如今这年头,软件没有那么多人机交互的说头,基本都是冷冰冰的。更没有那种泛滥的拟人化,删个软件都给弄得和负心汉似的。
王不负推出安全盒,是为了接下来运营《狂潮》而铺的路。他清楚弹窗会给用户带来的厌恶感,所以要用各种手段,来降低用户对于弹窗的厌恶。
漫画上的人物,是王不负存在笔记本电脑中的一张聊天图。这个卖萌的聊天图在十四年后的各个论坛和聊天群里面都很常用,大多附加的文字就是“敲碗”或者“求包.养”之类。
虽说是少女,但因为年纪太小,而且没有露出太多部位,硬要说是正太也能成立的。王不负可不想在讨好了抠脚大汉的同时,让女性用户感到恶心。他特别问过夏瓷的意见了。
这一刻,全中国不知道有多少人看着这个卖萌少女啼笑皆非,没有任何被打搅的讨厌感。
就好像很多人吐槽说电视里广告太多,完全是在广告里插播电视剧,看节目的时候遇到广告也会走开或者转台。但是如果听说有一个广告很有创意或者很煽情,却反而会专门上视频网站点开来看,满足好奇心。
道理是一样的。
安全盒的弹窗文字看完之后,时间还没到,用户闲的蛋疼,纷纷在“好”和“太好了”之间选择了一个。
这其实不是调卷,他们的选择不会发送给王不负。让用户选择其实没有现实意义,更多的是心理上的。
点了一个之后,因为是自己的选择,就会产生一种暗示,类似契约一样。用户以后看到弹窗时,会想起自己以前是同意了的,也就不会那么的反感了。
王不负的策略很成功,全中国几百万的用户,没有一人对这个弹窗产生反感的。
于此同时,那些在工具栏上买广告位的网站,却倒了大霉,一朝之间,流量一落千丈,有的从每小时几万点击,变成了每小时几个点击。
那些被屏蔽的流.氓软件也在抓耳挠腮,分析着安全盒,想要找出其中的漏洞。但哪有那么容易?
一般安全软件和流.氓软件的攻防,都是呈现螺旋形状的。流.氓软件发现了安全软件一个弱点,突破了封锁。然后安全软件得到升级,重新封堵。
但是,王不负却不是这样,他根本就没有给流.氓软件一丝机会,直接用十四年后的技术和理念,对流.氓软件完成了绝杀。
这一刻,中国最大的流.氓软件企业,3721公司的总部,其创始人无力地瘫倒在老板椅中,像失了魂似的自语:“完了……上网助手这么多,竞争这么激烈,我早就想到要做免费的安全软件了,可惜被抢先了一步。先机尽失,还欠了一屁股债,看来没有东山再起的机会了。”
他要是知道自己应该在几年后,以十亿人民币的价格将自己做的流.氓软件卖给卖给雅虎,然后用这笔钱加上一款免费杀毒软件,创立一个巨大的商业帝国的话……估计就要到南江来找王不负单挑了。
用户在装上了安全盒后,除了上网更加流畅、没有了弹窗之外,几乎感觉不到任何的变化。直到关机之后,第二天再开机时,他们才又看到了一个弹窗。
这个弹窗分成了三格。第一层,根据用户的ip地址,显示着当地的天气,然后猫耳少女贴心地提示用户多穿衣服或者是带上伞。
第二层,显示的是用户的开机时间。
第三层,则是《狂潮》的动态广告。
说是动态广告,但其实完全没有“油腻的师姐”那么多特效,只是两张图片组成。
第一张图片,正中是个身材壮硕的男子背影,一手单手拎着突击步枪,另一手护着一个身高只有男子一半的小女孩。
在他们面前,是黑压压的丧尸群。因为考虑到有胆小的女性和小孩子,所以王不负没有上血糊淋啦的场景。怪物做了暗化处理,能看出是敌人,但是看不清楚。
安装了安全盒的用户都知道,做安全盒的大神也做了一款游戏,看来就是这个了。有点意思啊。
只一张小小的图片,就暗示了很多东西。首先敌人很多,说明是一个爽快的游戏。另外,主角拿着枪,说明是射击类的。加上游戏已经卖到了国外,说明质量也有保证,起码不输国外大作。
有了心理期待,用户看着那张图片的感觉就有了一点热血沸腾的感觉。一个男人,为了保护一个小女孩而和强大的邪恶势力对抗,这个故事就算过一百年也不会落伍。
虽然用户们目前的理解,和真正的《狂潮》不太一样,但王不负也没有骗他们。图片上的男人,是夏瓷亲手捏出来的,而那个被保护的小女孩,则是一个真实存在的npc。
画面随即变换,这一次没有图像,只有三行文字。
“你是想做一辈子的懦夫,还是一秒钟的英雄?”
