时空旅行者的探险队 (黑猫不怕黑)
- 类型:科幻网游
- 作者:黑猫不怕黑
- 入库:04.13
在初步的处理完了帕德梅的问题后,薛姐留给他们一家人一整天的时间相聚和叙旧,她自己则在安排好小舰队的航行计划后抓紧时间休息了一下。
后面的旅程里会,他们的任务会越来越难完成,所有人都要将自己调整到最佳状态。在她休息的时候,维达的舰队已经追踪到了他们前几天的落脚点,也就是塔图因附近的星区。
这对于维达来说是一件很不容易的事情,和之前一样,他是带着一大票自己的顶级特工和赏金猎人一起来的。如果不是联系不上,他也会叫上波巴.菲特。
在到达现场后,他们没能找到早已离开的探险队。维达也无法用原力清晰的感应到最新的位置。不过现场并非毫无踪迹可寻。在派出自己的调查人员分头行动后,他很快就有了发现。
首先,他们在附近的星区发现了一些探险队在清理异形时留下的踪迹。并间接地通过其他证据确定了之前派来的两艘歼星舰都已被俘或者被毁,只有极少数逃生的帝**成员,而且那些人似乎也死光了。
这些迹象都告诉维达,有一个非常强的新势力出现在了帝国境内,而且正准备与自己为敌。他之所以得出这样的结论也是有原因的,首先,现场的迹象显示不管之前是什么人来到这里,他们的战斗力都非常强劲。否则整整两艘帝王级歼星舰组成的强大战力不可能一声不吭的沦陷。
其次,如果帕德梅的复活只是他自己的错觉或者幻想,那么他的原原力感得出的结果不可能和这件刚刚证实的边境袭击交叉联系起来。原力虽然不是万能的,但是其感应结果绝不会把自己引到完全不相干的事情上去。
既然原力将自己引导到了这里,那么就说明不管是什么势力抢夺了两艘歼星舰,他们都和帕德梅的遗体被盗事件有关。这更从侧面证实了他的猜测。帕德梅很可能是真的已经被复活了。
如果是皇帝或者叛军做的,他们一定会第一时间将复活的帕德梅作为筹码要挟自己。这就是为什么维达能够确认这里的乱局是其他什么势力造成的。
虽然依旧不知道这个新势力的来源,但是维达却并不为自己的安危担心。他面对过各种强人和危险势力,最终时间都证明他才是最终的胜者,不管眼下是什么势力“绑架”了他的妻子,他都会找到对方,把帕德梅“救”回来。
抱着这样的想法,维达继续着自己的追踪。而在数千光年外,探险队使用的两艘歼星舰刚刚开始超空间跳跃。他们的目的地就是一个位于帝国边境偏僻角落的不知名星系。
遇战疯人建立的入侵银河的前哨基地就在这里。和星战中很多神秘地域一样,这个星系在主流的星际航行图中都无法被找到。探险队之所以有这里的坐标完全是因为他们对剧情的先知先觉。
之前他们在云中城营救莉亚公主一行人的时候之所以不用自己的穿梭机,而是坚持将千年隼号开回来,很大程度上就是因为这个。对于探险队来说,千年隼号的价值可不仅仅限于科研和技术参考。
作为一艘传奇飞船,千年隼号在过去半个多世纪里换了很多任主人。其中一任主人曾在十数年前就在边境遭遇了遇战疯人的先锋部队,并将坐标隐藏在了千年隼号的导航电脑里。
这组坐标很短,隐藏在系统的底层储存空间内。只有通过特定的口令才能激活。这就是为什么换了好多任主人也没有人发现这个秘密,不过探险队却有着这组秘密的口令。并成功提取出了这组坐标。
他们可以让穿梭机一类的小型飞行器前去探路,但是出于对遇战疯人的了解过少,他们还是决定稳妥行事,直接开战舰过去。按照剧情推论,此时的遇战疯人只有极少数进入了银河系,即便他们一完成跳跃就撞到。两艘歼星舰也有抵抗和逃跑所需的时间。
他们的真正问题在于在到达后如何顺利地抓捕一批遇战疯人。就如同影视资料从来都不能完整准确地反映目标位面的军队战力一样,他们也无法通过资料确认遇战疯人的真实战力。
通过各种资料图,他们大致可以还原出普通的遇战疯人的外貌和体型。不过真正可以确定可靠的资料却不多,只能确认遇战疯人的整体技术体系完全建立在生物科技上,而且战斗起来非常狂热。
从他们现在的位置跳跃到遇战疯人所在星区需要大约两周时间。在这段时间内。很多事情都发生了变化。首先是波巴.菲特表示自己愿意提供技战术的教学,但是他要求更多的好处。
