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重生大玩家 (邱天27)



王不负难道不知道这个道理吗?

他所拥有的技术和见识,在14年后只能在一家小型手游公司里面当码农。

《狂潮》这款游戏,在2000年能引起轰动,但是放到14年后,却根本卖不出钱来。

信息时代的技术更迭,实在是太快了。

李明看王不负低头沉思,以为打动了他,又说道:“我知道,你想在中国做游戏。但是你想过没有?世界游戏产业从七十年代发展,目前已经过去了三十年了。这三十年中诞生了两代人才。而这两代人才,都聚集在日本和美国。你就算领先世界五年,不,哪怕是十年,难道你能凭一个人,对抗美国和日本的两代人么?”

“有这么恐怖么?”王不负摇头道。

“我可以保证。”李明严肃地说道:“如果不把你算在内,中国未来15年都不可能诞生出任何一款畅销全球的游戏出来。”

王不负想要反驳,但是知道未来走向的他,却根本没有底气来争嘴上输赢。他知道,就算在14年后的中国深圳,出现了一家靠游戏获得最多利润的公司,但那也只能证明那家公司商业手段高超,不能算是中国游戏产业的骄傲。

李明打算靠长篇大论来压倒王不负,“1999年,在美国诞生了7部年销量过百万的游戏,日本诞生了5部。或许以后,还能诞生出年销量千万的游戏、两千万年销量的游戏。而到目前为止,华语圈内销量最好的《仙剑奇侠传》,用了4年,也不过卖出80万份拷贝。比起中国,美国不仅仅有更加专业的制作人,也有着更多习惯正版的玩家。王先生,你的《狂潮》首先选择在美国的网站发布,而不是中国,我相信已经说明了很多问题。”

“没错。”王不负说道。

他不得不佩服这个《反恐精英》的制作人了。李明所说的、分析的,全都是真的。未来几年,玩家、厂商、舆论媒体、高层领导、学生家长……各种力量将齐心合力,众志成城,联手把中国单机游戏产业掐死。

王不负非常清楚,这其中的标志**件,是arpg游戏《刀剑封魔录》。

在国产游戏一片“排排站、对对砍”的枯燥模式中,这款游戏脱颖而出。以中国风、比拟街机的打击感、还有各种亮眼的小创意,得到国外专业媒体的追捧。口碑几乎和《暗黑破坏神》、《无冬之夜》这样的大作持平。

这样求新求变的好游戏,国内玩家的回报却是极不公平的——加上台湾地区,销量只有可笑的七万份。

就算这样,《刀剑封魔录》的创作团队还单纯地以为只是游戏的质量不能满足玩家。心不死地决定背水一战,咬着牙甚至向家里借钱,开发出了可玩性更高、更精致华丽的游戏续集。结果销量更加惨淡——四万份,还不如前作。

至此之后,整个团队再也没有制作过任何一款单机游戏,转而去做网游了。

这个事件不仅仅伤害了一个有梦想的游戏制作团队,甚至可以看成是中国单机产业临死之前最后一次挣扎。至此之后,资本彻底失去了信任,制作者们没有了热情。没钱没人,于是再也没有一个好作品出现了,和国外的技术落差也越来越远。

这就是王不负即将面临的局面。正是因为此,所以王不负才没有立刻开始游戏的制作或发行,而是先推出安全软件,先收获足够数量的用户群,曲线达成目的。

王不负看着身旁长着华人面孔的美国人,说:“你的话的一点没错。但是,我的梦想很简单,就是制作游戏而已。制作我想玩的游戏。对我来说,标准只有一个,那就是好玩,而不是好卖。”

加入别的游戏公司虽然悠哉,但是设计得却是别人的故事,编织的是别人的梦想。王不负已经干够了。

第十三章终于出售

李明摇了摇头,叹了口气:“维尔福公司给你的职位只在今年内有效。明年的你,就算能到美国,也许拿到的只是大学实习生的待遇了。你真的要想清楚,信息技术日新月异,也许等你醒悟过来的时候,你的技术和理念已经落伍了。”

“我明白的。”王不负窗外的蓝天,相对14年后来说,这可是难得一见的景象。

真的时不我待了。王不负说:“正是因为我的技术和理念很快就会被欧美的大师们赶上,所以我才要更加珍惜现在短暂的时间。去做我想做了很久的事情。”

