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网游之剑走偏锋 (黑乎乎的老妖)



也是莫剑运气够好,他这一贴墙,竟然产生了一个意想不到的效果,那青铜傀儡的刀刃旋风还没触及到莫剑呢,却突然撞在了墙上!

咚的一声巨响,青铜傀儡的旋转顿时被阻止了,这大家伙撞在了墙上之后,整个身体晃了两下,虽然被它给稳住了,但是莫剑明显看到,这家伙随后走起路来竟然摇摇晃晃的,仿佛被撞晕了一般!

机会!莫剑眼中一亮,赶紧冲过去,往这家伙的腿部进行攻击!

接连攻击了好几下,每次都被那金属的反震力道震得有些控制不住手里的剑,但是莫剑却知道,攻击是有效的,这三头六臂的家伙毕竟是BOSS,比那些青铜傀儡更耐打而已。

头顶上呼啸声传来,莫剑赶紧停手后退,下一秒,这家伙的两只手臂已经持着两把长枪猛插而下,那两把长枪堪堪地刺中了莫剑刚才所呆的位置,竟然入土三分!

莫剑来不及惊叹,赶紧再次向右手边闪,又是两条手臂持着兵器往他的位置打来。

三头六臂,这本来是哪吒的造型,但是眼前这青铜傀儡BOSS,却将六只手臂施展得圆润自如,六条手臂分为三波攻击,一波接一波地袭来,要不是莫剑的判断能力准确,没准都要被打中了。

接连三波攻击都没有打中莫剑,青铜傀儡BOSS站直了身体,朝着莫剑发出了一种奇怪的声响,像是愤怒的嘶吼一样。

下一秒,这大家伙竟然再次将六把武器平放在腰间。

莫剑一看到这家伙,心都凉了,赶紧开轻功跑,果不其然,随后又是刀刃旋风再现!

不过,有了一次经验之后,莫剑便将这家伙往墙边引,然后蹲缩在墙角边上,让这大家伙自己去撞墙!

咚!又是一声巨响传来,这青铜傀儡BOSS再次被撞晕了,莫剑赶紧上去,开始挥剑劈砍。

不过,这一次莫剑竟然没把时间给算好,青铜傀儡BOSS撞晕之后,是莫剑唯一的攻击机会,这让他稍微有些贪心了,想多攻击一下是一下,结果就因此而多耽搁了一秒多的时间。

这下子,莫剑直接悲剧了,青铜傀儡BOSS两把长枪插下,直接命中了他!

“2428!”

“2514!”

两个巨大的伤害飘出,莫剑直接就被干掉了!

重新复活过来后,莫剑看着这战斗记录中显示的伤害数据,直接倒抽了一口冷气,这么高的伤害!?

他算是明白了,这三头六臂的青铜傀儡BOSS,攻击手段比较单一,来来去去,就是旋转身体的刀刃旋风,以及随后的三连杀,但是伤害奇高,一旦被命中,直接就身亡。

根本就是一个容错率非常低的BOSS嘛!

这样的BOSS,其实也不稀奇,莫剑以前可没少见过,但是他非常清楚,这样的BOSS其实是相当难杀的,越是人多,对上这样的BOSS越难打,一个人的话,倒是有点机会,但是必须时刻紧绷神经,容不得任何的一点失误出现!

一般来说,这样的BOSS通常都是皮很厚的那种,也就是说,要攻击它很多很多次,才能够将其干掉,想要击杀它,需要很长的时间,这中间一旦出现失误,被BOSS抓到,那直接就被秒杀,等回到复活点重新跑过来,BOSS又回复完好状态,导致之前的一番努力全部白费掉了。

类似这种BOSS,要么一鼓作气从头到尾不犯错误地干掉他,要么就会被BOSS反反复复地击杀数十次,直到玩家所有的耐心耗尽为止,没有第三种情况……

第三百五十三章鲁班锁

莫剑很清楚,打这样的BOSS不能蛮干,技巧性是必须要有的,所以再次回到了青铜傀儡BOSS的所在位置后,莫剑重新开始尝试。

青铜傀儡BOSS的攻击方式比较单调,当玩家和它的距离拉开的时候,它就会用刀刃旋风追杀过来,而一旦玩家和它的距离较近的时候,它就绝对会用六只手臂做连续的攻击。

当它使用刀刃旋风的时候,莫剑必须得引诱它去撞墙,而在引诱的时候,也是有技巧的,莫剑得计算它行进的角度,不然的话,没准没将它引得撞墙,反而莫剑自己会撞上它的攻击的,而当它被撞晕之后,此时便会有大约六秒的时间可供莫剑进行攻击。

连着试了好几次,莫剑发现这六秒的时间绝对不能完全用尽,在大约第五秒的时候,就必须得往后退了,要不然莫剑的闪避反应时间会不足的。

打这样的BOSS,要说难也不难,要是简单其实也不见得,因为这BOSS根本没有任何的血条显示,玩家的攻击打在它身上后,没有一个明确而直观的损伤显示,所以时间一久,玩家会渐渐丧失耐心的,这个时候就是考验玩家的时候了,要是因为心中急躁,恐怕就会因为急于抢攻而没有掐准时间撤离,导致被BOSS击杀。

一旦如此,那等于又得重头来过,耐心差点的,没准会崩溃的吧?

