在考虑到寡妇比较喜欢蹲人,抓人之后,Condi没有任何的犹豫入侵了Bengi的野区,开始大幅度清洗野怪,慢慢铺垫自己的发育情况。
至于自己的队友,他多半还是放心的。
中路的沙皇只要注意自己的走位,留着自己的技能不要被轻易控制,想要逃脱Gank轻而易举。
上路可能要危险一些。
荒漠屠夫配合寡妇足够秒杀任何一个上单英雄。
好在荣浩这盘也老实,不搞事情,符文天赋带的都比较肉,出门也没出多兰戒,而是直接布甲出门,这样也算是局限了一下鳄鱼在前期的换血能力。
Condi主要的反蹲方向就在上路,只要寡妇冒头,他就去上路支援艾克,保证艾克在线上的发育。
下路?
那是Condi最放心的一条路,谁能击败他的队长?
想要击败NOE战队队长的AD选手多了去了,结果还不是成为了江奕凡的手下败将。
Bang想要在对线上打爆江奕凡,这有些异想天开吧?
......
“局势趋于稳定,不过下路这块地方有些不安分啊!无论是Bang还是瘟神,双方都在为自己在线上的生存而博弈,换血也是频繁极了,你射我一箭,我打你一套!”米勒的视线盯上了下路。
Bang的游戏智商还是很高的。
当发现自己的技能几乎无法命中复仇之矛的时候,他就转换了目标。
下路可不是一个在打的!
还有一个辅助!
显然,当韦鲁斯的准头转换成了复仇焰魂时,有些打乱了江奕凡的算盘。
他能像个脚本一样走位,可是自己的队友不行啊!
当这个弱势点被对手发现,那么被针对的复仇焰魂是很容易就要空血,最后就不得不回城补给。
“别留着技能,他打你一箭,你就还他一个技能!”江奕凡头疼了,复仇之矛不具备瞬间爆发的能力,换血能力较差是这个英雄的弱点。
线上的换血责任几乎都放在了宣扬的肩膀上。
但是不得不提一点,辅助火男最好主E技能。
平常的情况下,比赛对抗的ADC都是有位移技能的,火男辅助最不稳定的地方就在于W技能是有延迟的,它伤害固然高,冷却固然快,可是难以命中是个致命弱点。
没有命中,再高的伤害也是枉然。
这也是高分局,火男为什么不流行的主要原因,线上的换血能力太不稳定了,在高端玩家眼中,用走位躲开火男具有延迟的W技能烈焰之柱,简直可以说是小菜一碟,而没有W技能的火男又有什么用处呢?
当然你可以预判。
但是预判总归有失误的时候,在这种级别的比赛,失误是最不该有的!
而火男主W却没有办法命中。
这是多蠢的做法。
所以从一开始,想出用火男打辅助的思路后,江奕凡就一直建议宣扬以主E火男的打法上场。
理由很简单,E技能是锁定技能!指向性技能!
也就是说只要你的鼠标点中了对方英雄,这个技能就必中,而且是瞬发,没有任何的延迟。
相比较一级学W技能烈焰之柱,火男一级E技能烈火燃烧不过是少一些伤害,少一些清兵能力,但换来了无比稳定的消耗能力,这样的交易绝对不亏!
再说了,辅助火男需要什么清兵能力?
兵线都是ADC的!
你火男辅助是不可能频繁地使用技能去清掉ADC的兵线。
而E技能烈火燃烧在配合上被动炽热之焰,最大生命值8%的持续魔法伤害,可以说E技能烈火燃烧就是个无赖技能!无赖到对手心态爆炸的技能!
线上过一段时间,给对面任意一个英雄放上一个E技能烈火燃烧。
接着利用被动最大生命值8%的持续魔法伤害。
这简直就是在耍流氓好吗?
