兵仙战场 (烟酒走江湖)
- 类型:科幻网游
- 作者:烟酒走江湖
- 入库:04.13
实际上,他们能想到联合负责安排岗哨,就已经不容易了,谁会想到在游戏中,居然还会有卧底的存在,还是如此规模的一支卧底公会?
许昌一十六家领头公会的内斗,看的周围一众散人目瞪口呆,根本不知道这是怎么一回事,也不知道到底该帮谁,只能远远的躲在一旁,生怕一个不留神,把自己也卷了进去,那死了可真就白死了,人家那些在正面战场上死的玩家,好歹日后也可以吹嘘一句“老子可是马革裹尸”,在这儿死的如此稀里糊涂,那可就太冤枉了,日后都不好意思跟别人说起自己是怎么挂掉的。
毕竟,这个是游戏的机制问题,当同属于一个阵营的玩家想强行攻击另一个玩家之时,必须事先开启强制攻击模式,否则的话即使攻击对方也只会出现附带效果(指的并不是诸如冰冻、麻痹、昏睡等负面状态,通常是击退等一般效果)而造不成伤害。
关于这一点,其实与以往的光脑游戏并没有什么不同,而最令玩家诟病的是,如果想要反击那些强制开启攻击模式的玩家,自身也得同样开启这种模式。
简单理解就是以往游戏中玩家看见红名想要击杀,直接上去撸就可以了,而在【幻世界】中,攻击红名还非得自己也开启红名,这样造成的结果是自家的攻击也就变成了无差别攻击,甚至连同队的玩家也不能幸免伤害。
这种设计的弊病有很多,比如遭遇突然袭击的玩家第一时间并不能还手,而是得去开启强制攻击模式,又比如现在许昌十六家公会之间出现的状况,刚开始很可能只有一两家参与了“倒戈”,而挨打的公会不可能不还手,可一旦还手,就意味着自己同样开启了强制攻击模式,那误伤的可能性就大大增加。
在这么个情况下,天知道你是误伤,还是故意的?
所以那些真正被误伤了的其他公会的成员,也只能开启攻击模式,进行还击,如此一来,别说那些还在场外观战的一众散人,就是十六家公会自己,除了那几个真正参与“倒戈”的,其他公会也根本分辨不出到底哪家才是内鬼,又或者,是自家出现了内鬼,自己却不知情。
原本处于后方压阵的一十六家公会,面对从后方突袭而来的雪影宫一众,其实最多也只能算是措手不及,谈不上什么惊慌失措,他们完全有能力点起自家兵马,为许昌散人本阵,压住阵脚,特别是这支雪影宫偏师的战斗力着实算不上强,刚开始他们出现时,也确实让许昌方面慌乱了一阵,但当发现他们的实际战斗力后,十几家公会的会长自然不可能把他们放在心上。
可他们谁也没有想到,就在自己一众人等纷纷调兵遣将,准备灭杀这一群不知天高地厚的雪影宫人时,自己却相互厮杀了起来。
造成的结果就是谁也顾不上这支偏师了,眼睁睁地看着他们如一柄剃刀般直刺入许昌一众散人玩家的菊花。
这还不算,正面战场之中,也有不到百人的许昌玩家,突然发疯般朝着自己身边的同僚,毫无忌惮地释放着技能,虽然没能击杀掉几个人,造成的影响却是莫大的。
道理是一样的,虽然这群“倒戈”的玩家只有不到百人之数,可其他人为了消灭他们也只能纷纷切换了攻击模式,这么一来,即使把这百人给灭杀干净,但后来切换攻击模式的玩家,谁能分得清他们开启攻击模式,是为了什么?
如果不是后方被雪影宫切入,造成了大规模混乱,如果不是一十六家公会自相残杀,让一众散人们失去了主心骨,那么可能他们也不会被这么容易就乱了方寸,毕竟,只是不到百人的“叛变”而已,虽然能造成一时的混乱,但总归不可能持续太久,兴许用不到半个小时,当那些为了击杀叛徒而开启攻击模式的玩家重新把模式切换回去,场面上自然能消停下来。
可关键是,没有人给他们半个小时的时间来清理“鱼刺”,甚至连五分钟的时间都没有。
如果说许昌阵线的前半部分还能算是在逐节抵抗,退而不乱的话,后半部分那真是乱成了一锅浆糊了,十六家公会相互攻伐得那叫一个风生水起,别说不同公会之间,就是同公会之间的昔日同僚,或许是因为往日的仇怨,如今也是拔剑相向,各家会长根本就弹压不住,因为他们本身也正和其他会长厮杀做一团。
而原本身处后方,随时准备补上第一线空缺的许昌散人玩家,正在和雪影宫的偏师纠缠在一起,虽然总人数他们仍旧处于优势,可人数的优势毕竟不能在同一时间发挥出来,更何况他们之中还有数十倒戈相向的散人,自乱阵脚说的就是这么个情况。
许昌方面,再也没有人可以补上正面战线上阵亡玩家的空缺,导致正面战场再也稳固不住,雪影宫众人,无论正面还是偏师,趁势掩杀而前。
第二十一章河北
许昌的溃败就如此之顺理成章,甚至可以说,在这么个情况下,就是八大联盟培养出来的精锐死士,也没有继续战斗下去的理由,更没有继续战斗下去的心气了。
谁能受得了刚才还是“岂曰无衣”的袍泽,转眼就从背后捅了自己一刀?谁能受得了刚才还是一副镇定自若的指挥中枢,转眼就失去了调度,甚至上演起了司令打政委、政委打参谋长之类的闹剧?
