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星界王座 (笼中梦)



最主要的是它的脸,嘴巴处有着两片异常肥厚的嘴唇,血盆大口横跨整个面部,内部则是层次不齐的细密尖牙,就像研磨机一般,而这生物没有鼻子,嘴巴上方看起来是两个眼睛的位置是两个黑色的空洞,其实这才是它的鼻孔。

在头顶处则是有一颗独眼,头顶满是白色宛如蛆虫一般蠕动着的“头发”,身上还暴起了大量青筋,总之丑恶至极。BOSS才刚进入这个状态,团队里的众玩家就忍不住发出阵阵嫌恶之声,实在是太丑了。

然而,丑归丑,这个生物还是很厉害的。

和地狱戈隆兽一样,恶魔巨兽德斯格鲁是一种非常稀罕、仅存在于谜之大陆的“远古生物”,非常危险,能轻松的以一己之力毁灭一座城市。

第606章:智商低

马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

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