了,村长也只有在年轻的时候去看过那一口井。村子里的猎户团体还有半个星期才回来,到时候可以去请教他们。
  但叶宣不是很想等。
  在战斗职业没有出现之前,人物到达十级属性就会固化,一个先天超凡的专长会出现在属性栏里。
  作为玩家标配的属性主要是为了解释玩家们的生存能力,其中就包含了基本的属性抗性能力,还有伤害转化公式,在血量进入红色值之前人体是不会出现水泡、骨折、失明之类的负面影像,而且也保证了参差不齐的玩家都拥有开始冒险的能力……毕竟靠自己的实际力量举不起盾牌的男孩子也不是少数。现代社会对于肉体强度的要求实在不高。
  然后,在十级之后基础的战斗技能就出现了。
  跳跃、击打、踢。
  很眼熟是不是,基本上所有游戏都会有这样的东西,在这之后的玩家攻击会被默认为两类攻击之一,造成的伤害则在一个计算出来的攻击力范围里波动,直到通过获得新的职业以及专长来告诉系统你的能力然后让他改变你的伤害计算方法。
  
第二十章 邪门的井
  按照很久之前签订合约的时候得到那份说明,添甲公司的特质培养皿在制造的时候就已经知道了这个游戏的存在,并且很多程序的设计都有依靠游戏来进行测试的意向。还记得那天那个研究人员和自己谈话的时候就有谈到过这个游戏。按照他的说法用这台培养皿游戏会得到更加准确的人物数据。
  估计就是因为这个原因自己才会在十级的时候拥有一个自己的专长吧。
  意志坚定。
  我吗?叶宣自嘲的笑笑,什么意志坚定,只是在死撑着而已。
  草丛婆娑作响一个脏兮兮的团子突然冲了出来,叶宣毫不犹豫飞起一脚!
  泥团子怎么飞出来的怎么飞回去。
  污泥史莱姆三级堕落生物
  作为一个盘子比较大的游戏精神位面对于等级的设计也比较复杂,人物等级、战斗职业等级还有生活职业等级都是分开的。
  人物等级熬的是游戏资历,人物的正常作息都会提升等级在一些特殊地域还有经历一些这样那样的事情都会提供客观的经验值,究竟这么分有什么目的……系统没说,玩家们还没研究出来。
  而战斗职业等级则是按照等阶分级,显示职业为等阶最高的一个战斗职业,而高等阶职业可以依靠低等阶职业升级,可以寻找隐藏职业等等,由于暂时还没有人到达那个层次所以也高搞不太清楚。
  生活职业等级不是以数字等级显示,从学徒到大师需要学习的东西非常多。不过那些都是种田流玩家们的事情了。
  对于战斗狂们来说实力没有达到那个高度之前,别的什么东西都不要去想,因为脆弱的你最后什么也无法得到。
  怪物的等级属性是按照挑战等级来算的,按照攻击行为分为中立型,主动攻击型。至于种族分类什么的就太广了。
  另外还有就是阵营分类。
  光明黑暗的老套路了,不过盘子也是被拓宽了的。阵营的对立变得更加复杂了。就比如说很久之前看到过的一个资料片里面就是讲的邪恶阵营与正义联盟原本恩恩怨怨,在不死生物的地狱大门被敲开之后两个一起被打的狗不认娘。之后两方阵营通力合作的场景。
  当时那个特效做得很不错,好像还得了什么奖。
  当然除了怪物还有无害的背景生物,就是那种不生产材料也没有经验值提供的普通生物,猫猫狗狗的都有存在只是多了一些魔幻的概念生物而已。
  饲养员的捕捉范围就是划分在这一类生物之中,捕捉标准之一就是确认捕捉目标失去抵抗能力并且不具备攻击性。
  白天哥布林一般不会出来,叶宣在森林外围寻找那一口井,透过层层枝桠叶宣远远地看到那个身影。
  迷惘铠甲??级未知生命(精英)
  没有侦查技能的情况下能够读到精英怪的提示已经是难得的了。
  站在树丛的这边看着那个铠甲颤颤巍巍的走过,叶宣特地挑出一条环形的路绕过去。
  很快状况即出现了。
  按照危险程度地域分为安全区,缓冲区以及冒险区和禁区按照区域的变更系统的支持程度会改变,一级安全区是在复活神殿里,那个地方是无法受到伤害的,然后二级安全区一般是在大型城市的城区内城市区域一般都会禁止技能释放,不过相对的地图功能健全以及通讯功能的便利方便了玩家的行动,但是脱离了安全区就不一样了,缓冲区的通讯就必须借助魔法公会的支持,最便宜的方法是用信鸽进行联络,而危险区只能用鸽子并且收不到信息的可能性非常的大,至于地图更是必须依靠绘图技能或者手画画出来。
  所以游戏开始之后很快就暴露出来大量的路痴,其中就包括叶宣本人。
  两步的距离他一个不小心脱离了缓冲区,然后地图就打开不了了,四周一眼看去到处都是一模一样的树木。
  “忘记把值钱的东西丢在村子里了。”叶宣无奈的低估着。
  既然要拟真那么死亡惩罚就必须高昂,传说这个游戏就是为了完全模拟死亡质感才将精神波动限制器加载进游戏的,玩家的每一次死亡都会按照百分之三十的经验总值减少人物等级,职业技能有可能遗忘,最恐怖的是可能丢失部分游戏记忆。
  就像是得了失忆症一样。
  “十级之内是保护等级期,要么尝尝死亡的味道也不错。”叶宣低估着拨开草丛,突然发现眼前不远的空地上一口布满太闲的老井就在那里。
  人物死亡是有几率重置游戏角色的。意思就是直接刷空所有游戏数据,轮回新角色并且随机投放整个世界的某一个角落。
  可能与曾经认识的所有人再也难以见面,当然重置的几率很低就是了。
  当他踩上那一片空地的时候有低语声在耳边响起,这时才发现地面上的草叶是一种翠绿发亮的颜色。
  皱皱眉头走近井边。
  复仇的骑士在井中看到了一个严肃的老将军,朋友被杀死的佣兵在井中看到了友人与自己说话,被井吞噬的寡妇在井中看到的是自己的亡夫。
  叶宣把脑袋伸出去,先是看到自己在水光中的倒影。
  然后一只眼睛在水下睁开!
  褐红色的眼瞳中漆黑色的瞳孔先是分化三重形成三颗勾玉然后在融合之后变化出万花筒一样的形状。

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