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暗黑DOTA之狼德崛起 (沐夜由罪)



如果说蒙坦喝酒是为了镇痛,那么蒙太利喝酒可就是为了压惊了。

同样是以召唤为主的职业,蒙太利这个亡灵巫师能够看出来凌丹那只幽灵狼所展现出的灵魂气场,是多么的强大!蒙太利心里明白,即便他召唤出自己最压箱底的那个变异的巨骷髅战将,恐怕也只能略压幽灵狼小白仅仅一线而已!

这样的情况本不该出现。在几乎所有人的普遍认知中,召唤流的德鲁依必定弱于召唤流的亡灵巫师。

亡灵巫师的召唤单位阵列中,石魔可以充当完美的肉盾,与骷髅战士们可以一起组成攻守兼备的锋线。后排的骷髅射手(由骷髅战士改进或变异而来,占用骷髅战士的召唤数量额度)、骷髅法师则可以形成能够齐射的远程输出。

再加上各种被复活过来的怪物,以及辅助能力相当不错的诅咒,以及可以用于防御的骨盾、骨墙、骨牢等白骨系防御技能,以召唤单位为核心的亡灵巫师确实战力相当不俗。

这个世界中,对召唤生物的数量并没有严格的规定。除了“终极召唤单位只能存在一个”这条规定以外,其他的召唤单位都可以共存。比如说,有些亡灵巫师能够同时召唤粘土石魔、鲜血石魔和钢铁石魔,而有些德鲁依也能够同时召唤所有的三种树灵和三种藤蔓。但召唤巨熊和火焰石魔,都至多只能同时拥有一个。

这些机制的变动,大大改变了凌丹原本在游戏中获得的认知。可以说,召唤流普遍比游戏中更强,而德鲁依的召唤流更是的达到了游戏中“动物园补丁”的效果,可以同时召唤5只幽灵狼、3只狂狼和1只灰熊,再带上3个树灵、3条藤蔓和5只乌鸦。

然而,即便是全开了“动物园补丁”的召唤流德鲁依,恐怕还是比不上同样走召唤流路线的亡灵巫师……

091,对比召唤,变异为王

规则是公平的。

德鲁依可以拥有比游戏中更多的召唤单位,而亡灵巫师的召唤单位数量上限也不是那么固定的。

只要精神空间够大,一名亡灵巫师就可以同时召唤两个以上的石魔。如果精神空间更大,那么一名亡灵巫师还可以召唤乃至更多的骷髅单位和复活单位,进一步提升召唤队列的战斗力。

事实上,召唤队列上限,大致可以看做是魔兽争霸三中的人口上限。只不过这种人口上限,受制于的是召唤者的精神空间,受制于精力属性的高低,和转职者在召唤类技能上投入的技能点数多寡。

人人平等。

在一定的召唤队列上限里到底召唤什么,取决于召唤者的战术需求。你可以放弃召唤骷髅法师,而召唤更多的石魔;也可以放弃召唤骷髅战士,而召唤一群骷髅法师。当然,需要遵循一定的计算规则。

德鲁依的藤蔓、乌鸦和树灵这些,都属于小型单位,每个只占用1格召唤队列。而骷髅战士、幽灵狼这种标准大小的中型单位,每个占用3格召唤队列,也是召唤队列中的主战单位。

至于狂狼、骷髅法师这种在幽灵狼和骷髅战士上进阶而成的中型单位,每个占用4格召唤队列。而粘土石魔、鲜血石魔、钢铁石魔这种重型单位,将分别占用5、6、7格召唤队列。终极的六阶召唤单位——巨熊和火焰石魔,则统一占用10格召唤队列。

如果召唤空间足够,德鲁依自然可以灵、狼、藤、鸦、熊齐出,搞出“动物园”打法。而亡灵巫师也可以暴兵暴出骷髅海。但毕竟在转职者的初期阶段,精力(智力)属性还没撑起来,而技能等级也远远不够,如果要比较亡灵巫师和德鲁依的召唤流孰优孰劣,则需要在一个相对平等的等级上进行对比。

首先,在重型单位中,巨熊并不占优。

受制于“终极召唤单位数量限定”法则,德鲁依即便扩容了精神空间,至多也只有一只召唤巨熊而已。反观亡灵巫师,所有的石魔在体型上都属于重型单位。

一只巨熊打一个粘土石魔外加一个鲜血石魔自然是不在话下,巨熊可是六阶的终极召唤单位。但巨熊也是只能召唤一个的唯一单位。如果是面对三个以上的石魔,巨熊就不够看了。亦或者,当巨熊单独面对同等级的火焰石魔时,胜负也不过在五五开。如果亡灵巫师召唤出来四个石魔围攻一只巨熊,那最后失败的必定是巨熊。

