进到团战里面,凭借魔免护盾、黑暗禁锢甚至大招的减速,madlife敢说让陈灏尝到苦头,陈灏这么去单带,上单shy挡不住,打野cloud挡不住……那就没人可以挡了。
wz战队其他四人也根本没有去打团的想法,等基础两件装备成型,抱团在中路开始耗线。
中路是个好地方。
所谓天苍苍,野茫茫,风吹草低见色狼,和各种草丛、野区相邻,又不够开阔的边路可谓危机四伏,稍有不慎就容易被小loli跳出来逆推。
中路两侧的墙壁厚到无解,最无.耻的一点是风能过雨能过,插眼能过闪现不能过,只要够小心,完全没有被阴到的可能,对不求有功的分推大部队来说非常适合。
陈灏孤身一人,在下路推线。
为何分推逐渐成了主流?
因为分推这种方式最适合上单发育!
上路孤悬在外,通常是‘战局旁观者’,躺赢躺输的概率在八成以上,剩下两成概率中,这个扛旗大哥通常过的憋屈无比。
补刀?
不好意思,不管顺风逆风,要的都是速清兵线,远程‘贵族’carry位一套技能过去,有近战苦力什么事?
人头?
别闹了……
中期的时候大哥能抗能打,总输出可谓是冠绝全队,不要说没有三输出打不动t的adc,就算是爆发主力ap,也不一定有纵横全场见谁都糊熊脸的上单输出高。
拖过三十五分钟……嘿嘿嘿嘿,名字就改成了比较押韵的另一个词——坦克。
如果走抗压路,职责又是那种孤身冲阵有去无回的英雄,经济不如发育好的打野也不算太鲜见的事情,冲到adc脸上,靠饮血剑,人家能靠吸血站着撸!!
shy当即陷入窘境。
引燃固然可以在线上占据优势,可职业选手没有人会因为算不准这点真实伤害被击杀,偏偏杰斯这个英雄,他不带引燃,线上就废了一半!
杰斯的伤害刚好卡在打不死人的临界点上!!
有引燃加成,杰斯靠追击可以收下人头,没有引燃加成,近乎没有任何恢复能力的杰斯会在线上被百分之八十以上的英雄一波一波耗死。
现在,传送在身的雷恩加尔有资本单带,杰斯只能等死!(未完待续。。)
第七百四十八章五分钟,决生死!
单挑打不过,杰斯就没办法单线抗衡雷恩加尔。
想1v1牵制,只能塔下,无法阻止雷恩加尔传送支援正面战场。
这是一个死局!
然而,并不是不能破!!
“中推!”辅神madlife目光中凝聚着孤注一掷的狠辣。
41分推,看起来无解,不过要考虑一个问题,wz战队为什么要进行分推?
当然是因为正面团战不好打!
辛德拉单挑强过安妮,六神合一毁天灭地,如果保证了技能命中率,能抗衡这名黑暗元首的ap真的不多,可是,辛德拉在职业联赛中并没有登场过几次。
不稳定是关键问题。
和同样玩蛋的发条魔灵相比,辛德拉大招还有一个非常明显的缺陷——单体伤害。
施法距离、锁定性质大招给了黑暗元首作为刺客ap的资本,超远程技能命中直接秒杀脆皮,到了后期,抽奖晕住adc直接带走,除非有凯尔无敌护体,否则绝对活不下来。
优势如此,劣势就是作为常规ap,aoe伤害远远不足!
卡牌大师万能牌横扫战场,蛇女瘟毒范围爆开,发条wr双技群体伤害,泽拉斯炮台半屏覆盖……辛德拉小技能所谓的aoe,能对一个目标产生作用就已经是相当不错的施放。
madlife的莫甘娜,能避免寒霜战队一切被先手的可能,除非其他队友伸长脖子等着挨刀,否则wz战队打不出先手。
虽然发育被压,然而残暴轻语两件在身,极限破甲,shy的输出已经提升到了峰值!
瘦死的骆驼比马大,杰斯在这个版本是亲生儿子。20分钟做出正常15分钟就应该有的两件套,同样能打出毁灭级的伤害!!
盖伦还没有第二件成装,树精更是一身散件,在杰斯面前,三炮一个不可能,四炮回家不夸张!
玩套路?
不好意思,不管怎么秀,这个时间段的优势都在我们寒霜战队手里!
分一个上单去带线?
正面强压,你们怎么扛?!!
