比如说快被打死的时候被“裴永俊”救下来,粉丝们就花痴地大叫:“好有安全感啊!好像王子一样啊!”
胖老板心疼自己的天梯战绩,觉得这样被玩三天,肯定会被搞得一塌糊涂的。头疼不已。但看到女孩子们狂热的摸样,他心里清楚,《反恐精英》定会火爆大卖。顿时决定了,等开放预售的时候,先买几千个密匙再说!
胖老板开网吧的,迎来送往地看多了。知道一般女的来上网,肯定都会带着人来,三四个是起码的。《反恐精英》不知道为什么很受女孩子们的欢迎,那么不用问,女玩家多了,男玩家肯定也会多起来。
而且男玩家也不一定是为了妹子才玩的。网吧老板最清楚天梯匹配的魅力,相辅相成之下,《反恐精英》简直刺激到了极点。加上现在还能自定义皮肤,胖老板觉得不说别人,他自己抓了鼠标就不会放了。
只是,卖得多也不见得就好。《反恐精英》的密匙比先前的账号密码还要反人类,那一大串莫名其妙的字母数字抄起来……简直令人崩溃。
……
王不负没有追过明星,完全不知道那种只看着电视上明星笑了笑,就陷入幻想的感觉。
现在距离数据中心建好还有一周不到的时间。王不负本来想利用这段时间,让皮肤文件慢慢发酵。
却根本没想到,一群“会动”的偶像,对女孩子的杀伤力有多大。而且他也没想到女孩子会有那么强的行动力。他还不知道现在外面已经翻天了,起码在南江,每个网吧都有一帮女的在看会动的欧巴。
全然不知的王不负准备下班了。走出青瓷大厦的时候,陶瓷厂的经理迎上来。
陶瓷厂经理站在外面已经等了有一会了,满脸推笑地递上个小小的青花瓷瓶,说:“我们厂很久都没有全线开工了。这是我们随便做的,不成敬意。”
王不负知道经理是打着推销的心思,仔细看那个小瓷瓶。确实做得很可爱,半个手心大小,上面还画着山水图案,小巧精致,王不负拿着爱不释手,又不是多少钱的东西,于是就收下了。
经理把东西送到就行,道了别就走,并不奢望立刻谈成生意。说不定什么时候青瓷科技搞活动时要送吉祥物,就想起他们。
王不负拿着青花瓷瓶,准备带回家玩。这礼物并不值钱,但明显能看出来,陶瓷厂的工匠是费心的。很有观赏价值。
接了夏瓷后,王不负把瓷瓶拿给瓷瓷看。
瓷瓷双手捧着瓷瓶,感觉有点冷,于是边双手捧着端详,边朝上面呵气。
王不负在旁边看得幸福得不行。瓷瓶的白色部分洁白无暇,而瓷瓷肤色也是相同的颜色,交相辉映。都是无比的精致。
“好漂亮,你从哪里拿到的啊?”夏瓷也很喜欢。
“是你的子民赠予我的法宝。回家以后放在桌子上。”王不负笑道。
第一百二十九章以胜败论英雄
第二期测试在周一时结束了。
等王不负到公司的时候,童文立刻送上了统计表。
王不负看童文满眼血丝,问:“你又熬夜了?”
童文苦笑道:“积分改了以后,我有点担心,回去也坐不住。毕竟游戏盒几乎和我的小孩一样,怕玩家不接受。”
王不负也担心这个问题,赶紧问:“结果怎么样?”
童文说:“第二期测试里,在线量不仅没有下降,反而还提高了很多。我一直在看网吧老板的反馈,都说有很多女孩子为了看明星,所以过去玩游戏。希望我们能多发几个账号呢。”
王不负立刻看皮肤包的下载量。几个最火的韩国明星,皮肤下载量都接近万次。再结合网吧老板们的反馈,看来在线量有很大一部分是女玩家贡献的。
童文又说:“现在没有办法从数据中分析什么,只能看网吧老板们的意见。他们都说,固化了积分获得后,游戏没有第一次那么好玩了。”
确实!王不负意识到,删减了积分获取后,很难快速通过积分来识别玩家的实力,匹配机制肯定变得一塌糊涂。
连赢五局的话,第一天玩家也就得到25分。只要运气好,很轻松就可以连赢五局。然后第二天,有可能继续遇到弱手。也可能面临真正高手的挑战,输的很惨。
等于说,第二期的三天测试,玩家匹配到什么实力的队友完全凭运气,而不是看他自身的实力。
第一期测试中,运气成分也有。但都集中在前面几场。那时,只有赢多少场次,才能获得多少积分。随着积分增加,运气成分越来越被稀释,积分的含金量也就越来越高,匹配会变得越来越公平。
但第二期测试却不是这样。固化了积分后,等于三天里面只有十五局能有效改变积分。范本越少,排列越不准确。
王不负看统计表,只见第二期测试积分排名,前面有两千多人打到了最高积分“75点”。他立刻就意识到了问题的严重,这两千多人里面,实力难道都是最顶尖的么?