他知道,欧美游戏产业的发展可以用日新月异来形容,而奄奄一息的国产游戏却会在几年内彻底消亡。不抓紧这几年时间,真的再无翻身希望了。

“看来我没有办法说服王先生了。但是我希望你能仔细考虑一下。有《狂潮》在前,再加上维尔福公司的工作简历,你甚至可以在几年后自己去找投资者。你依然可以在那个时候做自己想要做的事情,而且还能拥有你现在难以想象的资源,并且风险更小。这些道理,是我在加入维尔福才明白的。”李明说道。

王不负点点头,表示明白。但是他的心里没有丝毫动摇。

机场大巴的终点站就在市中心。李明随便看了看,决定入住从外面看楼层最高的一间豪华宾馆。

王不负则回去接夏瓷放学,然后回家拿《狂潮》完整版和游戏引擎,晚上再来谈正事。

……

晚上。王不负如约去了宾馆。维尔福的三个人似乎已经等不及了。

李明将《狂潮》的完整版装到他的笔记本电脑中,检视游戏的完成度。

而王不负则接过法律专员递来的合同文件看,才看一眼,他就招架不住了。

那上面密密麻麻的小字,看得眼睛都疼,一个单词往往由十几个字母组成,语法繁琐无比。王不负知道欧美的法律文件以晦涩著称,但没想到会这么坑爹。但也没办法,只能大眼瞪小眼地硬看。

《狂潮》的收购合同,是以《狂潮》能在本次财年结束前卖出五十万份为基础,用复杂的公式算出的应给报酬。也就是28万美元,比之前在msn上报的价钱要多出不少。

在付出28万美元之后,维尔福公司将获得的不仅仅是《狂潮》这一款已经完成的游戏,还有《狂潮》这一品牌。一款游戏如果能卖出百万份的话,其衍生的价值是惊人的,最起码续作的吸金能力就非常强悍。

“王先生,比起0.5版的更新,这个完整版多了哪些东西?”李明问道。

“npc的数量增加到了100。增加了武器零件整合系统,可以自定义枪械的属性。基本上游戏中的所有元素都丰富了。”王不负说。

李明还是要自己作出判断。他在《狂潮》中游玩一会,退出游戏,说:“完成度非常高,只要再在文本上修缮一下,就可以直接卖了。”

“关于合同的事情。”王不负说道,“我对大多数条款都没有意见。只有一点,我要保留《狂潮》在中国的运营权。”

李明怪异地看向了王不负。作为维尔福的高层,他大概知道全球各个市场的游戏销售数据的。像《半条命》这款在全球大卖的科幻神作,发售两年来,在美国本土已经卖出了三百万套,让维尔福得以一战封神。但是在中国却只卖出了不到一万套。

李明不在意把《狂潮》的中国运营权让给王不负,反正也不赚钱。但他不是老板,不能自己做这个决定,所以火速联络在美国的两个公司创始人,汇报王不负的想法。

“无所谓。”两个创始人对这种事情毫不在意,只要能快些把游戏拿下就行。他们这几天已经被《狂潮》0.5版的下载量刺激得难以自禁。每个小时的增长量都增加一千。这种景象前所未见,火爆得就连英国和法国的合作伙伴都知道了,开始向他们预定游戏拷贝。

“他们同意了。”李明让法律专员修改合同,放弃在中国的运营权。

王不负大喜。这样一来,在安全软件推出吸引到足够用户之后,就可以顺势直接推出有品质保证的《狂潮》了。

“下面,我们来谈谈游戏引擎的事情。”李明说道。

“我不打算将引擎出售。毕竟卖掉一枚金蛋,和卖掉能下金蛋的鹅是完全不同的两件事情。”王不负早已想好了,说:“但我愿意分享它,而且不要钱,只要你们用《反恐精英》的中国运营权来交换。”

这是王不负的条件,而且他相信维尔福会痛快接受。

游戏引擎对一款游戏来说,作用是至关重要的。因为本质上,游戏其实就是将制作者内心的情景具化在屏幕上。好的引擎可以让制作者更加完美地完成这一过程。就好像用油墨作画,总是比用蜡笔画出来的要逼真些。

14年后,当国外厂商用“寒霜”、“虚幻”、“cryengine”等次时代引擎制作游戏的时候,国内厂商居然用制作手游的引擎制作单机游戏。就算国内制作者龙傲天附体,也不可能制作出质量比肩国外的大作来。

王不负用来制作《狂潮》的goldsrc引擎,最初诞生于90年代。维尔福的两位制作人将其修改之后,用来制作了《半条命》。在维尔福不断地改良下,其最终的官方作品是《cs1.6》。此时,这个引擎已经改无可改,连最后一丝潜力都被压榨出来了。

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