智弦毅然踏步走了进去,本以为会面临一片黑暗,结果走进房门的瞬间,智弦忽然被传送到了一个阳光明媚,熟悉而又有些陌生的地方。
第218章 试炼(上)
这是一处大厅,非常大的大厅,这里肯定在哪里见过,但是在哪里见过智弦一时之间又有些想不起来。认不出来智弦干脆就不认了,起身走出了大厅的门,脚才踏出大厅的门,视野忽然又发生了变化,自己竟然获得了上帝视角,从高空中俯视着一座城池。极目远眺,智弦还能看到更远的城池。在获得这奇特的视角之时,智弦的身体也不能动弹丝毫。
仔细的打量了一翻下方的县城,不断的移动视角,智弦终于认了出来,发现这里竟然是诸阳县城,不过和自己刚刚攻打下来不久的诸阳县城有所不同,在不少方面有着变化。
退出上帝视角,智弦人又出现在了大厅之中,而一走出大厅,就直接出现上帝视角。
能自由活动的空间只有这么一个大厅么?智弦微微皱起了眉头。
这里就是王道、霸道的考验?怎么看起来有些奇怪,还有些不明所以。
就在此时,系统提示出现。
是否现在开始测试?
否!
你有三分钟的准备时间,三分钟后将开始测试!
系统显然不准备给智弦太多熟悉情况的时间。
测试,到底是什么测试?怎么进行测试的?
在大厅中搜寻了一遍,唯一特殊的只有一个地方,智弦的目光落在了高高在上的主位上。
看看就剩下一分多钟了,智弦没有再犹疑,在主位上坐了下来。
在智弦的眼前,忽然出现了一个虚拟的控制面板。
这是一个争霸游戏的控制面板,资源、武将、内政、军事、外交等等。
难道这是在用游戏测试玩家的王道、霸道?不过这个怎么测试,大家不是该怎么玩就怎么玩的么?转念一想,智弦就又明白了,其实玩家的玩法还真的不一样,就拿被翻新的几十年前的老游戏三国群英传来说,根据玩家的性格玩游戏就有不少差别,在不s\/l的情况下,有稳扎稳打类型的,有一味快速扩张的。
这两者之间各有利弊,稳扎稳打类型胜在稳定、安全。一般自己的领地是难以被游戏势力攻陷的,而没有足够把握,在攻陷领地却守不住的情况下,也是不会轻易出征的。这么玩的弊端就是通关耗时很长。快速流的话胜在扩张的速度扩,占领的城池多,搜索的武将就多,获得的金钱、武器装备什么的也更多更好,也就能更快的发展壮大,可以更快的通关游戏,但是弊端是防守薄弱,若是游戏难度高,系统势力强悍,重要的要塞一旦失守,就如同多米诺骨牌一般引发连锁反应,顿时会丧失一大片领地,一朝回到解放前。
争霸的游戏设计的越复杂,玩家玩游戏方法的差异就越多。
若是就按照这两种方法来论的话,那么无疑稳扎稳打类型就是王道类型,快速流就是霸道类型了。不过王道、霸道不是已经通过门让自己做出了选择了吗?这里还是进行王道、霸道的测试?
苦恼的挠了挠头,智弦暂时放下了这个问题,自己还是该怎么玩这个游戏就怎么玩这个游戏吧!
刚要仔细查看一下领地的信息,界面却消失了。一队武将和两个文官走进了大厅。
这些人中,智弦并没有一个眼熟的,全部都不认识,更重要的是这文武的比例明显严重失调啊!有一个念头又冒了出来,难道这王道、霸道影响的并不是玩家的发展路线,而是测试的初始条件。
“参见主公!”文臣武将分列行礼。
内政时间到,请下达命令!
