“这个技能应该没人会中吧?看到脚下有黑水躲开就行,站里面伤害特别高,五秒不走出去大概就会掉一半的血,不过实在没什么威胁,注意一点就行。”
“接下来,有意思的来了……虚空门!”说到这,夏驰宇兴奋的笑了起来,“这是个很有意思的BOSS,三种门三种效果,玩家要做的是站在BOSS和门之间,挡住从门里面射出来的光线,那么这个光线实际上是有技巧的,我来详细说明一下。”
“首先,是红色门里的红光,红光照到BOSS身上后,会让BOSS每层减少受到伤害的百分之一;而如果照到玩家身上,则吃到红光的玩家立刻成为BOSS的攻击目标。直接提升三万一的生命值上限,然后每三秒减少该一千的生命值上限,同时提升百分之五护甲。”
“那么,这个减少上限的效果是会一直持续的,也就是说会一直减到零,所以没法一直挡住这个光。但是好处是,每次扣除生命值上限,都会把当前目标的生命值回满。也就是说,你就算被BOSS打得还剩一千血,下次扣除上限时仍旧是百分之百的生命值。”
“所以,应对这个的方法是,一个大盾骑士上去挡红光,吃到生命值上限还剩下百分之二十的时候让开,让BOSS吃到红光,这个只会让BOSS受到的伤害下降,所以没什么关系。”
“然后是绿光,照到BOSS身上会每层回复百分之四的生命值,而照到玩家身上不仅每层会回复百分之四的生命值,同时还会降低技能的消耗百分之一,同时减少法力和斗气值上限百分之五。所以,最适合挡绿光的人毫无疑问是我这样的高消耗高输出职业了。”
“这个绿光可以一直吃下去无所谓,最后法力值上限降到零大不了停手不打了,等光线的效果过后自然就会恢复之前的法力值。”
“最后是蓝门,照在BOSS身上的效果是提升BOSS的法术伤害,也就是黑水和全屏全团的暗影伤害,这个蓝光必须挡住,BOSS只要吃到三层,虚空燃烧这个技能就会导致我们掉血的速度加快百分之百,所以要第一时间立刻挡住。”
“那么,玩家中了蓝光后,是可以提升自身百分之五的伤害同时降低百分之五的防御力,同时提升受到的法术伤害百分之五。这个提升受到的法术伤害还是相当致命的,如果不小心踩到黑水就直接重伤,更别提还有全团的AOE技能虚空燃烧了。”
“所以,需要几个人来轮流当蓝光,一直到蓝光过去。理所当然的,最适合挡蓝光的是刺客和剑士这样消耗低但同时攻击力也不高的职业。”
“需要注意的是,这三个门每次出的位置是固定的,我给你们标记一下……”说着,夏驰宇在场上招出了三片藤蔓,“看到了吗?第一次以顺时针来看分别是‘红、绿、蓝’的顺序,然后每次换阶段,下次再出门时就会顺时针位移一下,即变成‘蓝、红、绿’这样。”
“所以,挡光的人要注意一下这个变动,就算不记得也没关系,只要第一时间不管谁先去挡住光就行了,就算是红光,但由于有红光的特效提升了生命值上限和防御力,吃一下BOSS的攻击也不会死。就是这样了,大家明白了吗?”夏驰宇总结道。
“明白了!”众人斗志昂然的回道,“跃跃欲试的准备开打。”
辰风在旁笑道:“吃鱼,其实你在的时候大家总是更有干劲呢。因为你的存在就给了众人一种信心,大家觉得只要有你在,什么BOSS都不是问题。”
“是吗?其实有点过奖了。”夏驰宇笑着说,“不过,我得说这BOSS的确相当有趣,我特别喜欢这样的BOSS。并非纯粹的靠伤害或者技能,而是更考验战术和智商……而且看起来这BOSS比象棋更难。好!来,同学们,我们再打一把试试吧!”
