无尽侠客行 (七尺居士0)
- 类型:科幻网游
- 作者:七尺居士0
- 入库:04.13
最有难度的时候,其实是一层世界。因为那个时候,大家的血少,恢复效率又低,若不是有露西亚这样的超凡者,再加上独孤复大量使用人工血浆什么的,真不是那么容易撑过去的。
但是这种情况到了二层世界就要好的多了,到了三层世界就更好了……
为什么?
因为实力越高,可以做到的事也就越多。事实上到了五层世界,就算不用血影傀儡,也就相应的道法和魔法,制造出和血影傀儡相差不多的东西来了。
甚至四层世界就开始涉及的也有。
因此相对炼制血影傀儡的难度,也就降低了。
血影傀儡强大的地方就在于,它从一层世界就开始可以炼制,以后随着升级,层层世界的练上去……
第462章苍天航路,空间压缩
这样等你降临的话,血影傀儡就仍旧可以随你下界而不会被位面壁垒隔离,不像其他那些分身能力,到了下层世界会直接使不出来。
当然了,这能力在一层位面很强大,在这三层位面,同样差不到哪儿去。
不管怎么说,至少平白多了个一模一样的自己,能够输出防御,做跟自己一模一样的事,而且还不怕死亡,不怕冒险,只要加血就能复活,还不占技能树……总是好的。
尤其是,独孤复不单单让李华梅六人学会了血影傀儡,同时还给她留下了六颗吸能球。
吸能球这东西,炼制的话有些难度,但是难度并不太高。最大的难度还是在收集材料上,需要的某些东西太过罕有。
不过对独孤复这种收买了数据特种兵几年库存的家伙来说,真不缺了。
好多东西,从过于高阶的boss身上打出来,稀少的掉率就不用说了,材料的品质也在那儿摆着,肯定不能差了……
关键的问题就是,没人知道它能用来干嘛。没人会用的东西,就算再少,就算品质再高,也卖不出价来啊。
不过,现在卖不出来,不代表以后卖不出去;现在没有用途,不代表以后没有用途。
游戏是在不断发展的,时代是在不断进步的吗!
所以这样的东西,十有**都是在数据特种兵的仓库里落灰了……
吸能球的罕见材料很多都是这样性质的。
独孤复趁着新老交替的机会低价购进数据特种兵的库存,这不是半年的库存。也不是当当数据特种兵大队长以来,四五年间的库存,甚至还要更久更远。尤其那些无法分辨的物品!
吸能球的材料,他至少攒够了上百颗的,眼下练成的,也达到了二三十颗。
只是想想,练的再多了也没用,才先就这样了。随手给李华梅六颗,根本不算事。
可是这对李华梅他们来说。就不一样了。
吸能球最高正好能吸收三层世界的能力,用好了吸能球,他们每个人直接多出一系的完整技能树来。省的修炼了。
更可以直接出现在分身身上。多出来的战术战斗力上的变化,简直言语没法算清。
一个血影傀儡,让他们的强度提升了不止一倍!
六个吸能球,令他们强度的提升。恐怕又不止一倍!
假如这样。他们还不能轻轻松松玩死上面那艘海盗船上的人……独孤复也只能当自己的手段所托非人,都丢进海里打水漂了。
事实上,传授完了李华梅这些手段,他就走了。
虽然那些海盗船明显是有援兵的,没用多久就召唤了另外一艘过来,但是……那都无关紧要了。
从李华梅的船上,触发了任意盘,空间能力全开。独孤复向着三层世界大漏斗的方向,全力瞬移了过去。
一瞬上千公里!再瞬上千公里……
漂浮在云海。独孤复瞬的不亦乐乎,“轰隆隆……”猛然剧烈交火的声音传入耳中。
有声音就有声音,云海中的航路又叫做苍天航路,看起来是所有的星球游戏世界都包围了一样,其实并不是哪里都能去的。
这些地方假如认真算算的话,都位于各个星球间的引力边界上。
什么叫做引力边界?