“狂潮。”
“4月30日,全球同步发售。”
最上面的一段话,字体特殊设计过,有一种仿佛正在燃烧的特效感。
这句口号中二到极点,要是给三十岁的人看,十个有九个都会笑出声来。但王不负的主要目标群,是二十岁上下的。这些人有着澎湃却无法宣泄的激情,对社会有着异乎寻常的想象。
就好像每个少年都曾有过类似得悲情幻想,“找个恶势力与他们同归于尽”什么的……
这句话正好直击他们心灵,配合着之前的图片,简直是绝配,燃到爆炸。
有点意思。不少喜欢玩游戏的都心动了。
在南江,王不负每隔一个小时,就会看一次下载量,然后吃惊一番。装机版的下载量在一开始的爆发性增长之后,现在趋于缓慢,而个人版和网吧版安全盒,则都在稳步增长。
毫无疑问,他利用《新青年报》来宣传安全盒的手段,获得了巨大的成功,但他也清楚,这只是开始,真正更加重要的,是使《狂潮》进一步完善。
要知道,安全盒是没有盈利能力的,而王不负现在每天都要花数千元,用来租借机房,还有人工支出。这几天又慕名前来了不少失意的程序员,总人数达到了三十五人。孙一峰的整个网吧已经不对外营业了,专门做了青瓷科技的临时办公室。
“各位,还有一个月,美国的维尔福就要正式推出《狂潮》了。如果我们落后,就会让盗版抢占市场,那我们就失败了。”王不负说:“这是公司成立以来的第一个关头,请各位与我齐心协力,攻破这个难关!”
“好!”各人都是齐声高喊,信心十足。
现在,青瓷网络分成两个网络和游戏两个团队,共同为《狂潮》能够盈利而努力。
网络团队是由黄旭东带队,这家伙成天到晚脸臭得和屁股似的,但建设网站的功夫还真不赖。手下有十一个人,包括黄旭东招来的以前公司的员工,负责《狂潮》的官网制作。
游戏团队由王不负带。给《狂潮》加上多人模式,并且改变存档机制,将唯一的本地存档,改为云端存档和本地存档并行。将单人离线游戏和多人在线游戏区分开来。
目前影响《狂潮》盈利还有很多阻碍。但王不负觉得最大一个阻碍应该就是盗版。王不负不可能用枪顶着玩家买盗版,也不可能说动政府力量打击盗版商,唯一能做得,就是改变玩家的消费观念。
但想要改变玩家的消费观念,不能细水长流,那样的话就是王不负种树,后人乘凉。虽然做了好事,但是自己也不知道死哪里去了。
必须要用猛药。王不负准备在一个月后,打一套组合拳出来。
第二十九章处处碰壁
在考虑如何促使玩家购买正版之前,首先要考虑的是为什么他们会买盗版。这才是游戏商应该优先考虑的。
王不负曾经买过正版,但也玩过盗版,他知道玩家的消费心理。
像有的游戏商为了防止盗版,作出了必须插入光碟才能运行游戏的设置。结果这个防盗机制轻易就能破解,玩盗版的继续玩得飞起。
而花了钱支持了正版的玩家,却要在玩游戏的时候,忍受无时不刻从cd光驱中传来的刺耳噪音。
这还是小细节。
玩家买盗版的最大原因,就是游戏价格高昂。随便一套游戏都要卖七八十元,其中大多数游戏可玩性极低,在一次通关后绝不会有重玩的兴致。根本不值那个价钱。
但是,正版游戏只能那么贵。因为让玩家看到的售价,是要同时分给制作者、代理商、销售商乃至于物流企业。任何一方少了钱都会撂挑子,让游戏无法上市。
拿书店来说,它卖掉一本大部头的书籍能赚二十块钱。要是卖游戏赚不到二十块,那为什么还把位置留给这么一个大盒子?虽然确实有薄利多销的说法,但谁能拍着胸脯保证,薄利就一定卖得好?
每个环节都不想亏本,这样一层层地累加上去,最后的价格对大多数玩家来说,就变得难以接受了。
第二原因,是不好买。
这也是很重要的原因。大多数玩家购买正版游戏非常不容易,基本要等到正版游戏上市半个月一个月后,才能在当地大型书店的边角旮旯找到正版游戏的身影。
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