三分钟倒计也在此时出现了。
如今智弦的目标很简单,就是统一一郡之地,智弦所在的郡中一共有九个县城,其中最大的势力拥有三个县城,有一个拥有二个县城,剩下的四个拥有一个县城,智弦就是拥有一个县城的四个领主之一。智弦的县与两个拥有一个县城之地及一个拥有两个县城之地的领主毗邻。可以说的上是死战之地,比较凶险的地方。
看着地图智弦马上就有了一个主意。
这两个文臣一个智力比较高,一个政治比较高,智弦立刻就把政治比较高的认命为县丞(目前只有一个县城,所以智弦自动成为县令),协助自己管理县城。至于智力比较高的,则派他对与自己毗邻的拥有两个县城之地的领主进行外交,外交的目的是结盟。至于条件,智弦看到仓库里只有一千金,当下就选择上贡五百金,并且每个月给他上贡一百金作为条件。结盟的期限是12个月,也就是一年。这样的条件,智弦相信对方应该是会答应的。
文臣已经都有事情做了,接下来就是要给武将派遣任务。
既然是争霸的游戏,那么士兵是必不可少的,或许是因为智弦选择的是霸道之门,所以他拥有的士兵数量不少,长枪兵有五百,弓箭手有五百,刀盾兵有五百,另外还有骑兵五百,共两千士兵。可惜不能查看其它县城的军力,不然智弦就可以有一个比较了。
虽然初期有两千士兵,看起来不少了,但没有比较,智弦也不知道够不够用,所以士兵还是需要招募的,于是派遣一个武将去征兵。士兵不是只有数量就行的,所以智弦又派了一个统帅高的武将去练兵。看看县城的县尉还空着,智弦当下就指派了一个属性比较平衡的武将去担任,这样可以持续提升民忠、治安等城市属性。
知己知彼才能百战不殆,智弦二话不说,又分别派了三个武将去调查和自己毗邻的三个势力的军事情报。另外,麾下文臣武将的数量完全不成比例,所以还是需要进一步扩大自己麾下文臣武将的数量。
剩下的两个武将智弦就没有再派遣任务了,把他们留着以备不时之需,虽然游戏开头的第一个回合应该没有系统势力会来攻打自己,不过这种事情有备无患,毕竟不是单机游戏,可以读档重来。
等智弦做完这一切,内政时间也结束了,游戏推演开始。
第219章 试炼(中)
外交成功,恭喜你成功和徐氏(拥有两个城池的势力)结盟,因为你的结盟举动,你引起了孙氏、周氏(另外两个毗邻的各有一个城池的势力)的敌视和警惕。
你获得毗邻的三座城池的简略情报,可以进行查看。
你招募了539个新兵。
搜索人才成功,发现人才方义(统帅:66,武力:57,政治:33,智力:35,魅力:46。优点:做事认真,缺点:自视甚高。)方义欣然而来,投入到了你的麾下。
智弦的目光落在了多出的属性上,竟然多了一个优点和缺点,之前初始的文臣武将是没有这两条属性的。这是在加大难度么?
推演的时间只有一分钟,根本不等智弦细想,推演时间就结束了,又到了内政时间。
这第二个月,可以做的事情变多了,也不知道是不是因为认命了县丞、县尉的原因。不过时间紧迫,所以智弦根本没有深思熟虑的时间,只好先按照自己的思路,先把自己认为最重要的事情先安排下去。
首先自然就是攻城略地了,一座城池发展的再好,也不可能打的过八座城池。战争打的就是钱,就是资源。在游戏中就更加明显了,所以若想统一整个郡,扩张领地是第一要务。查看了一下孙氏和周氏两城的简要情报,智弦直接选择了周氏作为进攻目标。因为周氏的军队数量比较少,武将士兵也少,文臣比较多。相反孙氏的武将比较多,士兵也比较多,而文成也比较少,形势看起来和智弦的城池有些相似。
之所以选择周氏而不是孙氏是因为,其一周氏比较好攻打,智弦有必胜的把握,相反攻打孙氏则比较悬,可能两败俱伤,就算胜了也是惨胜;其二周氏的发展潜力比孙氏大,给它发展的时间,它会变成一个难啃的骨头;其三智弦如今正缺少文臣发展领地,而这游戏之初,这些文臣的忠诚大部分刚好都不高,正好收服,可以放心使用;其四则是能确保自己的县城的安全,派兵攻打孙氏就必然需要派出大量的士兵,没有将两千精锐都派出去,恐怕难以攻陷孙氏。而这样就造成了自身城池的空虚。想法攻打周氏,智弦相信自己只要派出一千五百名精锐士兵,就一定可以攻陷周氏,而自己领地有五百精锐和五百新兵防守,触发徐氏撕毁盟约来犯,否则一般是没有什么问题的。
说来话长,但这些念头在智弦脑海中只是一个闪现,不过几秒钟的时间就考虑清楚了。领地一共有9个武将,智弦一口气派出了五个武将,统帅着四百弓箭手,五百刀盾兵,四百长枪兵,两百骑兵,共一千五百名大军出发前去攻打周氏。之所以如此派兵智弦是考虑到了县城的守备。若是孙氏来犯,有着一百弓箭手,一百长枪兵,三百骑兵和五百新兵,智弦自信可以防守的住。
最重要的事情结束了,接下来就是目前并不紧急的事情。智弦立刻让一个武将去侦察和周氏毗邻的拥有两个城池的李氏的情况。攻陷周氏之后可就跟这个李氏接壤了,自然需要提前了解情况。
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