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重生之联盟王者 (妖冶娴都)



两轮技能配合普攻收掉小兵,陈灏大摇大摆地站在了ong战队高地上。

这要有多烦!

white眉头不自觉皱了起来。

高手会时刻留心小地图,任何一个敌方单位都会引起十二分注意力,本来‘清一色’的自家高地忽然多了个洋葱头,简直和吃了苍蝇一样难受。

仅仅难受也就算了。

通常情况下,中单可以不管这回事,让打野和上单自行解决——高地不是野外,己方有防御塔作为依托,随时能回泉水补给,敌方英雄只能在一个小圈子里面,上天无路,入地无门,只能下地狱里凉快。

可那是说断兵炼金。

炼金是个短手,毒雾范围固定,也没有远程手段,大招回的那点血,前期聊胜于无。

一次打不死多来两次,辅助都能把这货赶走。

现在高地上的是谁?

吸血鬼,6级吸血鬼!6级疾跑闪现双招在手的吸血鬼!!

熔岩赵信能把他怎么样?!

赵信冲上去就是死,当这英雄不存在好了,熔岩的r……妖月有闪现血池双招可以规避,真的能够命中?

也就是说,white如果不回去,大哥和无状态两人短时间别提击杀,甚至未必赶得走这个吸血鬼!

white回去……buff、小龙这些东西怎么保?(未完待续。。)

第六百九十四章潇洒,削傻

相对于炼金断兵的各种短板、消耗限制,吸血鬼可谓是和小兵高地相伴活的潇潇洒洒。

反观ong战队,完全没想到陈灏这么来了一棒子,有点被‘削傻’的感觉……

white一转头,注意到对面的发条魔灵消失,更是咬牙切齿。

发条去哪了?

用脚趾头想都知道,肯定要和皇子去游下路,有机会抓死更好,抓不死也要拿龙。

现在就走,甚至当着面大摇大摆地走,是算准了white必须回家。

什么?不让对方如意,干脆就不回去?

说的好,高手必须有性格,什么都跟着对方走怎么能行?

好吧退一步说,就算不做美特斯邦威,也不能让对方牵着鼻子来吧?不是谁都有俯首甘为孺子牛的情操。

white想这么干,很想这么干,可是……留在线上又特么能做什么?!

推塔?

高地上那么大一尊吸血鬼,可能会有兵线让卡牌大师推塔?!

去下路支援?

主动权完全在wz战队手上,不打,wz战队耗的起,white耗的起么?

这么久配合养成的默契,哪怕陈灏没和队友说自己的想法,小极极和江林也第一时间完成了应对。

wz战队现在表达出来的意思很简单——

去抓上路啊,一个没引燃的吸血鬼,除了赵信那个有死无生的孩子,谁去抓都没危险。

快去,看那吸血鬼,弄个新皮肤出来得瑟,还不知天高地厚的上高地,对了,洋葱头。看这倒霉的洋葱头多欠拍?

别忘了,这是妖月队长,有几个人抓死过妖月队长?白送上门的成就,要珍惜。

吸血鬼还是处,300金币,加上助攻450金币呢,名利双收啊。

我认了……white似乎忍着很大的委屈,塔下按下回程键。

其他英雄gank要面对危险,提防埋伏,必须小心翼翼;卡牌大师因为大招特性。抓人通常都是意气风发,有一种自己是王牌的感觉。

一击出手,人头入账,还不承担风险,不是王牌是什么?

抓人抓的这么憋屈,white还真是第一次体会。

一个人头才几点经济?上路损失兵线,中路损失兵线,再加上防御塔掉血……就算不计算龙,抓这么一个断兵吸血鬼也不赚多少。

抓不死。赔的就有点惨不忍睹。

考虑到陈灏疾跑闪现全在,white并没有因为心急就用大招飞回,而是多浪费一定时间回泉水,保留大招追击。

如果能留着大招用来gank更好。

大哥同样是塔下收兵后回程。

无状态堵在高地下。如果陈灏顶着防御塔跑出来,信爷就可以冲上去纠缠,现在还是很脆的吸血鬼无论如何不能顶塔强搞信爷。

做好了准备,三人杀气腾腾。熔岩巨兽和卡牌大师携手走出泉水,向陈灏逼近。

刚出现在视野中,陈灏转身后退两步。闪现!

一个闪现!!

一个闪现,直接下了高地墙!!