很显然,莫剑这人从来不缺的,就是耐心,急躁的人是不可能玩好游戏的,既然看不到损伤情况,那么在和青铜傀儡BOSS纠缠的过程当中,莫剑根本就不去关注自己出手攻击了多少次,渐渐地将自己置身于一种机械的反复运作当中。

每次引诱青铜傀儡BOSS撞晕之后,莫剑就冲上去对它的手臂劈砍,同时心中默默计数,数到五的时候,就立马后退拉开距离,然后看准它袭来的方向,连续进行三次走位闪避,等到闪开了攻击之后,立马再行拉开距离,引诱BOSS使用刀刃旋风。

宛如最精密的仪器一样,莫剑由始至终没有犯过一丝错误,也不知道打了多久,只听见哐当一声响,青铜傀儡BOSS一只手臂终于被他给砍下来了!

莫剑心中波澜不惊,继续进行攻击。

不过,途中还是出了意外,这青铜傀儡BOSS被莫剑砍掉了两只手臂之后,突然使用了一个莫剑之前没有用过的招式,站在原地,它的剩余的四只手臂当中,突然有两只将手里的武器给抛飞而出,打向莫剑。

遭遇这种突然的变招,莫剑根本没法抵挡,被BOSS丢出的两柄长刀命中,再次挂掉!

莫剑从复活点重新站起来后,自然是有点懊恼的,不过他还是压制住了心中的焦躁,长长地喘了口气后,心平气和地走了回去,再次挑战这青铜傀儡BOSS。

此时青铜傀儡BOSS由于脱离战斗,已经回复满了状态,所以莫剑自然又得从头来过,由于有了之前的经验,莫剑还是稳打稳扎地,将它的两只手臂重新打断。

等到它飞出武器攻击的时候,莫剑也早有了心理准备,提前判断了长刀的飞行轨迹,从容避过。

接下来,莫剑的节奏又改变了一下,这BOSS虽然多加入了一种攻击手段,但是它的攻击还是循环重复着的,只要早作防备就行。

好不容易坚持到又将它的两只手臂打断,莫剑便警惕了许多,果不其然,青铜傀儡BOSS剩下最后两只手臂后,又进行了一次变招,站在原地用剩余的两把长剑在四面八方划出了无数的痕迹,宛如剑气风暴一般,要不是莫剑眼睛够用,及时地看清了剑气的间隙躲了过去的话,怕是又得重来一次了……

打这青铜傀儡BOSS,每个阶段的打法都必须做出相应的变动,而且还得尽量做到走位无误,这就是为什么会被称之为低容错率的原因了。

这个BOSS,足足耗了莫剑一个小时的时间,才将其打成一堆废铜,瘫痪在地,当然了,这也是因为莫剑第一次对上它的原因,相信下次再遇上的话,花费的时间也会缩短的。

干掉BOSS后,最让人欣慰的,就是爆出的东西了,莫剑等了一阵,发现这青铜傀儡BOSS的手脚之类的零件都慢慢地消失了,只留下中间的躯干身子没有消失,莫剑走上前去,仔细观察了一下后,才发现青铜傀儡BOSS这截身子,竟然是一个宝箱一样的东西!

之所以会说是宝箱,那是因为在这东西上面,竟然有一个钥匙孔!

莫剑一下子来兴趣了,既然宝箱在这里,那么钥匙呢?钥匙在哪儿?

莫剑当下就在附近寻找起来,这才发现,在BOSS那散落的手脚零件处,遗留下了六片奇形怪状的铜条。

试着将其捡起来,却发现这些铜条竟然是有编号的,从“壹”到“陆”几个繁体字刻绘在铜条上面,于是莫剑一下子就明白过来了,这恐怕就是钥匙了,不过似乎需要玩家自行进行组合的样子。

莫剑拿着这六块铜条研究了一阵,结果越是研究就越是吃惊,因为他渐渐地发现,这些铜条竟然是他小时候玩过的鲁班锁一样的东西!

鲁班锁,又叫孔明锁,俗称难人木,是一种不用钉子和绳子,完全依靠自身结构而搭建起来的一种构造体,看似简单,但是却凝结这古人不平凡的智慧,莫剑怎么都没有想到,游戏的设计者竟然会用这种东西来作为钥匙。

莫剑试着看了看BOSS躯干上那个锁孔,果不其然,这锁孔的样子,就是六柱型鲁班锁搭建起来后的结构式样!也就是说,如果玩家能够将这六根铜条拼装起来的话,就可以将其当成钥匙插进锁孔之中,将宝箱给打开!

莫剑兴奋得有点抓耳挠腮的感觉,他最喜欢的,其实就是这种智力解密的游戏了,于是当下盘腿坐在地上,开始拼装这些铜条。

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