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危机 (青幕山)



不过,在成品方面,IBM公司做出了保留,每一个Cell处理器的计算力,下降至了0.256tflops,即为设计方案的四分之一。

准去来说,原设计方案就是0.256tflops的计算力,但每一个Cell处理器规划四枚芯片。不过,最终只保留了一个芯片。

即便是如此,在当时,Cell处理器的计算力,依旧是问鼎天下之巅。因为,Intel公司最强大的处理器,单枚芯片的计算力,仅仅只有0.015tflops,完全不是Cell处理器的对手。

更糟糕的是,Intel生产的处理器,在功耗方面,远远超过了Cell处理器!

根据IBM公司与索尼公司的测试,在同等测试环境下,如果Cell处理器与Intel公司的处理器,产生一样的计算力,Cell处理器的功耗,仅仅只为Intel处理器的十分之一。

超级计算机的能耗,也是一个大问题!

超大型超级计算机的能耗,基本上需要专线电力线路,还需要昂贵的后备电力系统,以及电路保护系统。如果功耗降低至十分之一,对于超级计算机的建造费用,运营费用,还有后期维护费用,将是一个巨大的优势。

除此之外,Cell处理器还有一个无法被忽略的优势:Cell处理器的低功耗,带来的低发热;低发热,又减少了散热设备的投入!

这些都是Cell处理器的优势!

Cell处理器在当时的年代,可谓是货真价实的黑科技产品,具备了多种划时代的产品特性。

只可惜了,Cell处理器只被应用在了索尼公司PS3游戏机里面,造成了巨大的局限性,从而影响了Cell处理器的推广。

另外,在个人市场,Intel与AMD公司平分天下,Intel与微软公司组成的联盟,更是全面支持x86框架与CISC复杂指令集。

种种原因让Cell处理器无疾而终,仅仅在PS3游戏机上大放光彩,但消失在了历史的长河之中,即便是IBM公司,最终也无奈的宣布,停止开发Cell处理器。

2011年的时代,Cell处理器仿佛是上古神器一样的东西,但这样一份资料却采用了非常高级的实时混沌随机算法保护,这是为什么呢?

南林归一继续查看了起来,他没有忘记,这一份文档的标题,包含了超级计算机应用方案呢!

随着南林归一阅读文档,他终于知道,这一份文档,为什么采用了高级密码保护,而且还加载了定向网络连接与网络定位软件的保护。

因为,这一份文档,居然讲述了使用Cell处理器,构建超级计算机的可行性讨论,以及执行策略方案。

看着这些内容,南林归一的呼吸都急促了起来!

按照芯片界的摩尔定律,在同等价格的条件下,每隔十八个月至二十四个月,集成电路的性能翻一倍。哪怕Cell处理器诞生在2004年,与2011年的时代,至少间隔了三个摩尔定律周期,假设Cell处理器的计算力是1,三个摩尔定律周期之后,经过三次翻倍,计算力并非提升三倍,而是提升8倍。

但实际上,2011年的中央处理器,真的全面超越了上古神器一样的Cell处理器吗?

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SC105强力私有超级计算机的可能!

Cell处理器,代表过去的辉煌,曾经的黑科技神器,被誉为单芯片超级计算机。

如今,时间进入了2011年,经历了至少三个摩尔周期的时间,Cell处理器真的落后了吗?好像,并不是呢!

数据会证明一切!

绘声绘色公司按照南林归一的想法,组建了两台最强服务器,包含了Intel公司2011年最先进,最强大的服务器CPUXeon.E78870!

每一台服务器包含了八颗Xeon.E78870,每一颗售价高达5999美元。但是,每一台服务器,提供的计算力,仅仅只有3.84tflops至4.48tflops。

简单来说,每一颗Xeon.E78870服务器CPU,提供的计算力大约在0.48tflops至0.56tflops之间,但它的功耗高达了130瓦。

Cell处理器的计算力为0.256tflops,在2011年的时代,二手PS3游戏机的售价,大约在150美元至180美元之间。

两台PS3游戏机内部,包含的Cell处理器,提供的计算力便大约等于一枚Xeon.E78870服务器CPU的计算力。

然而,两者的价格对比为300多美元与6000美元的差距。

更夸张的是,PS3游戏机已经是一套整体系统,通过《异步结构中央处理器串联阵列与超级计算机的应用方案》文档的描述,每一个PS3游戏机,便是组成超级计算机的一个基准点。

可Xeon.E78870服务器CPU呢?

