网游之剑走偏锋 (黑乎乎的老妖)
- 类型:科幻网游
- 作者:黑乎乎的老妖
- 入库:04.13
当他出现后,莫剑和在鬼魅郎君附近的玩家,赶紧扑了上去,莫剑扬手就是一记震天掌拍了过去,其他玩家也纷纷用他们的控制技能朝着鬼魅郎君进行攻击,然而,随后众人才发现,这家伙同样不吃任何控制技能。
不得已,众人只能尽全力输出了,不过,能够靠近他身边对他进行攻击的人数毕竟有限,四五个近战门派将他一围,其他人就凑不过来了,只有远程门派的玩家能参与输出,这样可想而知能对他造成多少伤害。
鬼魅郎君在调息的时候,即便遭受攻击也没还手,但是十五秒的时间很快就过去了,莫剑他们一帮人竟然只打掉了他一点点的血量!
调息完毕,鬼魅郎君在原地留下了一个残影,让攻击的众人再次攻击落空,他自己则再次开始进入高速移动。
照这样下去,就算能将鬼魅郎君给耗死,莫剑他们团队也要付出巨大的代价,要知道,副本后面还有一个BOSS呢,剩下的人如果少了,不知道还能不能通关?
“这样下去不行!”莫剑看到鬼魅郎君消失在原地后,赶紧喊道:“都过来,所有人靠在一起,重甲站外围,其他人站里面,不能再让他这样肆意袭击了!”
听到莫剑的喊声,众人赶紧再次聚集在一起,然后莫剑指挥道:“所有的五毒玩家,你们朝着外围随意丢千蛛万毒!”
五毒教玩家的千蛛万毒蛊技能,是一个群体技能,释放出去以后,可以存在十二秒的时间,莫剑叫五毒玩家们这样随意丢技能,目的是想看看能不能碰巧将鬼魅郎君攻击到,然后逼他现身。
然而,结果却让莫剑比较失望,团里面这次一共来了九个五毒的玩家,他们也听从莫剑的吩咐,自己随便找个地点,将千蛛万毒丢了出去,但是那鬼魅郎君却像是知道并且刻意避开了这些剧毒陷阱一样,竟然一次都没有往千蛛万毒陷阱上面踩。
这样的方法,其实也不止莫剑一个人想到过,但是估计所有试过的人,都会发现没那么容易将鬼魅郎君给逼出来的。
所以说,莫剑其实是冤枉那发攻略贴的人了,人家不是在坑人,而是实在也没什么好办法,所以只能通过和鬼魅郎君拼消耗来击杀他。
莫剑他这时候,也想明白了这一点,但是他却觉得有点不甘心,总不可能说所谓的百人团队副本,就是带着那么多人进来送死的吧?要是每次打这个副本,打到最后都让整个团队变得残缺不全的话,这未免太残酷了吧?
牺牲大多数人来成全少数人通关,副本的设计者要真是这样想的话,那会被人给骂死的……
一定有什么办法,可以抓住这BOSS的!但是,要怎么抓他呢?
莫剑他们现在围成一圈,脆弱一点的门派,现在都被保护起来了,鬼魅郎君攻击了几次,但是攻击到的都是外围的重甲门派,所以现在团队暂时没有让鬼魅郎君有任何得手击杀的机会,情况暂时算是稳住了。
这样坚持了一分钟后,鬼魅郎君再次现身调息内力,但是这一次,他出现的位置距离莫剑他们抱团站立的位置比较远,当团里的玩家发了一声喊冲过去,杀到他面前的时候,竟然已经浪费了两秒钟!
剩下的十三秒时间,打出的伤害自然比之前低了不少。
这样稳妥倒是稳妥了,但是一次少攻击两秒,累计起来相当于莫剑他们要多让鬼魅郎君进入高速状态好几次,本来和这家伙就要耗去不少的时间,这样一来进度就更是缓慢了。
但是也没办法,莫剑他们只能采取这样的方式了,这总比让鬼魅郎君一个个地击杀他们好得多吧?
等到鬼魅郎君调息完毕再次消失后,莫剑他们又慌忙把人召集起来抱团,一个个跟受惊的兔子似的,一看到鬼魅郎君消失就心惊胆战的……
就在这个时候,莫剑突然注意到,之前鬼魅郎君留下的一个残影在他面前消失了。
由于高速移动能力,鬼魅郎君留下的残影很多,每个残影在留存大约五六秒的时间后,都会消失掉,这一点玩家们其实早就注意到了,但是由于残影太多,玩家们都觉得眼睛有些花,生怕被这些残影迷惑到,所以都尽量不去看这些残影。
莫剑之前也是这样,但是现在看到这样残影消失以后,他才豁然间反应过来,赶紧查看附近的其他残影,大约五六秒时间后,果不其然,附近的又一个残影消失。
如果说残影是鬼魅郎君在移动中留下的,那么顺着这些残影消失的顺序,是不是就能把握住鬼魅郎君前进的方向和轨迹呢?
