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终极法则 (慕容永夜)



瑞文在腕表上重新按了几下,光幕立刻消失。她转过身:“走吧。”

“唉?去哪?”

“去中国。”瑞文边走边说:“找一个姓洛的家伙。”

第133章雷遁雷虎通杀

“玩家慕容永夜基本人物属性信息(括号内为常人数值):”

“力量:16(5),最大承受重量自身体重9。8倍重量。”

“智力:11(5),脑域开发度7%±8%”

“敏捷:12(5),最大爆发速度9。1m\/s±3。6m\/s。”

“体质:17(5),有一定抗击打能力,细胞活跃度上限27+40。”

“反应:7(5),反应速度上限17。”

“感知:12(5),感知能力上限45。”

“魅力:7(5)”

“基本HP:2000\/2000”

“MP:700\/700”

“精神力:8”

“天赋能力:无情打击:一定时间内忽视一切伤害效果,削弱痛感80%,并且大幅度提高身体灵活度和物理攻击力。脱离状态后,所有伤害和痛感恢复300%。”

“特殊印记:不明”

“当前装备武器:青龙偃月(红色传承),幽灵之戒指(蓝色),破损的黑色斗篷(青色),棉蛇皮轻靴(青色),棉布护腕(蓝),羊绒护肩(白)。”

“物理攻击力:186~200”

“物理防御力:44~64”

“当前持有道具:哈雷火焰大侧鹰(青色),乱心石,神眼,狂暴血液X1,寒冬之力。”

“拥有宠物:阿秀(灵类)、地狱魔犬(幼年)”

“称号:吐温祭司:所有负面效果抗性+2,有3%的几率瞬间脱离中毒状态,对BOSS及三阶以下蛇类生物威慑力+5”

“当前可使用技能:”

“灵魂尖叫:通过尖利的嘶鸣使对手的行为停顿,初始触发几率80%。(效果和持续时间随被使用者精神力增加不规则递减)”

“灵魂针刺:使用后对对手灵魂造成一定程度的刺伤,迫使对手动作停顿,可打断对手正在释放的技能(提示:被使用者精神力远高于使用者时有反噬效果、主动技能,冷却时间12小时。”

“幽灵之舞:短时间召唤并驱使10m^2范围内幽灵攻击选中目标,每次使用消耗幽灵数量X10MP。”

“炎灼:每次攻击进入战斗时有5%几率对周围4米内的敌人造成额外灼伤效果(包括普通攻击\/技能攻击、灼伤有1%几率打断对方正在释放的技能),冷却时间1分钟,非战斗状态中无效。携带后生效,使用后每分钟耗费10点MP或1点精神力(MP优先)。”

“被动(火焰大侧鹰):所有元素效果抗性+1,中毒混乱等负面状态持续时间-10%。”

“附加技能(青龙偃月):青炎纹龙之咆哮:以火焰巨龙加持青龙偃月并在短时间内释放爆发,造成高强伤害效果,冷却时间12小时。(每次使用消耗使用者80%MP,最低消耗500点。)”

“人刀技(青龙偃月):半月斩:以无可匹敌的威势斩断红色以下几乎任何防御,(特别注明:人刀技。触发条件:未知。)”

“可强化增幅:未知”

“综合战斗力评定:245±31(86)”

“未使用奖励点数:190089”

“未使用生存点数:379”

“未使用荣誉点数:1320”

“功勋点数:24(上等兵)”

“战斗积分:727(当前已兑换基础技能:基础近战Lv1)”

“世界威望:80”

“随机属性点:10”

“死亡游戏积分:285”

S市SK大,图书馆。学生会办公室。

我一遍一遍的翻看着自己的个人资料,脑子里飞速计算着一大堆繁杂的数字,思考自己如何获取最大的强化效果。

从哈默尔恩城回来已经有一天多了,这一次的行程最终获得的奖励着实超乎我的意外,无论是通用点数、战斗积分、乃至荣誉点数、功勋值的奖励,都是我到目前为止所见到的最丰厚的。通用点数更是达到了恐怖的19万,在此之前,这个数字绝对是我不敢想象的。