……
“就五分钟,过5分钟。shy就废了。”蓝莓断言。
作为‘抗压王’,蓝莓用的向来都是团队作用出色的英雄,很少选择这样不成功便成仁的进攻系,以至于胖弟弟敢在有皇子的情况下先手吸血鬼……当然,那一局莓神成功打出了自己顶级上单的风范。
玩团队,当然要对英雄的巅峰期了如指掌。
疯狗奥拉夫有两件装备,天生无解肥,配合免控减速,经济落后半个大件也是横冲直撞。杰斯这样的亲儿子,14分钟两破甲天下无敌,20分钟出来也算不错,25分钟两破甲?
嘿嘿嘿嘿……
别说亲儿子。就算亲爹晚了十分钟装备,也是写兵法的诸子之一。
盖伦和树精两个百分比减伤,现在看不出太好的效果,未必比得上一件装备。再拖五分钟,什么装备能比百分比减伤实用?!
百分比减伤可是无视穿甲的属性,优先程度仅次于真实伤害!!
只需要五分钟!
“用塔换时间?五分钟也不好打啊。”鼻队捋了捋略显飘逸的头发:“这一炮够嗨!”
如果是坦克型上单。这个时间去抗杰斯两炮没什么问题,其他位置结结实实吃上shy一记qe连招,明显没了相当一截血量。
电能震荡不那么好中,显示范围比实际范围明显是小,可只要瞄的准,提升弹道速度的炮击还真的躲不开!
安妮无需蓝buff提供的双属性,所以shy此时是极限cd+无限mp的状态,10秒一发!
十秒一发是什么概念?!
按正常的三分之一命中率计算,一分钟就能让一个英雄失去战斗力,杰斯是shy的核心英雄,保证这个命中率并不难。
当然,两炮未必是命中同一个目标,可一分半命中3炮,绝对够的上越塔强开的条件,安妮ez两个c位集火强行减员,一轮闪现技能就是5打3!!
团战,玩的是配合,秀的是位移,打的是爆发!!
雷恩加尔拆塔速度冠绝联盟,剑圣、剑姬这两名大宝剑都要略逊一筹,如果有一路告破,寒霜战队就要被兵线牵制入死局。
换成其他团队指挥,都会分主力英雄进行防守,职业联赛是在求稳中慢慢寻找机会,不见兔子不撒鹰。
辅神madlife做的却是赌,把全部希望都放在近乎崩盘的shy身上,宁可期望并不靠谱的队友,也不和陈灏在套路上分一个高下。
玩的再妖,也要按我的规矩来!
下注,定输赢!!
……
“不愧是辅神。”陈灏给madlife了一个自己最高的评价。
进一步惊涛骇浪,退一步水波不兴,这句话知道的人很多,可有几个人在自己的巅峰能做到退一步?
凤毛麟角!!
一步一步走上巅峰的高手都有着绝对的傲气,可以输,可以败,然而不会服!
败,可以忍,输,可以认,比赛而已,早晚打的回来。
未战先怯?不可能!!
wz战队最擅长布局,打法环环相扣而又天马行空,寒霜战队最擅长整体,通过一步步小优势去蚕食对手的生存空间,依靠的carry点不同,效果非常相似!
两支队伍都很少打强攻。
放弃自己最擅长的点,放弃和陈灏争锋,只要shy发挥不好,指挥者madlife必然要背上黑锅!
哪怕是现在,诟病也是难免,你辅神madlife怕的是什么?!
me对ic,蓝莓会不会躲开胖弟弟?
下路争锋,uzi会不会退避浅笑?
换线战术大行的版本,这些顶尖选手的交锋都随处可见,以至于无数粉丝为此熬夜争论,打的不仅仅是输赢,更是一份尊严。
最难的不是打,不是赢,不是卧薪尝胆,而是退!
madlife的技术无可争议,主动退的这一步,已经说明自己比froggen更强!
不过……这又如何?(未完待续。。)
第七百四十九章寒霜覆地,烈火燎原
“直接让,回泉水守高地!”在shy第二炮命中,队友即将忍不住的时间点,陈灏果断开口。
推进?
可以。
你进我退!
陈灏在上路用的并不都是进攻、单挑强势的英雄,很多次为配合团队选择,只不过逐渐累积起来的优势让这样团队型英雄单线碾压而已。
过刚易折,madlife能退,陈灏何尝不是退了不止一次?!
这个‘退’,是建立在自己掌握战局的基础上,以退为进!
要外塔?可以!
二塔一起拱手相送,只保一个高地,来拆!
兵线上没有太多腾挪空间,杰斯的电能震荡很容易预判命中,高地上,左右两侧都可以躲避,入口相对‘狭小’,防守方显然占尽优势。
节奏相对较慢的欧美战队,1w优势耗塔,2w经济才有上高地的想法,怎么速推,20分钟的高地都不是那么好破!
雪球是怎么滚的?
有不可力抗的时候,但在不可力抗之前,是因为贪。
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