正在队员讨论的时候,队长李浩民说道:“这一次的内测持续一个月,我们的目标就是在一个月内在原大陆建立一个城堡,并且直到这次内测结束。虽然真正的战场在原大陆才开始,但是在这之前,我们肯定会在东西大陆碰头,所以即使没有满级之前,如果遇到对方就要做一些试探,但是不要暴露自己的实力。”
“队长,那美国那边呢?”
“美国保持关注就好了,感觉他们不是很上心,玩家都是在普通玩家里随机抽取的。”李浩民拍拍手说道:“会议就到这里,散会。”
另一边,林光山的晚饭也散了,他回到房间。
刚刚他在餐桌上看着家里有些寒酸的饭菜,心里一直想该怎么说自己赚钱的事情说出来。
琢磨半天,林光山是这么说的。
“爸妈,我在网上帮人写一些视频台词,每个星期能有五百块。”他原来想说以前的,但是一想这样一个月不久四千了,这不是有点扯吗?没有外挂的大学生有几个能接到这个好活。
林母有些吃惊,但是林父则是点点头,说生活费就不给你了。
看到父母这么淡定的表现林光山就放心了。其实一开始他也不会觉得父母会有多惊讶,顶多多问几句,至于叮嘱好好学习……拉倒吧,林光山的父母就是典型的别人家的父母。除了特别有钱这条不符合以外。
洗完澡,林光山走到电脑前,打开游戏,这时候游戏人物已经到十二级了。而三个天赋都是随机选择的,在战斗过程已经收集了不少数据。
那么接下要开始好久不做的分析工作了。
第六章:生产职业战术
【多谢书友150715130333256和漂亮是全部吗的打赏。最近比较忙,只能尽量保证两更。当然爆发肯定会有,不过要等等。】
《上古2》的技能延续前作一共十个职业,三次选择,最后能塑造出120种职业。而与前作不同的是技能数量减少,天赋选择的增加,以及视觉表现上也有不同的方式。
这样的改变使玩家可以更好的理解每个职业的技能,然后根据相应的天赋配置出更加适合自己使用的技能配置。当然这也导致了战斗变得更加具有未执行,谁也不敢说第一次遇到的对手就会稳赢。
当然这样的情况林光山也可以用外挂分析出无敌的数据,但是其数据量将会无比庞大,光是收集数据的时间就不可能会短。所以此时林光山在职业的选择上就需要根据接下来的发展路线做选择。
中国区和韩国区不是相邻,这让林光山比较放心的。一开始没有任何游戏数据就和已经玩过好几次内测的职业选手对阵,必须输,根本不用想,没有奇迹。
于是林光山做了一套能够最保守配合逃离的技能配置,然后开始放上去挂机。
接下来林光山开始研究各区的特产。
这里要说一下阵营的改变。前作的阵营只有两个,按照地理来区分就是东西大陆。而《上古2》因为是世界各国玩家加入,所以东西大陆的面积比前作大了不少,然后大陆分成十多个区,每个玩家无论选择什么种族都会出生自己国家的区。
而每个国家区都会有相应的特产。这些特产除了可以高价转手卖给npc的物品,就是在某个生活职业里非常好的材料。而这些特产也是根据国家的文化来选择。比如日本的生鱼片很有名,在游戏中最高级的生鱼片食材就在日本区,学生鱼片的玩家在日本可以获得最顶级的材料。另外韩国区的特产是泡菜,中国反而没有特产食材,有的是最高级的厨艺大师,在这里可以学习更高级的制作配方。
上面说的仅仅是食物方面的特产,有些国家没有食物特产,但是有矿石特产,树木特产,牲畜特产等等。因为有这些特产的存在,就衍生了大量的运输。
做一笔运输,尤其是长途运输最赚钱不过,但是比这更赚钱的当然是打劫。
林光山研究特产当然不是累了运输或者打劫,因为这两个都需要武力,这是目前的短板,而且如果用这个办法,那不还是和《剑与魔法》的发展没区别。
想到关键点,林光山突然知道自己要怎么发展。以往都是会pk的玩家才能在争斗中获胜,但是这次获胜的是副职业者呢?
