我家的飞碟 (机器人十八号)
- 类型:科幻网游
- 作者:机器人十八号
- 入库:04.13
“游戏只不过是我们的副业,我们只是从全球玩家口袋里掠夺美元而已。”
“山羊星工作室从头到尾都只有一个真正的工作人员,它就是哨兵,山羊星最先进的机器人!”
“什么,没听过山羊星工作室?很快,你们就知道了!”
于是,世界上第一家由地球人和外星人组成的游戏工作室就在蜀都悄悄成立了,苏默是工作室老板,身兼游戏制作人、游戏监督、游戏策划、主程序等要职。而波赛和宙斯,则是挂着山羊星工作室副总的职位。
让哨兵制作游戏只是开始,想要登陆主机平台,还得得到主机厂商的授权才行。所以,波赛建议,下一次去米国盗点电,顺便找一个漂亮的米国妞做工作室的营销总监。
“游戏业界,需要有话题性的美女制作人。”
“代号山羊星,正式启动!”
第十二章《山羊星大战魔神》开卖!
一般人根本没机会和外星人坐在一起上课,苏默很幸运,有两个山羊星人站在身后,就像两个保镖。
苏默坐在最后一排,在笔记本上写写画画着,他正在设计游戏。昨天晚上他又找到一个游戏平台,steam平台。steam主要面向pc市场,独立小制作完全可以先上steam,进入门槛比主机平台稍低。
说实话,苏默对哨兵制造游戏的水平并没有太大的期待,固然是山羊星科技的结晶,可毕竟那什么游戏制造系统,只是附带的一个系统。再者,自己的水平,苏默也很清楚,只能算是一个游戏爱好者,连半吊子都算不上。
“武侠游戏?no,老外最爱车枪球,要不来一个仙侠版的使命召唤?或者仙侠版的极品飞车、gt赛车什么?”
“仙侠版战神?美猴王大闹天空,屠尽满天神佛?”
“仙侠版光环?”
“仙侠版神秘海域?”
“干脆来个仙侠版玛丽奥?”
“靠!想得都是什么?”
苏默忍不住笑着摇头,玩过了国产单机,思维固化严重,貌似国产单机不是武侠就是仙侠,题材单一,画质稀烂,总之,水平远低语国际水平。实际上,国内有很多人才,甚至很多国际一流制作室的美工建模都等外包给国内工作室,奈何,国内游戏市场相比国际游戏市场比较畸形。
叹息一声,苏默向窗外看去,天气不错,还有轻风吹进来,正好吹起窗户前她柔软的发丝。侧面不错,苏默给了一个评价,在她看过来的瞬间移开目光,低下头继续搞游戏策划。
“老外喜欢车枪球,就给他们车枪球!掠夺老外口袋里的美元,必须用车枪球类型的游戏来搞定他们!”
“所以,我们山羊星工作室的第一款游戏就以山羊星人为主角!山羊星大战神魔!纯粹的科幻游戏!”
“两个势力,一个是科技发达的山羊星人,一个是肉身、精神强大,科技落后的神魔一方。万年宿命之战,就从我们的主角捡到一艘飞碟模型开始……”
“游戏类型:第三人称射击游戏。必须要有rpg游戏元素,可以更换装备,可升级,要有强大的载具系统,各种地面载具,各种飞船,从小型逃生舰,到宇宙战舰。”
“游戏实际画面可以烂一点,开场cg必须震撼!那什么龙背上的**3不就是靠华丽的开场cg吸引了很多眼球么?我们也这么搞!”
“必须要有网战系统!现在的射击游戏不搞网战怎么圈钱?开发地图包可以卖钱,枪械、载具、皮肤都可以卖钱!”
“网战系统大大延长了一个游戏的寿命!”
“我已经看见,我们的第一款游戏大卖全球!”
……
半个月时间过去,苏默在电脑前,作为山羊星工作室的老板以及头号游戏制作人,此刻正在检阅工作室的第一款产品。
“开场cg不错,很华丽,都快比得上好莱坞大片的效果了,不错,不错。”
开场cg很不错,宏大,华丽,完美展现了星际战争的残酷,男女主角也露面了。男主角是普通的山羊星人,女主角是神魔一方的贵族,他们就那样在一颗荒芜星球上相遇了。苏默相信,只靠这个开场cg,这款游戏就能卖掉至少五千套!
开场cg过去,就是真正的游戏了。苏默摩挲着手,有点小激动,哨兵的游戏制造水平到底如何,马上就能见识到了!
标题闪过,鼠标点击开始按钮,实际游戏画面出来了!
“靠!”
看见实际游戏画面,苏默只觉得一下从云端跌落在地面。
“2d?卡通?波赛,我眼睛没花吧?”
