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星界王座 (笼中梦)



这场提前到来的巅峰对决,也终于拉上了帷幕。不过夏驰宇很清楚,这场比赛的胜利也不能宣告他们的实力要强于腾达电竞,因为在比赛中虽然考验技术含量,但运气的成分也是有的,毕竟只是一场比赛,同样的双方再来一场比赛,结果还真不一定。

老黑和小白赢下这场,其实也只是险胜。更别说这场比赛的胜利其实代表不了什么,C组的小组赛出线的仍然会是腾达电竞和时速电竞两个队伍。

到了四强赛BO3和BO5的赛制,才是真正考验实力的时候。现在,场上的双方,阿瓦德满血满蓝满状态,但是队友自然系辅助法师小飞已经被击杀,而老黑和小白两人后退等待身上的黑炎消散后,只有大概百分之三十多的血量。两个百分之三十血量的人要和满状态的暗黑术士战斗,胜负还很难说。

然而,现在场上小白的风墙还没有消失,而这时候阿瓦德有些着急了。

因为他不能给小白和老黑两人机会拖延时间回复血量,拖下去他就输定了,所以他径直向躲在柱子后面的小白和老黑两人追了过来。

他的想法夏驰宇能理解,只要再给老黑和小白两人叠加一次满黑炎,就能拿下这场比赛的胜利了。然而,也正是这个想法将他拖进了地狱,因为他主动走进了小白风墙立起的八卦阵中,当时老黑就直接利用风墙,在安全位置向阿瓦德发动了攻击。

接下来的战斗就几乎是一面倒了,阿瓦德完全被老黑和小白两人玩弄于鼓掌之中,阿瓦德试图攻击老黑,老黑就后撤躲到他打不到的死角然后通过风墙攻击他,同时小白也会不停上去骚扰,粘着阿瓦德攻击。

而阿瓦德如果转头攻击小白,小白就立刻利用风墙后撤,让老黑攻击他。

这番来回的纠缠和角逐中,老黑和小白两人的血量几乎没怎么下降,但阿瓦德的生命值却不断减少,最终只能饮恨被老黑小白两人击杀。

时速电竞拿下了这场2V2比赛的胜利。

“哇,好险……”坐在电视机前的夏驰宇忍不住长松了口气。

刚才老黑和小白最后和阿瓦德的那番周旋简直是太悬了,完全就是走钢丝,一个不慎被对方抓住机会就是输,然而这两人最终还是走完了这段钢丝,然后拿下了比赛胜利。

这场提前到来的巅峰对决,也终于拉上了帷幕。不过夏驰宇很清楚,这场比赛的胜利也不能宣告他们的实力要强于腾达电竞,因为在比赛中虽然考验技术含量,但运气的成分也是有的,毕竟只是一场比赛,同样的双方再来一场比赛,结果还真不一定。

老黑和小白赢下这场,其实也只是险胜。更别说这场比赛的胜利其实代表不了什么,C组的小组赛出线的仍然会是腾达电竞和时速电竞两个队伍。

到了四强赛BO3和BO5的赛制,才是真正考验实力的时候。

第645章:擂台小组赛

夏驰宇的秩序之源出现,罪恶使徒贝恩顿时被以十字形交叉的两枚光圈笼罩住了,接着秩序之源结束的瞬间,BOSS的生命值从百分之十六下降到了百分之十。一个技能直接打掉了该BOSS百分之六的血量!

这时候夏驰宇才发现,领域技能是个比较特殊的技能,大概是因为这个技能比较特殊,所以它的判定在这个BOSS所有的攻击属性判定之外,不管任何状态任何位置任何角度,领域技能都能对这个BOSS造成全额伤害。

而在夏驰宇和雷斯两人的领域技能帮助下,加上他们运气又不错,在最后一次较为简单技能的组合下,顺利将BOSS击杀了。首杀的公告从世界服务器上浮现出,虽然距离上一个BOSS的首杀有些久远了,但好歹还是被夏驰宇他们公会拿下。

好消息是,每次BOSS转换形态,上次的魅惑效果就会自动打断。所以,应对方案是,将中了魅惑的玩家用各种控制技能控制住不要让他攻击其它玩家也不要攻击被魅惑的玩家,直到BOSS下次转换形态就可以了。

贪婪的“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后BOSS提升属性。这个技能不需要应对,必中,所以可以无视。

