无限的大冒险 (懒得不想码字)
- 类型:科幻网游
- 作者:懒得不想码字
- 入库:04.13
而系统投入力量受到限制,同时投入力量会相比强干涉域有更多消耗的区域,叫做弱干涉域,根据距离系统远近以及所处环境的不同,系统能够投入的最强力量也有不同,
根据这一点,系统将弱干涉域又细分为四个等级,一级弱干涉域,系统可以投入相当于较弱超级个体的力量,这一区域往往就在强干涉域周围,二级弱干涉域,系统可以投入相当于钻石级个体的力量,三级弱干涉域,系统可以投入相当于白金级个体的力量,四级弱干涉域,系统只能投入黄金级一下的力量。
而在四级弱干涉域之外,系统投入力量不但消耗巨大,而且也没有实际意义,因此一般来说系统只会在四级弱干涉域之外探索,不会投入力量干涉,因此这一区域也被叫做可发现域;意思就是系统能够发现的区域。而在可发现域之外,就是未知域,根据系统推演,未知域的范围至少是可发现域的万倍。
“是的,但是三个原初组件,都位于可发现域之内。”系统说出了一个算是坏消息的情况。
“那怎么获得,系统?”顾羽这下有点傻了,可发现域里面,系统基本上属于只能看不能做,想要靠系统拿回这些原初组件,怎么想都不可能。
“虽然不能在可发现域中投入力量,但是这并不意味着对此毫无办法。”系统说道,“可以在个体中提前种入力量,而后派遣个体前往这些区域获得原初组件,最后引发力量将其拉回强干涉域,就可以获取组件了。”
“这样吗?”顾羽陷入了沉思,“那是派谁去比较好呢,该不会让我自己出马吧?”
仿佛看穿了顾羽的看法,系统说道:“并不建议代行者您或者原住民前往可发现域。”
“哦?”顾羽问道。
“可发现域中,系统缺少干涉能力,不能保证代行者您的安全,一旦您的分身被捕获,可能会带来极为严重的情报损失;而其他原住民,不能保证他们的忠诚度。”系统回答道。
虽然在强干涉域,系统可以做到对任何一个原住民进行忠诚度锁定,但是在弱干涉域,这种锁定就不一定有效,在可发现域,没有了系统的力量约束,有很大可能这些原住民会挣脱忠诚度的束缚,而越是强者,就越是如此。
“哦,那么应该让什么人去?”顾羽已经猜到了答案。
“现实人类,虽然可发现域中不能进行干涉,但是在现实中我们可以做到这一点。”系统说出了这个答案。
虽然目前来说系统依然不清楚人类意识海和人类灵魂之间具体的关系,但是有一点是可以确定的,人类灵魂依附于肉身,一旦肉身死亡,那么灵魂也会融合到人类意识海中;因此虽然系统不能对可发现域中的人类进行干涉,但是只要杀死现实中的肉身,那么毫无疑问可发现域中的人类也会死亡。
而且也不可能出现穿越者的情况,毕竟他们的灵魂核心在现实中,而不像穿越者一样到了幻想世界。
[正文 第七章 主神空间的雏形(上)]
第七章主神空间的雏形(上)
“哦,这不就是主神空间吗?”顾羽说出了自己憋了好久的问题。
“从某种程度上来说,确实是这样。”系统也不反对这个说法。
一提到要建立主神空间,顾羽顿时就有些激动了:“是选择哪个模版呢,元祖无限的全封闭高死亡率模版?王牌的开放式冒险低死亡率数据流模版?还是半封闭式中死亡率无脑战斗模版呢?这可真是纠结啊!”