苏默扔下鼠标,固然游戏画面还算漂亮,可只是2d卡通渲染,和开场那华丽的堪比imax大片的cg差得太远。如果说开场cg是超一流,那么实际画面就是10年前的水平,有点坑。
“哨兵正在熟悉游戏制造系统,开场cg消耗大部分能量,能制作出如此精美的2d卡通游戏画面已属不易,苏,我们要学会包容!相信我,我们的第一款游戏一定会大卖的!”
好吧,大卖?如果画面和开场cg差不多,光这一点就能吸引不少画面党,只是现在嘛,多半也就骗骗一般的普通玩家了。
大卖多半是没可能了,卖个几万套就能烧高香了。
“定价吧,波赛,你觉得我们的第一款游戏该定什么价位?59.99美元,39.99美元,还是29,99美元?”
“开场cg值20美元,实际游戏内容价值10美元,定价30美元。苏,放心,卖个一万套,也有30万美元了,除去平台分账,净赚15万美元不成问题。”
苏默点头,山羊星工作室第一款游戏就定价30美元,接下来的工作就是联系steam平台,把游戏交给steam平台审核,然后上架卖!凭借开场cg通过审核问题不大,上架卖问题也应该不大,关键问题就是卖多少的问题了。
至于主机平台,苏默也有信心让游戏上主机平台,只是华国暂时没开放主机市场,上主机平台还得去国外联系微软和索尼公司相关部门,远远不如steam平台方便。不过,想要赚大钱,一款游戏大卖10亿美元那种,就必须让游戏登上主机平台!
“慢慢来,先在steam上卖个几千上万套,积累一点成本。等波赛和宙斯恢复,传送去米国盗电,顺便找一个米国靓妞注册一个子公司,国际推广的工作就交给米国靓妞去做!”
山羊星游戏工作室的发展战略,波赛早已经制定好,现在,工作室的第一款游戏已经开发出来,苏默作为游戏制作人,对进军游戏产生充满了信息,尽管,现在的山羊星工作室连个皮包公司都算不上。
当然,进军游戏产业,只是为了赚取国际玩家口袋里的美元。而合法赚钱,则是为了修复飞船,给哨兵机器人买口粮。
其实,搞个游戏工作室,还有苏默小小的私人抱负,让国际玩家认识到,华国也是有堪比顽皮狗等世界顶级游戏工作室的工作室!
而这个工作室的名字就是:山羊星!
“山羊星!我们的山羊星!”
“属于华国的世界顶级游戏工作室!”
三天后,山羊星工作室的《山羊星大战魔神》通过steam平台审核,并且上架,同时还得到了一个平台的首页推荐。
本来,一般的游戏制作流程,在游戏开发之初,就通过各种媒体渠道开始宣传,苏默他们的第一款游戏作品只是试水作,根本没考虑过宣传的问题。好在,steam平台给了首页宣传,第一天,《山羊星大战魔神》就卖出了500套。
尽管只是500套,可是对一个独立游戏制作工作室来说,已经算不错了,毕竟只是开卖的第一天,第一天只是开始。
很快,国内有的网络游戏媒体上也有了这款游戏的相关评测,这些评测中特别指出此款游戏是国人制作,是来自蜀都的一个独立游戏工作室。
因为游戏开场那堪比imax大片的塑华丽cg,很多网友都不相信,这玩意儿是国内独立工作室能搞出来的,也有网友力挺山羊星工作室,一场论战开始。
不知不觉,《山羊星大战魔神》在steam平台上始小火了,在国内pc玩家中小火了。第一天卖出500套,第二天卖出800套,到了第三天,则是卖出了1700套!
三天时间,卖出了3000套,一套30美元,三天时间销售额达到9万美元!当苏默看到这个销售额时,两眼直接冒光,因为游戏成本基本上为0,所以除去给steam平台的分成,现在至少赚了5万美元!
“赚钱啊!游戏行业果然赚钱!要是搞个gta5那样的超级大作,一个月入账十亿美元也不是问题啊!”
尽管,和那些首日卖掉数十万套、百万套,甚至数百万套的大作没法比,不过山羊星工作室有一个绝对优越的地方,那就是游戏制作全靠哨兵机器人完成。也就说,成本只有哨兵机器人的能量!
而哨兵机器人补充能量,靠吞吃汽车就行。去废弃车场,吞吃个几辆废车,就能制造出一款《山羊星大战魔神》这样的四流游戏了!
所以,对苏默来说,开发一款游戏的成本基本上就是0!这一点,是其它工作室比不了的!
一周后,《山羊星大战魔神》销量破万,销售势头强势增长。两周后,销量破三万,销售势头渐渐落了下来,每天销售在百套之下。
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