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轮回游戏空间 (无量摩诃)



这是他进入血腥战场五个小时后,地点为一处峡谷。

整整五个小时,他都是一路杀过来的,手下骷髅小弟早就召满了,总共238头骷髅战士加骷髅法师汇聚成一支亡灵军队在他四周,除了这些,他还存了大量尸体在起源与毁灭之珠中,就是为了防止再次被围攻而没尸体当原料召唤骷髅。

这处峡谷非常宽广,从外面进来,能看到两旁高耸的山峰,感觉不像峡谷而像一条走廊。

李默也不知道怎么会来到这里,只是随便找了个方向走,便来到了这里。

随着他进入峡谷,一路上遇到的怪物不管是数量还是质量都有提升,并且随着越深入峡谷越来越强。

并且,他发现击杀这些怪物,不论是获得的额外潜能点还是死灵法师职业经验都非常的丰厚,这也是他没有离开而继续深入的原因。

说到这,好一段时间李默都没有关注那个额外的潜能点系统与死灵法师职业,主要是潜能点越到后期每加一点属性或升一级技能所需太多,他想着是存起来多点再用。而死灵法师职业也差不多,在渡过最初的一段快速提升阶段后,现在的职业等级已经没有以前那么好升了。

前段时间他的职业等级是三十六级,而现在却已经达到了四十二级。

其中贡献最大的是击杀那一巨人一巨兽两恐怖存在所获得的经验,击杀那两庞然大物,总共让他的等级升了五级,再加上其他所有击杀经验合起来,他现在的等级已经达到了四十二级。

四十二的职业等级除掉最初用掉的一点属性点,他还剩有四十一点属性,然而召唤毁灭巨人用掉了十点属性点,那么现在还剩下三十一点属性点,如果加在某样属性上,能让他将任何一样属性增加十点还有富余。

想了想,考虑到这个血腥战场好像有点难度,特别是碰上过八臂娜迦艾菲尔与骷髅王这两个天赋**的轮回者,他觉得这点属性并不太保险。

想到这里,李默打开属性面板,将注意力注视在智力属性上。

少倾,属性点开始一点一点消失,而智力属性则开始一点一点往上加。

“等等...”

“不对啊!”

李默看着剩余的25点自由属性点,与已经变成29+3的智力属性,他倒抽了一口冷气。

如果这还察觉不到什么,那么回想之前总共有31点自由属性与23+3点的智力属性,那么应该能看出什么了吧!

他看到,属性转换不是他所预料的三比一,而是一比一,也就是说,他消耗了6点死灵法师职业属性点,同样也增加了6点智力属性,压根不是之前所想的6点自由属性点转换成2点智力属性点。

亏大了,亏大发了!

反应过来的李默心痛得无以复加。

死灵法师职业属性点,竟然可以无视轮回者阶级一律一比一的增加属性,这简直是逆天。

但是,他特么的用10点职业属性点去召唤了毁灭巨人,这简直是大亏特亏,亏到姥姥家了。

要知道这换成轮回空间自由属性点,就相当于30点属性点,整整亏了20点属性点。当然,数据不是这么算的,但是,他心痛啊!!!

过了好一会儿,他才将激动加如刀割一样的心情平覆下来,开始思考将来。

这职业属性点特性将他的计划打乱了,也就是说,只需要再升几级加上几个副本的历练,他就能再次进阶。

好吧,这是好事。

其他的事以后再说,他现在需要安排一下这剩余的属性怎么加。

还剩余25点属性点,本来他还想着留下10点属性点以防毁灭巨人死掉重新召唤的费用,但现在除非他脑子被驴踢了才会用这个职业属性点来召唤毁灭巨人。

想了想,他现在的属性是这样:

体质27+3(起源与毁灭之珠+3),力量23+3+2(护身符),敏捷22+3,感知24+3,魅力20+3,智力29+3。

其中智力裸装达到了29是加不了,想要再加也要全属性达到29点才能一起加并开始进阶。那么,只有加其他属性了,并且优先将体质,力量,敏捷,感知这四项战斗属性加满再说。

想到这里,他将注意力集中在属性面板,而死灵法师职业属性点也开始如流水一样消失,很快就变成了零蛋。

体质29+3(起源与毁灭之珠+3),力量29+3+2(护身符),敏捷29+3,感知29+3,魅力25+3,智力29+3。

看着自已的属性面板,感受从体内深处不断涌出的力量,李默即满意又恐惧。

满意自已实力提升如此之快,但又恐惧属性提升这么快,只是在一个副本,才经过极值突破考验,就马上冲到快要进行第二次生命质变的程度,这速度也太快了,快得不太真实,快得令他有些恐惧。