他再翻出第一期测试时的统计。从第二期测试里面随便选了个“75点”满积分的一个账号,在第一期测试中搜索。结果发现那个账号在第一期测试中只打出了“317点”积分,实力只能算是中游。
这是因为玩家需要起码打三四十局,才能剔除掉运气元素。到那之后,赢就肯定是因为玩家实力高超、懂得配合。输并不就代表玩家实力弱,但肯定有短板的地方。
如果把测试期延长到十天半个月,运气成分被稀释之后,排名肯定会越来越准确的。但玩家会等到十天半个月么?游戏盒的核心竞争力,就是给玩家打造一个公平的游戏环境,让实力相近的玩家进行对抗,放大乐趣。
现在哪有乐趣可言?
“你怎么看?”王不负问童文道。
“还是把积分改回去吧。让玩家自行获得。这样天梯可以在第一天就把玩家的实力划分出来。”童文说。他始终觉得,作为游戏制作者,不应该考虑什么社会因素。因为游戏制作者的本职工作,就是给玩家塑造一个虚拟世界,给玩家带来乐趣。
“不能不管啊。”王不负叹了口气,他必须如履薄冰,特别是最近,曾看过的好多猝死报道,本来都忘了,又不知道从脑袋中什么地方全冒出来。清晰得不得了,历历在目。搞得他心理压力极大。
什么全市小学生誓师不玩电子游戏,什么家长游行取缔网吧……只要有一例猝死案发生,接着就是一系列的社会风暴。
特别是在给游戏盒添加上了沉重的战略责任后,王不负越发的忧心忡忡。
但游戏盒最大的卖点,正是匹配机制。而匹配机制,恰巧是一种大数据分析。只有数据够大,才能分析出东西来。一天打五场积分战,要打十多天才能体验公平的匹配……玩家干脆打局域网好不好?起码还能面对面地配合呢。
王不负拿过纸笔,进行推演。
童文又说:“还有一点,老板。等我们正式开服后,玩家群体扩大,什么人都有。比如说花二十块钱,然后凭着低积分去打新手玩家。整个天梯就变得乌七八糟的了。”
王不负心中一惊。他太明白打小号的后果了。一个高手,重新买个账号,然后场场一打五,对于被虐的新手玩家来说,简直是噩梦一样的体验,会欲哭无泪的。如果不作出限制,完全就是鼓励高手打五场大号的排名,然后虐小号练枪法……整个游戏环境会越变越差,对新人越来越不友好。然后玩家群体逐渐流失。
所以,高手玩家重新玩个新号的话,就应该迅速识别出来,快速升级到相应的实力层次去。但一天五场积分战,显然是做不到的。
怎么让匹配准确、让高手快速升级、怎让玩家不太沉迷游戏,三者都有所兼顾。王不负想了半天,突然在纸上写写画画起来。
假如一个玩家,赢了第一局,胜率为100%。然后这个时候,放倒第二局中,和胜率100%的人对抗。于是,十个胜率100%的玩家,就有五个玩家胜率变成了50%……
片刻之后,王不负说:“这样,我们不再依赖积分来识别玩家的实力。我们按着具体战绩来计算玩家的实力。积分变成辅助的因素。”
童文看着王不负画的鬼画符,没明白,“能详细解释下么?”
“除了一开始用积分匹配外,只要出现胜败,就开始将参数换成胜率和‘杀死比’。将五个赢的玩家和另外五个积分相近、同样胜利的玩家放在一起。输的也和输的放在一起。”
王不负看着只有他自己能看懂的文字,继续说。
“怎么让重新买号的高手快速增加积分?他的胜率高了,自然也会碰见高胜率玩家。玩家获得的积分不再固定,赢了积分很高的对手,自己也能获得很高的积分。就算输了,也减少甚至不扣分。这样,那些高手买了新号,只要保持胜率,很快就会重新回到自己的层次去。”
“高手要是故意输怎么办?比如说不安炸弹、不救人质这类。”童文问。
王不负想好了:“所以还有‘杀死比’的说法嘛。高手通常一局中杀人极多,死亡极少。所以用‘杀死比’作为辅助参数,识别他们。”
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