“噗!哈哈哈哈哈哈!!”正在观战的qdd很没节操地狂笑。

炼金基本是不带闪现的,除非对方选了个皇子来针对,通常情况下,除疾跑外的第二技能要么是引燃要么是传送。

断兵流几乎必然是传送。

没有哪个炼金有闪现,自然没有哪个炼金能完成闪现过墙逃生的行动,也就是说没人提防。

吸血鬼忽然来了这么一下,简直……简直太cool了。

相距超过两千码,熔岩和卡牌已经完全追不上来,除非用‘命运’传送。

不远的无状态看到吸血鬼闪现过墙,处于突进范围内,第一反应却是回头就跑。

“这赵信想什么?!”

“不能玩就别玩,演啊?”很多观众不满地骂了出来。

“不能打,吸血鬼伤害满了。”少数高手帮无状态申辩。

吸血鬼遭遇战不行,线上占据优势可以1v2甚至1v3,因为技能在于‘叠’。

e技能‘血之潮汐’,每次使用叠加一层buff,使消耗、伤害提高25%,最高提升100%!

作为一个耗血极高的技能,六神装吸血鬼也不可能全程叠着四层血之潮汐,除非有目标提供回复。

在高地上,兵线前,吸血鬼有充足恢复能力,叠满了四层buff,差距两个级别的赵信吃上一套技能就差不多要没。

white飞出来也保不住无状态的命,血池可以轻易躲开黄牌控制,进一步造成伤害、控制效果。

上,就是死!

赵信不上,white更是不敢飞。

相对于其他法坦,吸血鬼输出更高,完全能和一切ap相比,只是难以打足,卡牌和吸血鬼对拼,多个引燃也是输。

陈灏全身而退!

中上两路,兵线全部压到塔下,没有紫方小兵阻挡,一锤一锤砸的正开心。

下半场,小龙被收入囊中,伞皇和tabe被逼的不敢出塔……

本来尚未分出高下的对局,随着陈灏的行动,瞬间将ong战队指定好的战术扯的七零八落,一棒子削傻!

……

“white的节奏乱了。”掏出卡牌近乎可以一锤定音的鼻队耸肩。

线上水准只是一个方面,重要,但只是一个重要的部分。

‘被各种ap选手单杀’的鼻队能打到世界范围禁用卡牌大师,凭借的是‘迷之支援’,也就是节奏。

节奏,高于对线。

打野gank,中单游走,都必须要在自己的节奏内。

有的时候在比赛中可以看到,线上逆风成狗,被压的不敢出塔,打野偏偏不去支援,而是选择在其他线上和对手博弈。

节奏千万不能乱!

线上劣势,没关系,50刀不到一千块钱,撑死让对方压个几百金币,雪球再滚也就是让条龙或者损失一座早晚要没的防御塔,属于局部劣势。

有carry点,抓到一个机会,这点劣势完全可以扳回来。

如果打野和中单被对手牵着鼻子走,整个场面便是一副乱棋!

不主动抓回节奏,ong战队没得打!(未完待续。。)

ps:出了点小问题,打了一架……所以……

第六百九十五章手疼砍手,脚疼砍脚

知道,不代表做的到。

节奏一乱,哪怕鼻队登场都不可能轻易扭转,更不要说以团战而非支援著称的white。

因为乱的原因不在卡牌大师身上。

断兵线对局势影响并非很大,只是恶心,完全可以置之不理,上路英雄塔下收兵没有问题。

上高地,吸血鬼就是一把由关节插入的尖刀,钳制住了ong上、中、野三个位置的行动。

壮士断腕这个词可以解释成‘手疼砍手,脚疼砍脚’,当年欧美医生就是这么治病的,如果脑袋砍掉能活,想必他们也不会在意在医术里面加上‘头疼砍头’这句话。

可是……脑袋砍下来能活么?

同理,不去管吸血鬼,绝对行不通!

没有闪现后,陈灏选择了线上疯狂压制!

猩红收割者披风展开,没有完全和谐的鲜血转换、血之潮汐带起淡淡血雾,给观众带来了整个上路都笼罩在鲜血领域内的感觉!

“好霸气的吸血鬼!”长毛赞叹。

因为英雄优势,陈灏在选择吸血枪加负极斗篷出装之后,熔岩巨兽的技能已经彻底压不下吸血鬼的血线,偶尔抗一下塔也无关紧要,完全是顶着防御塔压人。

补刀?

补刀就必须耗你!

4层血之潮汐叠满,伤害提升一倍,哪怕熔岩巨兽在魔抗上投入了目前所有的经济,也完全抵挡不住!

小龙被拿掉,white的大招倒是解放了出来,见陈灏如此肆无忌惮地压制,white向上移动了几步。

命运开启!

血红色瞳孔在wz战队五人头上出现,white脸上的杀气却是忽然僵住。

草丛中站着一名血红色铠甲的屠龙皇子!

支援在于时机,中路要看兵线,打野要看状态。并非随时都能完美互动,white选择的这个点,无状态并没有加入上路战场的能力。

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