顾羽不但开始纠结主神空间要使用那种模版,还开始构思系统的新名字了;“说起来的话,如果真的要建立主神空间,系统这个名字很明显时髦值不够啊,要不然还是换个名字吧,叫什么好呢,主神太烂大街了,不过说起来系统也一样啊,主宰怎么样?感觉像是三流小说里面被主角按在地上揍的二流反派啊。不可说不可知之物?还不如大道本土化呢。”
眼看顾羽完全进入了自我陶醉模式,系统只能以沉默应对了。不过一个小时之后,顾羽还是拿出了一份满是山寨气息的主神空间建造计划。
一个计划最重要的是什么?是名字,因此在建造计划中,顾羽用了一大串废话来解释主神空间这四个字有多好,顺便证明一下自己使用主神空间这个名字绝对不是因为想要抄袭,而是这个名字的好是超越国界甚至世界的。
在证明了主神空间这个名字有多么优秀之后,顾羽用大约两百字的篇幅阐述了一下来自元祖无限的设定。大体上就是,在手机上弹出一个对话框,必须是手机,顾羽认为这个创新点非常重要。如果这个对话框被触碰,那么就可以认为他对于前往主神空间是有兴趣的,那么他就是新的轮回者了。
然后在每个小队只有新人的时候,为了不让新手轮回者随便作死,应该加入一个表面上是资深轮回者的引导者,在教会新人必须的主神空间知识之后,就必须安排引导者去死了。然后这个小队就算是完成了,以后每个任务世界都可以拉进新人让他们教育,
至于其他方面,顾羽认为回归现实选项应该存在,毕竟封闭式的环境和较高的难度,如果不给希望会带来一些不太好的后果;但是删除记忆是必须的,至于强化,反正也不是强化到现实世界的身体上,所以随便了。
而在后面,顾羽又提出了一个看法——如果只采用一种类型的轮回空间,对于整个计划而言都是不科学不合理的,因此应该建立两个其它类型的轮回空间。
一个是噩梦空间,噩梦空间要做到各项功能全面数据化,而且应该让玩家能够回归现实世界;总之就是抄了另外一本书的所有设定。另一个是星神空间,强化方面向主神空间靠近,但是非新手玩家可以自由组队,物品也能自由交易。
拿出了自己的计划之后,顾羽立刻问道:“系统,你觉得我的这个计划好不好?”
“可用资料不足,推演可靠性下降,无法回答。”系统如此回应。
顾羽想了想:“也对,毕竟这种事情之前也没做过,《无尽的大冒险》和主神空间还是有很多不同的;那么,还是先测试一下好了,看看这三个不同类型的轮回空间,哪一个的更加适合目前情况。”
顿了顿,顾羽继续说道:“那么在开始测试之前,还有一些小问题需要解决。”
“首先是拉人方面,系统你认为怎么办比较好?”顾羽问道。
“仅仅是主神空间,又或者是全部三个轮回空间?”
“三个轮回空间都说一下好了。”顾羽希望合理的建议。
“在传送方面,目前可以做到将现实人类的身体和灵魂一并传送至强干涉域,因此不建议选择只传送灵魂;主神空间、噩梦空间以及星神空间,不必要考虑类似《无尽的大冒险》全球化的问题,因此在人员选择上有更多的灵活性,不过由于目前可用资料较少,建议在测试阶段扩大可选择群体范围。”
“但是也不能随便拉人吧,毕竟无缘无故失踪还是有点问题的。”顾羽问道。
“目前现实世界人类组织对于代行者您的威胁是极低状态,但考虑到安全因素,可以选择死亡失踪群体;注意,除非大规模修改记忆,否则无法在彻底掩盖失踪痕迹和可选择人群范围上达到平衡。”
“说的也有道理,不过测试阶段嘛,就先用失踪人群好了。下一个问题是,轮回者的强度在多少比较好?”
“如果仅仅是测试阶段,那么就不用考虑原初组件的获取了,但是测试阶段可以考虑让轮回者去搜集弱干涉域的原初碎片;根据已经掌握的情况,三个原初碎片分布区域中,极少数为中级幻想世界,多数为低级幻想世界,因此建议轮回者的强度在白银级较好。”
“那么任务难度呢?这也是很重要的。”顾羽继续问道。
“由于原初组件获取难度的问题,如果仅仅是提高轮回者的超凡力量,无疑会带来不必要的浪费,因此在之前任务中对不合格轮回者进行淘汰是必须的;但是考虑到如果将原初碎片的搜集任务交给轮回者,那么毫无疑问保持一个一定数量的轮回者群体也是必须的。”系统顿了顿,“因此,可以考虑,对轮回者进行分类,一般轮回者强化至白银级后,对任务消耗和获取的奖励进行平衡,以此降低贡献度消耗。对于优秀轮回者,可以在提高奖励获取的同时,提高任务难度,以此筛选出适合派遣至可发现域进行原初组件获取的轮回者。”
“好吧,大部分问题算是有了初步的答案,系统,这三个轮回空间准备放在哪?”顾羽问出了最后一个问题。
“建议在冒险之塔下再添加两层,一层存放来自现实世界的身体,一层划分为这三个轮回空间回归区域。”系统如此回答。
但是顾羽却又有不同意见:“这样不太好吧,虽然冒险之塔不同层是不能沟通的,但是我还是觉得这三个轮回空间和《无尽的大冒险》应该分开,不如在冒险之塔周围建一个轮回之塔好了。”
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