这个坑爹货,还需要一系列的硬件支持,八颗Xeon.E78870构成的顶级服务器,总投入超过了十二万。

绘声绘色公司采购的两台服务器,一共花费了二十五万美元!

如果使用Cell处理器构建同等计算力的服务器,按照两颗Cell处理器大约等效于一颗Xeon.E78870服务器CPU的计算力统计。

十六颗Xeon.E78870服务器CPU产生的计算力,需要32个Cell处理器产生,也就是32台PS3游戏机。

批量购买二手PS3游戏机,应该可以获得一定的折扣价格,统一按照150美元一台计算,32台PS3游戏机的总价格为4800美元。

同样的计算力,采用Intel公司最新的产品构建的服务器,价格高达二十五万美元,而使用二手PS3游戏机构建,仅仅只需要4800美元。

另外,在功耗方面,以PS3游戏机构建的服务器,应该只有采用Intel公司最新产品的十分之一。

再加上温度方面的优势,Cell处理器真的老了吗?

好像并不是!

Cell处理器无愧‘单芯片超级计算机’的名号,也不愧被称为划时代的黑科技芯片,以及上古神器的荣誉称号。

即便是放在现代,Cell处理器依旧强势无比!

至少,从经济学的角度而言,Cell处理器的性价比,碾压Intel公司最先进产品无数倍,完全是吊打成渣的节奏。

然而,Cell处理器拥有如此多的优势,性能又不差,为什么没有人使用Cell处理器作为超级计算机的方案?

2011年,最强大的超级计算机,目前尚未公布出来,也就是超级计算机京,它的计算力达到了8162tflops。

如果使用Cell处理器构建同等计算力的超级计算机,大约需要32,000台PS3游戏机,总费用也不会超过500万美元。

超级计算机京的研发费用与建造费用,超过了3亿美元!

研发Cell处理器的三大公司里面,索尼公司与东芝公司,均是日本的企业,而且是支柱型企业,难道它们也不知道Cell处理器的情况吗?

明显不可能!

索尼公司与东芝公司,还有IBM公司,在研发Cell处理器之初,便宣布了Cell处理器的特性之一,具备了特殊的分布式计算技术,允许Cell处理器串联起来分享计算力。

但是,这一项技术的应用,存在很大的困难!

包括IBM公司在内,也没有使用Cell处理器,作为超级计算机的构建方案,原因就是实现分布计算的难度太高。

IBM公司错误的估计了Cell处理器,在处理分布式计算时,所产生的延迟、计算顺序逻辑、数据汇总方案、任务分配方案等问题。

所以,即便理论上,Cell处理器具备了种种优势,但实际上,想要将Cell处理器构建成超级计算机,根本不是一件简单的事情。

从基于Cell处理器的超级计算机系统,到基于Cell处理器的分布计算方案,再加上一系列的问题,让Cell处理器最终被湮灭在历史的长河之中。

不过呢,南林归一得到的《异步结构中央处理器串联阵列与超级计算机的应用方案》文档之中,罗列出了部分关于Cell处理器,构建超级计算机的方案。

虽然只是一部分资料,但那些资料,为南林归一提供了思路,仿佛推开了一扇全新的窗户,看见了从未见过的风景。

基于那些资料,南林归一完全可以尝试着,使用Cell处理器,构建属于他自己的超级计算机!

南林归一一直想要属于他自己私有的超级计算机,但是,超级计算机的组建成本,运营成本与维护成本,再加上庞大的目标,让南林归一根本没有办法实现。

可现在得到的文档,允许南林归一获得属于他自己的超级计算机,而且是性能很强势的超级计算机,如果南林归一攻破了技术难关,利用PS3游戏机构建的超级计算机,甚至可以强势的挤入超级计算机全球排名前十呢!

唯一需要解决的问题,便是如何利用Cell处理器,构建超级计算机...

PS:下一周,即19日至25日,更新3章,持续7天。

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SC106支点与导火索

南林归一从加密笔记本电脑里面,获取了一份关于Cell处理器与超级计算机的文档,借助这一份文档,他非常有希望,构建属于他自己私有的强力超级计算机。

不过,文档里面包含的说明内容并不全面,并非文档的信息丢失。南林归一通读了全文,经过分析之后发现,这一篇文档也只是理论技术文章。

真正的技术关键问题,在文档之中并未包含,还需要南林归一自己解决。不过,南林归一有信心解决这一个问题,只是时间早晚的问题。

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