第169章:真正的关底BOSS
归根结底,虚空幽龙也只能算得上是个“有意思”的BOSS,谈不上难。夏驰宇分配好任务后,众人稍微磨合了几把,便毫无难度的将这个BOSS放倒了。接着,大部队便开始向主宰者的露台上转移,准备开始夜之魇的开荒。
在路上,辰风就简单和夏驰宇说明了一下他们这些天开荒遇到的情况以及对BOSS技能的分析。夏驰宇发现这个BOSS不仅技能繁多,而且伤害也都很高,光是听描述,就能知道是个很难的BOSS。
这BOSS简单说分为两个阶段,一阶段在地面上一阶段上天,整个战斗流程都是在这两个阶段内来回循环。而不管是在地面还是上天阶段,这个BOSS都有着相当麻烦的技能和不低的伤害,就算有正确的策略,一个不小心仍旧可能灭团。
地面阶段,BOSS有以下技能。
第一个是顺劈,对龙头方向的一片玩家造成伤害,这也就是说BOSS的正面永远只能站一个人;第二个是扫尾,在BOSS尾部的锥形区域内造成一定火焰伤害,同时附带击倒效果,并会给玩家造成一个持续的掉血效果,伤害很低但可以叠加。
所以,简而言之,BOSS的头部和尾部的近战范围内都不能有人,近战只能站在BOSS的两侧输出,但远程的法系职业并不受到影响。
第三个技能是灼烧,随机对某个目标释放,使该目标半径十码范围内变成熔岩地狱,站在里面会持续受到较高的火焰伤害,类似于虚空幽龙的黑水,威胁不大。
第四个技能,也就是地面阶段最麻烦的一个技能,BOSS每隔三十秒左右会对全团释放恐惧,在四秒内失去对角色的控制,同时被BOSS攻击到也不会解除这个恐惧效果。
这个就是该BOSS地面阶段最麻烦的技能了,必须要有一个光系法师或者骑士来对当前BOSS的攻击目标释放一个抵挡恐惧的技能。虽然说起来很简单,但比较麻烦的是必须成功不能失败,如果在BOSS恐惧之前没有给上,那么BOSS必然会持续对当前目标发动追击,就算是大盾骑士,在无法防御和移动的状态被BOSS攻击四秒,非死即残。
然而就算是这样,地面阶段仍旧是这个BOSS较为简单的阶段,真正麻烦的阶段在于上天阶段。每当BOSS生命值减少百分之二十五,便会振翅上天。
这个阶段玩家无法攻击到BOSS,BOSS会拥有另外一整套技能。第一个是烟熏气浪,对上天之前的攻击目标释放,造成每秒两千左右的伤害,受到护甲影响。大盾骑士只受到约七百左右不痛不痒的伤害,但布甲等法系职业大概会受到一千五左右伤害。
第二个技能则是骨雨,对随即目标及其附近六码范围的其他玩家造成很低的物理伤害,伤害基本上可以无视,但是会在中了骨雨的玩家周围生成五只精英骷髅,生命值较高,同时拥有较低的攻击力。但五只一起发动攻击,对脆皮职业仍旧相当致命。
虽然上天阶段看起来很简单,几个技能似乎都很好应对,但实际战斗中却并非如此。首先烟熏气浪这个技能导致玩家必须保持分散,避免非当前BOSS目标玩家也被命中。
而骨雨这个技能却会在被点名的玩家附近召唤骷髅,这些骷髅五只如果一起攻击,一人一刀就能直接把一个法系打成残血,所以解决方案是需要刷出骷髅后立刻控制住并迅速击杀。但是,这也就是难点所在了。
当众人为了躲避烟熏气浪这个技能而不得不分散时,骨雨却是随机点名,也就是说可能点到站位较远的玩家,那么此时由于全团站位过于分散,可能大部分人的技能都没办法命中召唤出来的骷髅,但骷髅就会在人群中横冲直撞,对布甲造成大量伤害。
由于五只骷髅只需要一人一刀就能将一个法系打残,所以如果五秒内没有及时控制住这些骷髅,运气最差的情况下,就会导致两到三名法系退出战斗。毕竟不是所有职业都有强力的控制技能,像法师这类职业,冰系和木系控制能力较强,但伤害就相对偏低。
所以,不确定性因素太多,人员分散后,骨雨如果点到那些伤害较高但是却没什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的。加之第一阶段时BOSS有着相当惊人的物理攻击,一个失策就会导致巨盾骑士的伤亡,减员的可能性太多。
而由于BOSS的掉血转阶段机制,一整场战斗中必然会出现三次上天,人数不断削减只会形成严重的恶性循环。因为BOSS是血量减少百分之二十五后自动转阶段,和时间无关,所以人少会导致第一阶段时间延长,恐惧的次数增加,减员的可能性也变大。
同时,第二阶段则是持续一定时间后自动结束,大约有四十五到六十秒左右,所以如果这个时候场上召唤出的骷髅没有清理光,就基本象征着挑战失败。因为骷髅的生命值还是比较高的,五只一起大约需要全体人员一起输出半分钟左右。
“其实听起来这个BOSS似乎没什么特别难的地方,技能也没有像玛克扎尔王子那么致命,但不知道怎么的,我们就是老出现减员的情况,每次地面和上天阶段几乎都有一到两人的减员,这样第二次上天时就会出现更大的漏洞……”辰风有些苦恼的解释道。
“这样吗……”夏驰宇皱起了眉头,“总之,我们打几把试试吧,光听是没用的,必须打过才知道这BOSS的技能到底威胁在哪。”
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