不过,下路的战争,SKT战队略胜一筹,巴德和韦鲁斯的配合一旦针对上了复仇焰魂,血量那掉的不要太快,1级一直到5级,这俩人就一直在针对火男。
最终,宣扬也必须回城一次了。
看到对面辅助回城了,巴德进了野区,开始利用自己的被动寻找在野区失落的调和之音。
也不全是寻找调和之音,更多的还在于游走,看看能不能帮助队友找到一些机会。
巴德这一走,火男这一走。
下路的线上就剩下韦鲁斯和复仇之矛两个人了。
可是论血量高低,还是复仇之矛的血量更高,主E火男的骚打法,也是让SKT战队的下路饱受折磨,两名选手的血量都在三分之二血量左右。
这还是有个巴德的W技能游神圣坛的原因。
要不是能回血,这俩货的血量至少压低在半血左右。
江奕凡一看对面辅助走了,打法也激进许多,上去就是越过兵线在韦鲁斯身上插矛。
而Bang也是不管不顾回头就蹲在防御塔下,等待兵线慢慢推过来。
韦鲁斯怂在防御塔下,江奕凡也拿他没有办法。
这Bang算是琢磨出一套对抗江奕凡的办法了,那就是无脑怂,只要怂了,对面就没辙了。
不过这招对任何一个ADC选手都有效。
只是用在江奕凡的身上更加突出一些。
“要是我用薇恩,现在就敢越塔把你强杀了。”江奕凡烦躁地嘀咕道,复仇之矛什么都好,就是没装备前太弱了,根本秀不起来。
...
...。
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第487章 打团谁怕谁!肉艾克的登场!
比赛时间13分钟39秒。
人头数...为零。
双方经济差没有落后多少。
几乎是平和的发展路线。
这场比赛,打野选手都是竭尽全力的想要扩大己方的优势,却一直找不到机会,结果打着打着,好好的游戏就变成了一个回合制游戏。
第一个回合。
寡妇发动Gank。
皇子支援化解Gank。
第二个回合。
巴德发动Gank。
皇子支援化解Gank。
第三个回合。
流浪法师企图单杀。
沙漠皇帝闪现逃跑。
这来来回回也算是弄了好几个回合,愣是一个人头都没有打出来。
毕竟这是一场赛点局,NOE战队赢了就是冠军,SKT战队赢了还有一线生机,双方想要打出优势又担忧自己被对手反打,所以激进中略带一丝稳健。
这搞得这场比赛,大半天还没有打出人头。
终于,两伙人找到了一个机会,想要打一波团战,而这个机会正是小龙。
双方的上单虽然还是在上路继续带线对线,可是其余八名选手都已经集合在了小龙处,蓝色方SKT战队占据小龙坑上方的地带,紫色方NOE战队徘徊在自家蓝BUFF周围,慢慢推进。
这一条小龙,是一个导火索。
当然不是说这条小龙珍贵到哪里去了,这只是一个团战的导火索。
SKT战队这个阵容在前中期的输出真心不弱,这也是他们想要打团战的原因。
他们迫切想要滚起自己的雪球。
至少在他们的意识中,NOE战队的ADC和中路在这个阶段没有半毛钱的输出能力。
你告诉我,前期沙漠皇帝和炮车有什么区别?
这个英雄重新定义了中单英雄,也是中单里面除了蛇女以外唯一的一个持续性输出型中单,在所有战队的眼中,中路是要一个高爆发的英雄存在。
流浪法师持续性输出虽然不错,但是他的爆发也不低。
而沙漠皇帝的爆发...
只能用呵呵两个字形容。
曾经有个国外的娱乐视频作家,就以中单英雄的爆发数据做了一个实验,实验表明沙漠皇帝的瞬间爆发远低于所有的中单英雄。
排在中单英雄的爆发能力最低的一栏。
而大部分的中单英雄都是有自己的小爆发能力。
沙漠皇帝最尴尬。
他的爆发伤害...是不存在的,一套连招下去打出的爆发也仅仅只是一小点的伤害,他的主体伤害还是在于沙兵持续性捅人这一点上。
复仇之矛也很尴尬。
在没装备前,这个英雄,秀不动也没有伤害。
好在这个版本还没有削弱,做出卢安娜的飓风和攻速鞋,复仇之矛已经有了不错的输出,可即便如此,他的瞬间爆发和输出量还是打不过韦鲁斯。
换而言之,SKT战队这波团战很好打。
不给沙漠皇帝打出持续性输出的机会,鳄鱼传送绕后瞬秒复仇之矛,一波团战GG拿下小龙一路滚起雪球。
这是SKT战队选手的思路。
鳄鱼很克制复仇之矛。
闪现一个控制,复仇之矛再骚的操作也是必死的。
不过,这要看谁先手了。
巴德这玩意是个不稳定的东西,先手能力有些强硬,有时候也有些坑爹。
但是这一次,Wolf开团开好了。
一个技能调和命运,一道金光从巴德的手上闪烁而出,弧光对准NOE战队的位置丢了过去,这个大招有些吃运气,可能是SKT战队试探性的一次开团,不成功也无所谓。
主要的开团任务本身就不是交给巴德的。
只是团战想要开的更好一些,就比较仰仗巴德了。
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