波巴表示自己不准备仅仅当个教头一类的人物,教完学生就走人。他希望以自己的技能和知识为条件,协助探险队的行动,并建立起长期的合作关系,换取探险队的政治保护,军事装备支持等好处。
这些要求都在薛姐的接受范围内,所以双方很快达成一致。不过值得注意的是,波巴选择的是合作,也就是说,从人身隶属关系上,他并不是从属于探险队。
探险队对他的义务也仅限于提供最基础的避难场所。从工作关系上来说,波巴依旧是个佣兵,和他在维达那里工作时的情况很相似。他依旧会为自己提供的情报与服务收费。
区别在于,在探险队这边,波巴面对的生存压力要小一些。而且有机会接触到各个不同位面的先进技术成果。如果不是因为波巴生性多疑,对任何组织和个人都没有信任感的话,这些好处足以让他毫不犹豫的加入探险队了。
在他的帮助下,参与行动的两个大队的探险队队员很快接受了几种专门针对原力武士的技术的训练。这些技能相互关联,只有配合使用时才能达到预计的战斗效果。其中作为基本功存在的主要有“战斗冥想”和“枪斗术”。
其中“战斗冥想”表示的是如何在战斗中控制自己的潜意识,用以迷惑对方的愿力感应,达到出奇制敌,避开对方的光剑阻挡,一击命中敌人身体的重要部分。
这种训练倒并不算特别难,能在探险队里执行一线任务的人都是体能训练和自我意识控制的专家,平时训练时他们就有着类似的训练科目,所以波巴传授的训练技巧对于他们来说并不算难以接受。多数人只用了两三天就基本掌握了这项基本功的训练方法并开始练习。
至于“枪斗术”,自然指的是面对原力武士时所需采取的具体战斗姿态了。按照波巴的解释,想要有效的利用枪械对付原力武士就必须跳出常规的枪械使用思路。
他们不能简单的将枪看成一种直射武器,而应该在训练时就把手中的枪或多或少的当做一种冷兵器看待。要做到可攻可防,而不是把枪作为一种纯进攻性的武器看待。
按照如今的原力武士们的普遍能力水平来看,不管是什么类型的能量武器都对他们有着很强的杀伤力。问题在于,绝大多数枪手开枪前就被对面的原力挂逼预知了自己的行动和枪械弹道。
然后这些原力挂逼会用光剑轻松地挡下他们的致命一击乃至将自己发射的致命粒子束反弹回来,杀死开枪的人。只有通过特定的射击技巧和环境控制才能在威胁到对方的同时有效避免被原力武士们这种无赖般的战斗方式坑掉。
其中一个最常用的技巧被称作曼达洛四式射击法,出奇的是,波巴传授的这种射击方法和探险队自己总结出的一套战法完全一样,这种射击方法被探险队称作“对角设计法”。
其基本思路是这样的,在面对携带光剑,且距离自己有一定距离的原力武士时,枪手要避免直接用枪射击对方的躯干和头部,因为绝大多数原力武士都在训练时重点练习过对这两个重要部位的保护和防反技能。
不管你的射击水准多么高超,首轮射击瞄准原力武士的胸腹部和头部都只会有极低的成功几率。相反,如果你瞄准的是对方的小腿以下部位和手臂外围,得手的几率则会成倍的增加。
即便是被对方的光剑挡下或者避开了,对方在对方你的动作时也会消耗相当数量的原力,在这个特定的射击角度范围内,原力武士们很难将枪手发射的粒子束偏转回来,而且在格挡过程中会产生硬直。加上预测和格挡后的原力消耗debuff,再这样一轮交手后,他们会处于一个比较虚弱的状态。
连续使用这种战法能够有效的牵制敌人,乃至操控敌人在战斗中的走位,为枪手创造致命一击的战机。
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第六百二十五章接触战
按照波巴的解释,只要练好这两种基本功,并在战斗中灵活应用,注意保持与原力武士的距离,他们就能克制绝大多数类型的原力武士。毕竟,以绝大多数原力武士的原力储量来看,对阵的枪手只要将战斗态势保持一阵,确保对方不被一刀砍了就等于占据了主动权。
在拖住对方一阵后,枪手一方就能耗光绝大多数原力武士的原力储量。在那之后,普通的原力武士不过就是一个比普通人强壮一些,生命力强一些的活靶子而已。
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