但是,这个技能配合暴食的时候,会对团队带来严重影响。暴食是吞噬单个目标属性,而汲取则是吸收全体玩家的属性,这两个技能同时出现,BOSS的技能伤害高得可怕。

愤怒属性释放狂暴技能时,BOSS攻击力大增,单个情况时其实很好应对,两个坦克轮番承受BOSS伤害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一样,狂暴配合这两个技能中的一个或者两个也非常可怕,高属性再配上高攻击力和高攻速,坦克职业根本扛不住。

懒惰的减速光环同样不需要应对,这大概是最友善的技能了,只是让玩家移动时遭受一点麻烦。在第三和第四阶段时,会严重阻挠玩家躲技能,危险度继续提升。

傲慢,该属性状态下BOSS会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,这个也比较容易,只需要所有辅助法师一起治疗该玩家,即可维持该玩家血量。这大概是最好的一个技能了,因为压制时BOSS不会有其它动作,等于绝对安全的五秒输出时间。

嫉妒的“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨目标连接起来,持续十秒时间,持续时间内该BOSS受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到BOSS身上。这个技能,就稍微有些复杂了。夏驰宇的秩序之源出现,罪恶使徒贝恩顿时被以十字形交叉的两枚光圈笼罩住了,接着秩序之源结束的瞬间,BOSS的生命值从百分之十六下降到了百分之十。一个技能直接打掉了该BOSS百分之六的血量!

这时候夏驰宇才发现,领域技能是个比较特殊的技能,大概是因为这个技能比较特殊,所以它的判定在这个BOSS所有的攻击属性判定之外,不管任何状态任何位置任何角度,领域技能都能对这个BOSS造成全额伤害。

而在夏驰宇和雷斯两人的领域技能帮助下,加上他们运气又不错,在最后一次较为简单技能的组合下,顺利将BOSS击杀了。首杀的公告从世界服务器上浮现出,虽然距离上一个BOSS的首杀有些久远了,但好歹还是被夏驰宇他们公会拿下。

好消息是,每次BOSS转换形态,上次的魅惑效果就会自动打断。所以,应对方案是,将中了魅惑的玩家用各种控制技能控制住不要让他攻击其它玩家也不要攻击被魅惑的玩家,直到BOSS下次转换形态就可以了。

贪婪的“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后BOSS提升属性。这个技能不需要应对,必中,所以可以无视。

但是,这个技能配合暴食的时候,会对团队带来严重影响。暴食是吞噬单个目标属性,而汲取则是吸收全体玩家的属性,这两个技能同时出现,BOSS的技能伤害高得可怕。

愤怒属性释放狂暴技能时,BOSS攻击力大增,单个情况时其实很好应对,两个坦克轮番承受BOSS伤害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一样,狂暴配合这两个技能中的一个或者两个也非常可怕,高属性再配上高攻击力和高攻速,坦克职业根本扛不住。

懒惰的减速光环同样不需要应对,这大概是最友善的技能了,只是让玩家移动时遭受一点麻烦。在第三和第四阶段时,会严重阻挠玩家躲技能,危险度继续提升。

傲慢,该属性状态下BOSS会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,这个也比较容易,只需要所有辅助法师一起治疗该玩家,即可维持该玩家血量。这大概是最好的一个技能了,因为压制时BOSS不会有其它动作,等于绝对安全的五秒输出时间。

嫉妒的“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨目标连接起来,持续十秒时间,持续时间内该BOSS受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到BOSS身上。这个技能,就稍微有些复杂了。夏驰宇的秩序之源出现,罪恶使徒贝恩顿时被以十字形交叉的两枚光圈笼罩住了,接着秩序之源结束的瞬间,BOSS的生命值从百分之十六下降到了百分之十。一个技能直接打掉了该BOSS百分之六的血量!

这时候夏驰宇才发现,领域技能是个比较特殊的技能,大概是因为这个技能比较特殊,所以它的判定在这个BOSS所有的攻击属性判定之外,不管任何状态任何位置任何角度,领域技能都能对这个BOSS造成全额伤害。

而在夏驰宇和雷斯两人的领域技能帮助下,加上他们运气又不错,在最后一次较为简单技能的组合下,顺利将BOSS击杀了。首杀的公告从世界服务器上浮现出,虽然距离上一个BOSS的首杀有些久远了,但好歹还是被夏驰宇他们公会拿下。

好消息是,每次BOSS转换形态,上次的魅惑效果就会自动打断。所以,应对方案是,将中了魅惑的玩家用各种控制技能控制住不要让他攻击其它玩家也不要攻击被魅惑的玩家,直到BOSS下次转换形态就可以了。

贪婪的“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后BOSS提升属性。这个技能不需要应对,必中,所以可以无视。

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