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无限的大冒险 (懒得不想码字)


  而所谓的隐藏任务,则是基本任务规定之外的奖励任务了;基本任务永远只有一千点奖励点,这对于轮回者来说是远远不够的,就算是轮回者依靠积累的奖励点强化到了c-级。但是c-级轮回者需要面对的就再也不是之前的小打小闹了。
  比如这一次《勇敢的心》世界,这个世界就适合从d-级到c-级的轮回者来完成任务,d-级的轮回者比如李成泽,他的基本任务只是猎杀几个见识短浅的d-级原住民,很难说会有什么难度和消耗;而如果是c-级轮回者,他的基本任务要么是消灭盘踞在英格兰的吸血鬼,要么是解除不列颠北方的狂战士部落对苏格兰的威胁,他的对手就从几个零散的原住民,上升到了最少一个c-级强者统帅下的几十上百个d级个体以及支撑这个势力后面的群体。
  基本任务难度在c级会有一个较大程度的上升。要想好好的完成每一次基本任务,要么就把所有的奖励点都换成能够迅速提高战力的一次性道具,要么就是把奖励点省下来,原本可以靠一次性道具对付的敌人。就只能自己来扛了。
  前一种选择不用多说,后果自然是等级永远停留在c-级动弹不得,每一分获取的奖励点,都会变成从主神那里兑换来的一次性道具最后被消耗在下一次基本任务;与其说这些人是轮回者。倒不如说是相当努力的原初碎片搜集工。
  后一种不使用奖励点购买一次性道具的轮回者,要知道越是到后来,系统对于轮回者的战斗力解析就会越精准。给他们安排的基本任务必定是刚好压在轮回者全力以赴并且所有奖励点全部兑换成一次性道具就能完成的界限上。
  不购买一次性道具的轮回者,他们每一次基本任务,都是在走钢丝;当然这也是一种变相淘汰制度,一些轮回者尝试过一次被基本任务逼到频临绝境的地步就放弃了,一些轮回者则坚持下去,这些坚持下去的轮回者,有不少自然会死在基本任务中,而有些则凭借着种种超人的素质越过了c级的界限,成功进入了b级。
  能够到达b级的轮回者,在系统的判定中,都是属于潜力被激发的种子,也就是今后收集原初组件的主力。他们要么是天生的轮回者,面对生死一线的情况总是能做出最适合的选择——这部分人很容易解开意识锁,而对于生死一线的情况也从不胆怯;又或者是总是能够通过接收到的信息和自身力量做出正确选择,从而让自己远离生死一线的智者——无论是利用原住民的力量,还是外物,都能够有效的填补缺少一次性道具带来的战力缺口;又或者是能够将自身战力压榨到极致的狂人——这部分人往往是通过自修和意识锁填补了缺少一次性道具的缺陷。
  不过这些都距离现在的李成泽太过遥远了,他现在只需要击杀十名d-级原住民就能完成基本任务了;这也确实让李成泽异常吃惊,要知道上个任务世界,他的基本任务可是获取火种源,而这个任务世界,就算不是消灭英格兰,至少也得是将英格兰势力驱逐出苏格兰才对。
  “难道真的像小说里面说的那样,一次团灭之后,难度就会从死都完成不了主线任务变成随随便便就能刷分的地步?”李成泽可不知道这两次任务落差是因为顾羽脑袋抽筋的提高难度和置之不理,他已经开始思考日后的建队思路了,“那这么说的话,难道真的是养殖队王道?压榨新人提高实力,任务难度提高就开始抛弃新人,然后又可以轻松的进行新人养殖?这样一想也有道理,上上次任务世界如果有蒋奇帮助其实很简单,很有可能蒋奇在之前几次任务世界就曾经遭遇过团灭的事情,不过这难度跨度还是有点大啊。”
  李成泽又想到了被流弹打死的蒋奇,如果按照这个逻辑,那么蒋奇很有可能不怀好意,随时准备把自己几个新人当作降低难度的祭品使用。“不过现在想这么多也是毫无用处,还不如现搜集情报,不知道这个世界原住民的力量有多强,但是总不至于一个吸血鬼男爵就是c级吧。”李成泽不再想些乱七八糟的事情,最重要的事情,还是基本任务,上一次拼了老命才勉强还完罚款,李成泽可不打算再试一次。未完待续。。


[正文 第七十一章 一个人的轮回小队(三)]

