听到夏驰宇这句话,团队顿时一阵窃窃私语,显然异常不安。
“好了,大家要听娜佳的指挥哦。”夏驰宇笑道,然后向雷斯点了点头。
雷斯于是上去开BOSS,茜拉和往常一样说完台词,分裂为黑暗体和光明体,开始了BOSS战。尽管夏驰宇没有开口,但这并不代表他什么都没做,很快团队就发现了夏驰宇作为自由人的好处了,他们根本可以肆无忌惮的打BOSS……
“哎,老K,小心破碎之歌啊!这才第四波,还有一波呢!”娜佳这时候惊呼道。
但是话音未落,一根藤蔓就从边上飞出,将老K从破碎之歌的轰击范围下拽走了。夏驰宇释放完技能将老K从技能中救下来后,继续向BOSS扔出了一枚大火球。
BOSS的血量迅速下降,而团队都发现了一个奇特的现象:打得太轻松了。
一方面团队打BOSS时的确偶尔会失误,这是难免的,这个时候失误的玩家血量通常会骤然降低从而导致给辅助法师增加了很大压力,但是夏驰宇却弥补了这一部分人偶尔的失误。另一方面,大家明显觉得这次BOSS打得速度快多了……
夏驰宇平时为了指挥,注意力基本都在盯着全团,再加上还得开口指挥,所以在输出方面就是乱打一气了。但是现在,夏驰宇只需要在BOSS释放某些技能时盯着团队就行,然后在某些人出现失误的时候出手相救,剩下的时间他都能专心打BOSS。
而他不管是装备还是等级,其实在团队里都是数一数二的,再加上是法师,他甚至能打出比古钦言和苏醒还要高的输出。
正常情况下,他能打出全团百分之十二到百分之十五的伤害,但是为了指挥,他却只打出了百分之五左右的输出,而这游戏有句话叫DPS拯救手残,只要输出高,再难的BOSS难度也会下降很多。而在夏驰宇的自由人帮助下,他们很快进入了混沌阶段。“关于这个,你就不用担心了。”夏驰宇拍了拍娜佳的脑袋安慰道,“待会打起BOSS来就知道了,他们不安也没有关系,你做好你该做的就好。我们打几次之后,团队自然就会明白我作为‘自由人’的威力了。”
其实,夏驰宇一向都觉得自己并不适合做指挥。
他虽然制定战术,但这并不代表他适合做指挥。其实一个真正的好指挥,并不需要向团队解释那么多,详细的说明每一个技能的效果以及应对方案,这样反而只会让玩家觉得很复杂很迷惑,在很多时候反而不明白该做什么。
说白了,夏驰宇做的,其实更偏向于教导那些当指挥的人,让他们明白一个BOSS的机制以及详细技能。但是一个真正的好指挥,其实要告诉团队的,就是什么职业该干什么,让他们做好自己的事,把打法最简单化。
比如,告诉坦克在什么时候换坦,告诉输出职业躲好什么技能,这样尽可能的将应对方案最简化就好了,只告诉单个职业该干什么而不是让他们去理解BOSS技能。
这样反而会让团队对于具体打法更加清晰,而不是陷入混乱。
所以,夏驰宇认为自己并不真正适合当指挥,而适合培养指挥。比如娜佳就是他培养出来的一个好指挥,她每次做的就是单纯的告诉团队中的每一个职业该干什么,或者在打BOSS的中途提醒他们该干什么,比夏驰宇更适合做指挥。
但是,夏驰宇对于BOSS的了解却远胜于任何人,再加上他本身技能设定,让他属于全能型玩家,既有控制也能打伤害,还能为团队恢复血量,所以他才适合做这个“自由人”,在团队需要伤害时提供伤害,需要控制时提供控制,需要恢复时提供治疗。
“开吧,就这样,按照我说的去尝试。”夏驰宇说着,向团队吩咐道,“好了,都把药和烹饪吃上。人造体虽然会复制我们的属性,但是在无状态下的属性,所以药和烹饪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然后准备开了。这次整场战斗我都不说话。”
听到夏驰宇这句话,团队顿时一阵窃窃私语,显然异常不安。
“好了,大家要听娜佳的指挥哦。”夏驰宇笑道,然后向雷斯点了点头。
雷斯于是上去开BOSS,茜拉和往常一样说完台词,分裂为黑暗体和光明体,开始了BOSS战。尽管夏驰宇没有开口,但这并不代表他什么都没做,很快团队就发现了夏驰宇作为自由人的好处了,他们根本可以肆无忌惮的打BOSS……
“哎,老K,小心破碎之歌啊!这才第四波,还有一波呢!”娜佳这时候惊呼道。
但是话音未落,一根藤蔓就从边上飞出,将老K从破碎之歌的轰击范围下拽走了。夏驰宇释放完技能将老K从技能中救下来后,继续向BOSS扔出了一枚大火球。