莫剑试着证实自己的猜想,然而随后他就看得有些头昏脑胀了,鬼魅郎君的残影每三秒出现一个,姿态,面对方向都不同,但是他的残影消失却是六秒时间,相当于他留下两个残影了,才会消失掉一个,如果顺着这样残影消失顺序去判断他的所在位置,那等抓到他都不知道什么时候去了。
不对不对,莫剑看这些残影看得头昏脑涨的,只能赶紧晃晃头,重新调整了一下,应该是反过来才对,看他最近一次留下的残影才对……
第两百三十三章不走寻常路
怎么说呢,莫剑这其实是老毛病又犯了。
明明知道就这么坚守下去,哪怕多耗一点时间,但是总能将这鬼魅郎君给击杀掉的,换做是其他人,或许直接就这么照着做就行了,也不会再去想别的。
莫剑这家伙就像是美斯特邦威,明明眼前有条大路不走,却偏要去另外找一条路走一样,这叫不走寻常路……
归根究底,他这种性格算是想得太多,不受一般惯性思维所束缚的表现,他总觉得,这样挨打一分钟,才能还手十几秒的情况,让他觉得不爽,所以想着要找个什么方法,把鬼魅郎君给揪出来痛揍。
留意到残影可能和鬼魅郎君行动踪迹有关的玩家可能很多,但是绞尽脑汁去思考的人,恐怕就只有莫剑一个。
这是一件很是吃力不讨好的事情,只有身在副本现场的人才知道,要想通过残像来判断鬼魅郎君行动踪迹这件事情,是很难办到的,他前一秒在某个地方留下一个残影,但是下一秒却根本无法判断他到底是往哪个方向去的,如果把残影看做一个点,那么这个点周围一圈三百六十度的范围,都有可能是鬼魅郎君的行动方向,试问这样的情况下,玩家们怎么可能判断得出来。
别人或许在察觉到这一点后,也就知难而退了,但是莫剑却没有,他完全把这事情看做一道智力题来对待了。
对他来说,不管是与人斗还是与系统斗,都是其乐无穷的感觉……
鬼魅郎君的袭击还在继续,玩家们虽然嘴上不说,但是心里面也觉得挺苦逼的,哪怕抱团给众人带来了不少安全感,但是这样被动挨打却让大伙都有些憋屈,心想着,且让这BOSS得瑟一段时间吧,等哥们等级高了,装备上去了,到时候再来狠狠地虐他!十五秒的调息时间,直接把这货弄趴下……
这种阿Q似的自我安慰还没结束呢,结果一分钟的时间到了,鬼魅郎君现身调息,一帮玩家赶紧抛开脑中的念头,一窝蜂地冲了上去,竭尽全力地往鬼魅郎君身上招呼。
等到调息时间一过,BOSS消失在了原地,玩家们又慌忙集结在一起抱团,从刚才的猛虎下山边成了扎堆的小绵羊……
这情景让人觉得好笑,却又有些无奈,如果细细地讨论起来的话,甚至可以放言说,这世界上几乎所有的玩家,都是被虐狂,因为他们只能在游戏划定出来的框架中进行游戏,在游戏里一切的行为,都无法脱离游戏系统规定的范畴,系统假如要给玩家制造障碍制造难度,那真的是再简单不过了,不管是普通玩家也好,高阶职玩也罢,都无法摆脱这样的事实。
这么算下来的话,像莫剑他们这种比较有想法的人,或许就算是比普通玩家挣扎得更多的人了……
刚开始的时候,莫剑的确没能看出什么门道来,鬼魅郎君移动时留下的残影,真的没什么规律可言,他的移动完全是随机的,莫剑几次试着通过他前一刻留下的残影来预判对方下一步的动作,结果却全都猜错了,当他以为鬼魅郎君下一次残影会出现在右手边的时候,对方却偏偏出现在了左手边,根本就是南辕北辙。
他这边一直在观察,心中的想法也根本没有说出来过,所以显得很是沉默,接连三次鬼魅郎君现身调息,他都没开口说过话,完全是玩家自发地一起冲上去攻击的,他这种沉默,让后方贫乳他们觉得一阵奇怪,都不知道他到底在搞什么名堂。
不过,随着时间的延长,莫剑却渐渐地有了一丝明悟,觉得自己好像真的抓住对方的规律了!
没错,鬼魅郎君在高速移动的时候,的确是没有规律可言的,莫剑也稍微懂得一点这样的程式设计,知道这恐怕根本就是随机参数在起作用,想要在这样的情况下,捕捉鬼魅郎君,那真的是很难,除非是完全撞大运一样地乱打。
但是,根据莫剑的观察,鬼魅郎君的行动无法捕捉,其实只是指他在外围游弋的时候,而他唯一的破绽,就是在他即将对玩家发动攻击的时候!
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