因此,在高端的重型单位肉盾上,德鲁依还是矮了亡灵巫师一头。

其次,在主战兵种上,德鲁依召唤单位的作战方式有缺陷。

近战锋线上,二阶实力的幽灵狼,其个体战斗力确实不输于一阶召唤单位骷髅战士;四阶实力的狂狼,更是不惧三阶的骷髅法师。但狼群和骷髅海放在一起对比,狼群的致命劣势就暴露出来了——缺乏远程攻击手段,后排输出只能靠德鲁依自己一人。

而在德鲁依所有种类的召唤单位中,无论是拥有闪烁的幽灵狼、潜伏于地下的藤蔓还是飞行在空中的乌鸦,都只能进行近身攻击,火力输出的层次相当单一,远程攻击手段相当匮乏。而亡灵巫师那边,完全可以把近战的骷髅战士略施改造,转变成骷髅射手来使用,这是狼这种生物所不能媲美的。

这两点合起来,就是召唤流德鲁依的最大硬伤——没远程,全近战。

再其次,在辅助能力,德鲁依更是无法与亡灵巫师相提并论了。

三个树灵提供的光环看似非常不错,但必须要消耗召唤队列的位置才可以使用出来——而一名转职者的精神空间,毕竟是有限的。德鲁依的狼群正如亡灵巫师的骷髅战士一样,是召唤队列中的主力军。召唤了三个中等单位规模的灵,那么狼群等其他召唤单位的召唤队列就会被占据。于是乎,摆在德鲁依面前的问题就变成了“要数量,还是要光环”。

反观亡灵巫师这边,怪物重生这个技能则可以提供无限多的可能。纵然复活重生的怪物有非常短的时限,但各类怪物五花八门的能力确实可以提供更多的战术。一个会复活沉沦魔战士的沉沦魔巫师,或者一个自带压碎性打击的大笨兽,亦或者一个天生能使用直线闪电的薄暮之魂,都可以极大地丰富亡灵巫师的战术安排。

而德鲁依这边,无论是提供光环的三种灵,还是能致盲的乌鸦,都必须占用召唤队列。除此以外,德鲁依的辅助手段少得可怜。至于乌鸦、藤蔓这些小型召唤单位,在数量不够成型的情况下,自然没有任何威胁。除非把它们变异,否则他们本身的战斗力只能说聊胜于无。

因此,全近战单位的德鲁依动植物大军,更倾向于在近战攻击中磨死敌人;但亡灵巫师的不死族大军,兵种搭配可以更加的合理,更具备战术可塑性。

最终的结论就是:在对等的召唤单位人口规模下,满编制的动植物大军也未必能够比得上搭配更加合理不死族大军。

重型肉盾单位、中型主战单位和小型辅助单位三方面,德鲁依相比亡灵巫师可谓是全面溃败。

但这一切的常理,真的能够都用在凌丹身上吗?

蒙太利却根本不敢用这样的经验去衡量凌丹!

问题的关键,就在于凌丹拥有“变异召唤单位”!

如果大家都是非变异的标准召唤单位,那么上面所说的一切经验,都是符合事实与逻辑的常理。然而一旦有一个变异召唤单位出现,一般经验就无用了。

变异召唤单位,就是这么强!

一个变异召唤单位将会比原来提升至少一个位阶的实力,也就是6级的等级差距。拿最基础的骷髅战士来举例:1级的骷髅战士和6级的骷髅战士相比,防御力差了75点、而生命值差了31点之多。一个1级的骷髅战士,自身才只有20点的防御力和21点的生命值而已。

蒙太利回想起来,凌丹的幽灵狼小白当时根本没有被动用,但它光是站在一旁,就能带来几乎一个小规模狼群的威胁值。在不动用底牌级变异召唤单位的前提下,蒙太利自问毫无一战之力。

蒙太利甚至猜测,如果这个幽灵狼能够传送,那蒙太利想跑都没那么容易!

小白的体格和品相,大家有目共睹。双目中精光内敛,浑身毛发雪白,长长的獠牙已经生长得伸出了嘴唇,一看就不是凡物。

只要它往那一蹲,蒙太利就不敢出手!

092,三大巫幡,原力称雄

所以说,在中低端召唤流德鲁依、亡灵巫师之间,比的是召唤队列的大小、召唤单位的搭配等等;但在高端召唤者之间,比的就是变异召唤单位了。

所谓:外行看热闹,内行看门道。

“今天真是太憋屈了!”蒙太利背过身去,苦着脸又灌了一大口酒,心中想着:“他的召唤幽灵狼真是令人嫉妒啊……这人与人之间的差距,怎么就这么大呢?蒙坦他以后肯定还要面对凌丹,我可要为他好好筹备一番。”

蒙太利作为哥哥,还是要为弟弟蒙坦多做考虑。

如果让凌丹知道蒙太利现在心中所想,估计要笑出翔来了。除非蒙坦也拿出来三五个高度变异的召唤单位,才能与凌丹在召唤流上一较高下。

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