BOSS的血量迅速下降,而团队都发现了一个奇特的现象:打得太轻松了。
一方面团队打BOSS时的确偶尔会失误,这是难免的,这个时候失误的玩家血量通常会骤然降低从而导致给辅助法师增加了很大压力,但是夏驰宇却弥补了这一部分人偶尔的失误。另一方面,大家明显觉得这次BOSS打得速度快多了……
夏驰宇平时为了指挥,注意力基本都在盯着全团,再加上还得开口指挥,所以在输出方面就是乱打一气了。
第690章:步步紧逼
接下来,夏驰宇他们和茜拉又死磕了整整四天,算上最开始的三天,已经开荒了一周时间了。在夏驰宇的“自由人”战术下,倒也缓缓向前推进着。在黑暗体和光明体的混沌值达到满状态后,BOSS会再次进入混沌状态。
混沌状态的BOSS和之前一样,会召唤人造体,然后会释放之前光明体和黑暗体释放的技能。但是也和之前一样,只要在混沌阶段击杀了光明体或者黑暗体中的一部分,混沌体就会停止释放该分身释放的技能,只是是强化版的技能。
混沌体的潮汐之怒强化后,发动速度加快,玩家必须更加准确和迅速的躲开这个技能,而这个技能伤害又是很高的,如果不准确的找好路径然后进行移动,这个技能会变得很麻烦,万一有玩家被击中,就会直接进入残血阶段。
而混沌体的剑刃冲击这个技能则是会从两个方向增加到四个方向,但是场上仍旧会有很充足的躲避空间,所以这个技能威胁依旧不是很大。
这个阶段,夏驰宇继续依靠自己自由人的能力,迅速清理掉场上的人造体,然后优先击杀掉光明体来避免BOSS频繁释放潮汐之怒导致团队出现意外减员。
第二阶段的混沌阶段其实相比之下还不如普通阶段,因为混沌阶段的技能虽然很麻烦,但是却不会出现神性腐蚀和魔性腐蚀的效果,所以不会引发混沌爆炸。
BOSS被顺利打到了第三阶段,和之前一样,第三阶段也会比之前多两个技能,但是这次不是攻击性技能,而是给另一个分身释放的技能。
光明体会给黑暗体释放一个元素爆破的buff,吸收一定魔法伤害,效果持续时间内,黑暗体每隔十秒会向周围发动一圈冲击波,被波及会造成百分之五十左右的伤害。
但是这个技能虽然伤害高,却很意外的可以通过跳起来躲开,只要在冲击波抵达面前的时候跳起躲开就不会受到伤害,而冲击波的移动速度很缓慢,所以很容易躲避。
而黑暗体则是会给光明体释放一个灵刃舞的buff,吸收一定物理伤害,效果持续时间内,黑暗体每隔八秒向周围释放一圈剑气斩,和元素爆破一样会向周围扩散,但是发动速度比元素爆破要快得多。
这个技能也会造成百分之五十左右的伤害,而这个技能只要蹲下身子就能躲开。
这两个技能很巧妙,一个需要跳起一个需要蹲下,但是值得注意的是两个技能的发动时间是错落开的。该技能在护盾效果持续期间会一直存在,但是打破护盾就能打断技能效果,这也就是说,如果不在四十秒内打破一个护盾,就会触发混沌爆炸。
因为四十秒的时候,元素爆破和灵刃舞的buff必然会同时发动。而这并不是那么容易的,这两个护盾持续时间内BOSS还会释放第一和第二阶段的技能,玩家必须一边躲技能一边打破护盾,护盾又是单属性的攻击,必须由物理和魔法单独攻击才能打破。
第三阶段比起前两个阶段,难度再次跨越性的提升了。目前夏驰宇他们仍旧在这个阶段和BOSS死磕,而且另一方面还传来了噩耗。
就在Plot公会引进了PVE联盟的精英后,他们顺利将痛苦使徒厄加特也顺利击杀,开始了开荒十二号BOSS梦魇之魔,可谓是步步紧逼。等梦魇之魔也被击破后,他们就会和夏驰宇他们站在同一起跑线上,开始对茜拉进行攻略了。
但是,另一方面,这步步紧逼也再次引起了其它玩家的质疑。
因为在痛苦使徒厄加特这场战斗中,战斗数据显示,卡士特一人承受了百分之七十的BOSS伤害,同时还打出了团队百分之五十的输出!这个数据实在是……
说直接点,白鹤公司如果敢对玩家说这不是作弊,那简直就是侮辱玩家智商。
任何一个稍微懂一点AO的玩家都能明白,要打出这个数据根本是不可能的。接下来,夏驰宇他们和茜拉又死磕了整整四天,算上最开始的三天,已经开荒了一周时间了。在夏驰宇的“自由人”战术下,倒也缓缓向前推进着。在黑暗体和光明体的混沌值达到满状态后,BOSS会再次进入混沌状态。
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