  事实上,如果顾羽还对李成泽有信心的话,那么他一定不会给李成泽安排这样一个简单的任务;既然李成泽进入,战斗力介于d-到d级,那么基本任务要面对的,至少也应该是c-级的敌人才行。
  按照常理来说,不到d级的李成泽面对c-级的敌人,生存几率不会高于百分之一,更不用说战胜的几率和更加困难的斩杀几率了;但是在顾羽看来,一个合格的轮回者是可以做到这件事的。
  这是因为意识锁的存在,虽然和玩家一样,轮回者拥有的同样是系统制作出来的身体;但是作为另类游戏的参与者,轮回者和玩家却有着许多差异。玩家拥有的身体是同一个模板出来的,虽然外形有所更改,但是初始力量和内在属性都是一样,一个现实中的残疾人依然能在拥有和健康成年人一样的身体——即使是由于遗传基因引起的残疾也不会对玩家身体有负面影响。
  而系统为轮回者制造的身体,却是严格按照轮回者在现实中拥有的身体来进行仿制的;残疾人在轮回空间拥有的依然是残缺的身体,近视眼依然是近视眼。如果说身体上的差别只是细枝末节,那么轮回者和玩家之间最大的不同,就在于灵魂投影的多少了。
  由于最开始对于这个计划的谨慎,因此顾羽定下的玩家灵魂投影只是玩家灵魂的万分之一都不到,这种分量的灵魂投影,即使完全散失在幻想世界中,也不会对现实中的玩家有什么不良影响,至少不会比一次熬夜加班对玩家的危害来得大。
  这么设定的原因自然是为了减少玩家对于死亡的畏惧,如果将灵魂投影的分量提高到千分之一。那么在游戏中的一次死亡,现实世界里面的玩家就要头疼欲裂几个小时,这种情况下。玩家对于幻想世界探索的热情,对于刷贡献度的热情都会有不良影响。
  但是。凡是都是有利有弊的,玩家那万分之一都不到的灵魂投影分量,自然让他们在游戏中的死亡不会波及到现实,但是却带来了一个真正的等级壁垒——黄金壁垒。事实上,大等级之间存在壁垒这件事在自修流玩家群体中已经成为了一个常识,但是和之前的青铜壁垒和白银壁垒不同,黄金壁垒属于规则上的不可突破。
  很早就有人发现了,就算不使用贡献度在商城中兑换强化。仅仅是依靠简单的肌肉训练,也能够让一个黑铁四阶的纯新人突破到黑铁九阶,这在自修流看来是玩家的身体中隐藏着巨大潜力的例证;但实际上,这不过是顾羽为了节省系统贡献度消耗给玩家留下的良性漏洞而已,
  虽然很多攻略都指出,新手在黑铁级强化身体素质完全是浪费贡献度,因为这远不如兑换热兵器对玩家战斗力加强来得多,但是依然有许多黑铁级玩家会经受不住诱惑去浪费贡献度强化身体素质;在一开始系统提供的计划中,给玩家提供的身体是几乎不存在突破可能的固化模式,虽然这符合顾羽对于榨干玩家贡献度的要求。但是每一次提高身体素质或者进行超凡力量的强化,系统都要对玩家的身体重建一次。
  这意味着,要想让系统维持住强化方面的收益。玩家强化所需的贡献度会是现在的十倍以上;虽然提高玩家的游戏难度对于顾羽来说没有任何问题,但是为了提高玩家游戏难度就这么浪费贡献度,是顾羽不能接受的。
  因此,原本固化模式的身体被抛弃了,取而代之的是接近原住民的活跃模式;系统为玩家进行强化,就更接近于所谓的灌顶传功,只不过传功是比超级个体还要强大的系统而已。系统可以制造出只有黑铁四阶的身体作为玩家初始,但是本质上来说,玩家的初始身体是黑铁九阶的存在。被限制在黑铁四阶只是缺少力量补充而已。
  换句话说,虽然黑铁四阶已经超过了现实世界中多数人的身体素质。再往上,已经接近了现实世界人类的极限了;但是中。玩家具备的就是黑铁九阶的身体,想要恢复,只需要足够多的食物就足够了。
  不管是通过商城购买高热量的普通食物还是购买有着超凡力量的食物比如说百年人参,都能够提高玩家的身体素质;而如果能在进食之后对自己的身体加以锻炼,无疑又能促进身体对于食物的吸收,还能加强玩家对于加强之后的身体的掌握。
  虽然黑铁级对于任何一个不愿意挨饿的玩家来说都是毫无阻碍的,但是如果仅仅依靠正常分量的普通食物,要想把自己的身体素质恢复到黑铁九阶,那么对于玩家来说,这也是一个相当漫长的过程。
  以中国区为首的自修流玩家,从一开始就对吃下去就能提高身体素质的食物有着极高的兴趣,在低武世界一,不少玩家专门往人迹罕见的绝境去探险,只为找到百年千年万年的各种药物,然后生吃,虽然这些玩家自诩为真正的冒险者,但是论坛里面,中国区玩家对这部分玩家的称呼往往是“饿死鬼”,对这部分玩家的评往往价是“丢尽了吃货国的脸”。

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