与之相对应的,通常军队最害怕的腹背受敌,倒显得不那么重要,但谁也不能否认,就是这么一支不到两千人的“死亡”之师,才是让战局发生如此大转折的导火索,也是前两者造成的混乱之所以不可挽回的关键因素。
此时的萧郎,算是看了出来,这场战斗,明面上是车马相在指挥,实际却是那雪影宫主人的手笔。
动用上已然阵亡一次的联盟成员再次上阵,这点权利,车马相或许有,但动用卧底,甚至是动用如此分量的卧底,却不是车马相能拥有的权利。
如果说之前萧郎认为雪影宫所图非小的话,那现在,萧郎彻底看明白了,雪影宫的那个主人,到底是在图谋什么。
这种手笔,显然再次使用的效果要大打折扣,雪影宫如此做,只能说明他们,或者说是雪影宫主,是多么重视这场原本在所有人看来并不算重要的战斗。
那刚才车马相的降落,如今看来,并不是意味着他不用去指挥,而是用不到他去指挥,因为,已经有人接手了整场战斗。
在许昌方面做下如此布置,如今又直接启用这么大的手笔,如果说雪影宫主对盘踞在许昌的曹操没有什么想法,那萧郎自己万万是不相信的。
“好大的胃口啊,雪影宫主,以后有机会真要见上一面。”萧郎喃喃自语,其实他也明白,那种地位的玩家,其实已经不能算是标准意义上的玩家了,他们通常是生意人,是管理者,是领袖,但往往不会是一个优秀的战士,和萧郎这类玩家,完全不在一个层次上,而不在一个层次上的人,通常相互之间也不会有什么交集。
萧郎放弃了下去追缴“溃兵”的想法,而是直接向着宛城方向回返,毕竟,他还是有这点自知之明的——他攻击手段不多,遇到敌人还得是靠飞剑平砍,飞剑的攻击距离比普通技能也远不了太多,效率太低,而且一旦自己落到对方的攻击范围内,想来以自己的仇恨值,对手肯定会瞄准自己放上一通技能的,哪怕以死为代价,他们也会非常乐意。
萧郎的等级还是十八级,只不过是又涨了数千经验罢了,别看前文的一通描述,似乎觉得萧郎肯定收获颇丰,可实际上,从萧郎出手,到战事转折,并没有过去太长时间,也就五六个小时而已,根本容不得他释放太多次,更何况,除了前两手,后面的【星陨】,斩获少的可怜,更多起的是威慑作用,就好像导弹再厉害,说是有一发导弹有报销一个师团的威力,但也从来没有真正报销过一个师团的战绩。
这场关于侦查任务的争斗,最终演化成了许昌玩家与宛城玩家之间的全面战争,虽然似乎对战场之中的土著势力没什么实际影响,但在四十二万玩家之中的影响力,乃至对其他七大联盟之间的影响,应该是颇大的。
但实际上,现在萧郎这些散人所不知道的是,他们的头条,却是被人抢去了,总所周知,第二页的影响力,是远远不如头版头条的。
如果有宛城、许昌的有心人到论坛上逛逛,会惊奇的发现,现在根本没有人在讨论有关于许昌和宛城玩家之间的那点“破事”,而是都在讨论一个名词——界桥之战,两方势力——袁绍、公孙瓒,两大联盟——斗门、皇图。
关于界桥之战在正史中解释,通俗来说就是中国东汉末年军阀混战时期,袁绍与公孙瓒为争夺冀州而开打的战争,为各地诸侯争夺地盘明显化的第一次会战。
但这种解释,放在【幻世界】中群魔乱舞的三国战场,显然是不适用的,实际上,这一次袁绍和公孙瓒的决战,甚至都不是在界桥展开的。
只不过是玩家们套用了历史上那次决定了黄河以北命运的战争名字罢了。
就比如日后如果有机会让袁绍和曹操之间再有一场决战,哪怕发生地点不在官渡,玩家也会称其为官渡之战。
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