主线任务昨天就已经在全球范围内发布,任务列出了六个不同的地名,要求全球的玩家以小队的形式就近选择参加地点,时限是半个月。

任务奖励不明,系统的提示是“巨额奖励”。仅仅是冲着这四个字,我们就有非去不可的理由。

六个地点分别对应六个不同的大洲,而距离S市最近的,是Z省那几乎是中国最南面的地方我们有半个月的时间抵达那里,然后在那里接受后续发布的任务要求。

这并不是件容易的事情。如果是全球降临以前,从S市坐火车到Z省最多不过是12小时的事情,而现在,我们只能用最原始的方式步行过去。

这就意味着,留给我们准备的时间不多了。

另一方面,主线任务要求以5-11人小队为单位,参加队伍总数无上限,而全球只有六个任务地点,也就是说我们的对手,很可能是六分之一世界的全部玩家。

即使全球降临到现在幸存者的比例只有原人口的百分之一,除以六也同样是一个可怕的数字。

所以我们必须做好应对难以想象的阻力的打算。

而在此之前,我需要做的就是把所有的奖励最大限度的转换成战斗力。

随机属性点的意思如同字面,就是可以对任何一项属性进行强化,作用上和通用点数类似,但唯一的区别就是它对所有属性的强化效果相同。就是说,一点随机属性点可以对应一点力量,也可以对应一点感知。要知道如果想用通用点数兑换反应的话,可是三万点比一的比例,感知属性更是高达八万比一!

所以在简单的计算估测之后,我把10点随机属性点以7比3的比例加在了感知和反应上。算上青龙偃月“传承武器”解锁带来的全属性1点加成,我的反应就有了10点,感知也达到了19点。

接下来要兑换的,就是战斗积分和荣誉点数。

战斗积分商店除了我曾经兑换过一次的的基础近战,还有一系列诸如基础耐力、基础步法、基础拳法、基础剑法、基础擒拿格斗、甚至基础枪械掌握和基础车辆掌握这样的技能。级别从LV1到LV5,需要的兑换积分依次翻倍,比如耐力基础LV1是10点积分,到了LV5就是160点。之后再进行兑换,就是近战掌握、近战精通、近战大师这样的多个层级。

我的战斗积分有700多点,但换算起来可以把三个10分的基础技能从LV1兑换到LV5,如果等级稍微低一点,还可以兑换十几个LV3的技能,再不然也可以选择把某一两个技能一口气兑换到掌握级。

而荣誉点数商店就更加难以选择了,这个商店终于开启之后,我才发现它主要是用于消耗品和进阶技能,消耗品的种类繁多,其中不乏一些“特效修复药水”、“紧急回魔药水”之类的东西,但相对来说,我更愿意兑换进阶技能。对简辰曾经使用过的“雷切”,我可以垂涎已久的。

荣誉点数商店一共有三十多页,以我现在的荣誉点数只能查看到第11页的内容,如果真正购买的话,就只能在前5页里面选择了。

因为从第六页开始,就没有低于2000点数的技能。

而第11页最末位的技能“银河星爆”,则是评价S级的强大技能,仅仅是第一阶需要的兑换点数就达到9000点!

在前五页仔细查看了几遍,我筛除了一些看起来用处不大的技能,逐渐把目标范围缩小

“炎吞:火系,技能评价C,第一阶既能兑换需要点数350,二阶兑换点数500,共四阶。”

“扎光电斧手:雷系,技能评价B-,第一阶技能兑换需要点数440,二阶兑换点数660,共四阶。”

“水淹七军:水系,技能评价B+,群体,第一阶兑换技能需要点数900,第二阶1600,共三阶。”

“岩爆:土系,技能评价C,单体,第一阶兑换技能需要点数400,第二阶800,共四阶。”

“雷遁雷虎通杀:雷系,技能评价A,单体\/群体,第一阶兑换技能需要点数700,第二阶1500,共四阶。”

“……”

到目前为止,我的强项主要体现在感知和力量上,所获得的技能包括幽灵之舞、炎灼、甚至威力无匹的青炎纹龙之咆哮,大都算作中近程攻击招数。所以如果按照一个网络游戏中的职业来定位的话,那么我的职业就应该是一个以近战为主的战士。

所以从这个角度来说,我应该选择偏重近战系的技能。

或者通过远程技能来弥补自身的远程攻击不足,也是一个值得考虑的选择。

在仔细斟酌计算了半个多钟头之后,我最终敲定了自己的强化方案。

基础技能我选择将基础脚力和基础近战分别强化到基础LV5的级别,这两项加起来消耗了610点战斗积分,剩下的分数我使用了100点来兑换基础车辆掌握LV1和基础枪械掌握LV1。

我的驾驶技术简直烂的要死,而就目前的情况而言,敏捷强化的再高,行进速度与汽车比起来还是有很大差距,所以车辆掌握实在是个很有必要学习的技能。

另一方面,枪械的杀伤力虽然在命运游戏里被消弱了很多,但不排除有一些现代化武器依然可以对三阶甚至四阶的BOSS造成相当程度的伤害,这一点从我们前几日在金毛老虎身上发现的那颗子弹就足以证明。

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