前面说过,《上古2》仍然继续了以前的非常丰富的生产系统,而且还添加了自动模式和手动模式。虽然官网上曾经宣传过手动模式能够制造出效果更好的道具,但是尝试的玩家不多,几乎都是用自动模式,然后杀杀杀。
而林光山之前看到这点就立即想到人才的多样化。如果一个公会有一个顶级生活职业者,比如是炼金师,炼制出无cd并且回复量巨大的药水,那么这个团队就可以少甚至不用带奶妈了。
而如果是打攻城战,一个顶级载具制造能够快速并且大量的运送物资是出征队最重要的后勤,然后在攻城时,顶级的组装师可以快速的完成攻城器械的组装,并且提升属性,对攻城战也至关重要。
林光山已经想到夜明磕着高级药水,无技术,无脑输出打得韩国队丢盔弃甲的画面。
站在一个更高的维度来对低维度的生物进行攻击,让别人还没反应过来就已经输了。
无形装b最为致命。
点子都想得到这个份上了,林光山脑子已经有一个剧本了。
一个非rmb玩家通过对副职业的高超领悟,在游戏里赚了大把金币,然后用这些钱购买材料研究更高级的生活职业生产品,最后依靠这些东西,无脑击败韩国职业玩家队。
如果都这样了还算不上有力的宣传,林光山就想不出还有什么更加有力了。于是他立即打电话给策划经理。
虽然他心里的剧本是这样,但是游戏里的设定是不是符合自己这个想法,顶级的手动模式操控是不是可以制造出足以扭转战局的东西,这还要确认一下。
而策划经理听完林光山的话,激动的说道:“对,我们当初就是这个想法,但是一直没办法推广。”但是随后又沉思了一下说道:“目前的设定还不清楚能不能满足你的要求,但是我们配合你的这个方向研发。你准备先从哪个路线上开始。”
林光山没有犹豫就说道:“炼金,食材,机械。团队pk表现和攻城的表现,够了不。”
“够,那你现在开始计划吧,我要跟团队开个会,到时候做出适合的改动后会更新。”经理说完就匆匆挂掉电话召集下属开会了。
这边得到经理的答复林光山也可以放心的施行计划了。
因为时空外挂的默认命令是练级,所以夜明除了指引任务采集的几个材料以外,就没有了。
因为材料的不充足,所以目前生产方面的技能不研究,先开始采集。
手动模式具体是怎么玩,这里拿采矿来举例子。
首先玩家要自己选择合适的采集工具,然后开启手动模式,这时候系统就是会出现提示那些地方是有效的下手地点。但是这些地点下手的收益都不同,如果是最差的点,进度条就只前进百分之一,最好的可能一下百分之五十。官方说过一个特殊情况,如果选择了和地形最合适的工具,并且选择了最适合的着力点,就可能完成一击百分百的挖矿。
当然这条一直没有玩家证实,所以普遍认为这是扯淡。
总之挖矿这东西林光山是不知道的,所以随便选了一个地点,然后一镐头下去……
50%
又一下……
完成挖矿,劳动点消耗两点,熟练度增加10,经验增加两百点。
“卧槽,不会是经理为了自己升职加薪,故意给我这边开了挂吧?”运气好得林光山都开始吐槽了。
当然不会是经理给林光山开挂,手动模式的好处就是如果做得好,不仅仅效率高,而且消耗的劳动力少,熟练度增加快。
“要是这节奏,哥就算挖矿也能富可敌国吧。”
第七章:专业知识
《上古2》手动模式的玩法不是策划拍脑袋想出来的,其中有大量的现实技术借鉴。比如挖矿的手动模式就有位置和工具的判定,同样矿石的生成也有参考现实矿石的分布规律来刷新。
因此理论上,如果现实里一个精通挖矿相关专业的人,很容易根据自己所学的相关知识来快速挖矿。
也因为这些内容,《上古2》的安装包即使经过最好的优化,其容量还是达到了100g,而且有很多数据还是直接从服务器方面传过来的。当然100g对于现在的网络来说也不是事了。
这么庞大的内容,花了那么多资金搜集过来做出的功能竟然没有多少玩家买账,正应验了那句话——理想是丰满的,现实是骨感的。
但是还好,在他们要放弃的时候,他们遇到了林光山。
从昨天挖矿开始,林光山将分为三组,每组五十个。分别是采矿组,伐木组,采药组。而剩下五人则是负责三组的材料运输。
经过一个晚上,一个凌晨,林光山游戏的时候看到已经积累了不少材料,而众小号因为采伐也提升不少等级。
查看了一下数据分析,林光山发现昨晚编的程序还不够好,其中很有很多次运输断档的情况。
相似小说推荐
-
数据大魔王 (笔下惊魔神) 起点VIP2015-11-20 游戏异界 当魔王什么的好无聊,还是种地最有意思 学魔法什么的好麻烦,听说种地才是王道...
-
死亡名单 (饕餮居士) 纵横VIP2015-12-10 穿梭时空十二年前,发生了一桩震惊全城的恐怖血案。一对夫妇惨遭杀害,年仅五岁的继女倒地昏...