而且,属性虽然提升上来,但其他方面,如基础技能却差了老远,装备也没齐全,技能方面有死灵法师技能还能凑合着用,对付普通轮回者可能还是无往不利,但对付那些精英可能会有些吃力,而对付那些同阶顶尖轮回者,可能就不够用了。

特别是那些天赋惊人的**轮回者,他估计有可能会打不过也说不定。

所以,李默默默将有些膨胀自大的心思收起,心中暗暗下定决心。

接下来一段时间一定要低调,并积累一段时间,争取将基础技能提升上来,最少也要提升到十五级以上,多多益善。并且多学习几个杀伤力大的法术,血统赋予的战斗解放拥有三个独立施法的头颅,加上多重施法能力,如果不学几个暴力法术那也太浪费这天赋了。

当然,属性点还是要积累,但已经不能再加了,起码基础能力不够强大之前是不能加了。

弄完属性,死灵法师职业面板上职业一栏还有一个6的数字孤零零呆在上面,这是代表他还剩余6点职业技能点可供支配。

打开技能面板,直接翻到了召唤一页,拥有起源与毁灭之珠的10个技能等级的增幅,他暂时不必要专一某个技能,只要学习一项法术,就会自动拥有11级的法术等级。

召唤一页还有三个法术还没学习,分别是召唤钢铁石魔,召唤火焰石魔,以及召唤生物抵抗。

其中钢铁石魔是从金属上召唤一头石魔,并拥有金属的额外属性,这金属除了那些钢铁之外,像已经铸造成装备的金属也能用,并且属性更加的强大。

ps:不要说主角提升太猛会崩,这是我有过考虑才这么写,毕竟前期积累压制这么久,厚积薄发而已,就像里面说的,只是属性到了,基础技能不足,不会那么早进阶的。

...

第三百六十七章 超强爆发

如果只是从一件白板装备上召唤钢铁石魔,那么石魔只会拥有基础属性与基础技能。

但要是从一件顶级装备,如果用李默手中传说装备咆哮之怒召唤钢铁石魔,召唤出来的石魔会拥有咆哮之怒上所有附加技能与特效,那就是一件非常暴力的产物。

当然,他脑子还没坏,不可能用咆哮之怒来当祭品召唤石魔。

至于火焰石魔,则是一个完全由火焰形成的召唤物,它能完全免疫火焰伤害,并且按技能等级吸收火焰攻击为生命值。它的攻击方式很简单,就是控制火焰,虽然简单,但如果等级提升到一定地步,也是非常的恐怖。

特别是在一些如火山环境中,它的战斗力将会得到成倍的提升,毕竟火山口中无处不在的火焰力量能让它拥有源源不断的力量与生命再生,如果不是碾压性的力量,根本不可能杀死它。

至最后一个召唤生物抵抗,顾名思义,是提升所有召唤生物的抗性,属于必须要学的技能之一。

一级的召唤生物抵抗能增加百分之五的所有抗性,每升一级增加百分之二的所有抗性,也就是说,他现在十一级的技能等级,能增加所有召唤生物的所有抗性百分之二十五,已经是非常高的比例了。

除此之外,还剩下的三个技能点只能增加在毒素与白骨一系上面。

这一系李默只学习了两个技能,分别是一级的骨盾与六级的尸体爆炸,那么剩下的三个技能,他思考片刻,加在了骨牙,骨墙与骨矛上面。

骨牙,召唤一批骨头形成的利齿攻击敌人,初始两枚骨牙,每增加一级技能等级增加一枚骨牙,也就是说,以他现在十一级的骨牙,能召唤出一排十二枚骨牙呈扇形攻击敌人。这是一个aoe法术,攻击范围不小,但杀伤力却有些少,只能说对付数量多但实力低的敌人,面对强大的怪物只能说挠下痒痒。

而骨墙,则是用尸骸与骨头堆积在一起,形成一道骨墙阻挡敌人。

骨墙非常坚固并拥有生命值,在骨墙生命值未打破之前骨墙不会消失。

最后一个骨矛,是死灵法师最强的单体攻击手段了,能召唤一支白骨形成的矛攻击敌人,法术等级越高,召唤的骨矛威力就越大,并且骨矛还附带了穿透特效,可以无视目标一定的防御。

将新增的技能属性了然于胸,李默关闭属性面板,轻拍座下粘土石魔,带着队伍继续往前走。

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