上过学的都知道万有引力是怎么回事。
而假如两个星球距离过近的话,那么在两个星球之间,就会产生一个膜面,这个膜面由于来自双方的引力大小是相等的,方向是相反的,就会最大限度的对消掉,只留下一个向心的力量。
航行在这个膜面上的话,就不需要对抗某个方向的引力了,只需要对抗两股引力产生的,而且是方向固定的合力就行了。
会最省能量,自然也就成了航路的天人的选择。
就好像两个肥皂泡一样,对挤到一起,中间就会有一层薄膜间壁。
不过游戏世界的结构异常复杂,只有两个肥皂泡那是根本不可能的,肯定还会有第三、第四、第五个,许许多多的肥皂泡参与进来。
在极多的肥皂泡参与过后,最节省最安全的苍天航路,于是就变成了仿佛天空中的河流般的存在。
就仿佛水自然会流向地处,构建这个世界的物质循环的,重量直接是负数的这些看起来像是白云一样的东西,自然会在引力最平衡的地方汇聚,形成苍天航路。
这倘若在现实世界,是根本不可能的,因为天空中所有的星体之间的位置不是固定的,而是不断变化的,这样一变,就导致了天空中任意一点引力的不断变化。
就不可能有苍天航路的存在。
但是这里,不是在现实世界,而是在游戏世界不是吗?各个星球看起来是星球,其实相互之间的位置是固定不动的。
也就有了稳定的苍天航路的存在。
所以看起来浩浩茫茫的云海,其实并不是哪里都能走的,只有中间那些勾连彼此,最省能量的,仿佛蜘蛛网般的航路,才是通道。
不仅仅因为走这里能量,还因为构成航路的云海它本身就是动的,能够提供强大而且稳定的推动力,让船不需要额外耗费能量,就可以顺流而行。
这是走其他路无论如何比不上的。
所以,虽然看着广阔,苍天航路其实是很繁忙的。所以在这条繁忙的线路上,一两次瞬移,正好碰见航线的船只之间发生交手,这一点不是什么奇怪的事。
独孤复充耳不闻,只是全力瞬移罢了。
然而,三次,四次,五次……每次瞬移,每次耳边都会传来类似的厮杀呐喊的声音,甚至于……连那炮击的震荡,仔细想想,都是能串联起来的,简直就好像回音一样。
独孤复终于觉出了不对劲,回头扭头往后面一看。
瞠目结舌,目瞪口呆!
为什么?
因为,明明他已经使用传送术瞬移了五次了,按道理说,几千公里他都应该瞬移出去了,可是回身一看。
一两公里的后方,海盗船正好端端的飘在云海上。
海盗船上面,喊杀、兵器交击、火炮的声音不绝于耳,灵光与技能的效果此起彼伏。
五次传送术,自己竟然压根没传送多远?
独孤复先是一愣,转瞬明白过来!
空间折叠!
前面说过的,游戏的世界,是人类以仿造宇宙的技术堆积起来的。
越是底层的世界,建立的越早,当时的仿造技术也越差,越是高层,仿造的就越真实。
这里已经是三层世界。人类的技术发展到这个阶段的时候,已经基本可以完美的模拟出星球了。
星球的引力、星球的大气、星球的从天空到地心,而这些,在一、二层世界都是不存在的。
不过……模拟的真实也有模拟的真实的坏处。
那就是……太占空间了!
想象一下,一个地球直径六千公里,一个月球直径三千几百公里……看起来不大,但是地球和月球之间的距离是多少?
足足三十万公里!根本不是一个数量级的。
这还只是行星和卫星的关系……三层游戏世界的数量,可绝对远远不止地球和月亮两个的数量。
别说按照地球和月球的关系没法安,就算按照太阳系的分布都没法安置啊。
可是不安置怎么办呢?引力这种东西你模拟出来了,它就要发挥作用。
两个星球之间距离过近,引力就会产生奇妙的影响。就算强行控制它们之间没有相对移动,不会调集潮汐的力量……
两个引力体间假如没有相对移动又距离过近的话,就会潮汐锁定的现象。
假如没有大海做缓冲,那么引力不断牵引的效果就是,直接挤压地壳板块形成皲裂,时间久了,甚至极有可能将整个星球拉成长条型……
这还是两个星球相互吸引的情况,假如星球多了,情况就更加严重。
久而久之相互靠近,聚成一个大星球那也是极有可能的。
所以必须将它们分开!
站在苍天航路上,左右看去,漫天都是巨大无比的星星这样的画面,其实是根本不可能出现的。
可是人类当时的技术,又真的做不出足够的宇宙空间出来,将这些星球一个个安然无恙的容下。
那怎么办呢?
就只能对空间进行折叠了,让虚空,引力需要穿透的地方,看起来好像很近一样,其实很远……
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