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全球论战 (寡人未婚)



陈浩运气不好不坏,政治类特技里最珍贵的是权谋型的特技,其次是增加领地收入的管理类特技,最差的则是外交类和宣传类。陈浩获得的蛊惑属于外交类特技,但这个特技最大的作用是劝降,适合收NPC小弟,在前期作用比管理类特技大。

陈浩再次转动指针开始选择军事类特技,虽说玩家普遍认为统帅类特技价值更大,但陈浩却希望自己抽到单兵特技。

武昌起义以前他不准备发展自己的根据地,所以不会有太多的手下,统帅类特技发挥的作用不大。单兵特技就不一样了,如果有强大的单兵特技,前期练级的速度比其他人快许多,等级高了做什么都有优势。

陈浩最期待抽到的单兵特技是jīng准,这是与枪法有关的单兵特技,提升玩家枪械命中率5%。如果抽到jīng准并且把前期zìyóu分配的20个属xìng点分配到shè击上,只要找到一把好枪,越级打BOSS也就有了可能。

《战争》游戏对每个玩家都是公平的,玩家枪法好坏与现实无关。现实里的神枪手进入游戏后如果shè击属xìng不高,哪怕他用最标准的姿势shè击,系统也会判定他没有命中目标。

反之,如果一个现实没摸过枪的人的shè击属xìng为100,哪怕他姿势再丑陋系统也会在他shè击时帮助矫正姿势,然后判定他命中目标。

指针没有停在陈浩期待的jīng准上,但他得到的还是一个单兵特技,近身格斗特技浴血。浴血:近身格斗时战斗力提升20%,攻击时有1%几率无视等级差距秒杀对手

没有得到想要的jīng准特技陈浩也没有丝毫的沮丧,因为在看到浴血特技后他想到了另一种练级方式。既然没有了提升枪法的jīng准特技,得到了近战特技浴血,那为什么不选择以近身格斗为主呢?

《战争》是典型的枪战类网游,主流武器肯定是枪械,这是毋庸置疑的。正是因为这个陈浩陷入了思维惯xìng一门心思想到的是以枪法为主,得到近战特技浴血后他才灵机一动,决定不练枪法前期走近战路线。

随机抽取两个特技后,副官双脚并拢向陈浩敬礼道:“长官,您的设定已经完成,抽取特技后您的身份证号已经与账号永久绑定,伴随您一生不可更改。”

陈浩点头后副官消失了,抽取特技时身份证号会与账号绑定他早就知道,这是系统避免玩家重复删号刷特技而采取的手段。身份证号绑定对玩家也有好处,玩家可以通过自己的账号进入“创世”建立的虚拟交易平台出售虚拟货币,不用担心会被人查出现实身份。

游戏里的积分将决定月球、火星及土卫六的利益分配,而积分又是通过游戏虚拟货币购买,为了玩家现实安全《战争》游戏的数据只有“创世”能绝对掌握。

人类赋予“创世”那么大的权限也不是没有条件的,创世敞开主程序让人类科学家输入了一道“公正”程序,如果违背了这道程序创世就会毁灭。

陈浩走出了大厅,一幅世界地图出现在他眼前,他需要在地图上选择一个出生地。玩家设置了籍贯,但不等于玩家一定要在祖籍地出生,系统默认玩家进入游戏后年龄为16岁,可以是所在国任意一个城市出生,也可以选择成为海外华人。

如果以后发展的目标是科学家,成为海外华人是最佳选择,毕竟20世纪初华夏科技差了国外几帽子远。陈浩的追求不是当科学家,每个男人都幻想过自己征服世界,作为闷sāo宅男他一直都有野心,如今有了未来十年记忆的优势他更想当老大了。

陈浩目光落在了齐鲁半岛上,进入游戏后他不够自信错过了齐鲁省一个非常重要的近代名将,如今当然要弥补。并且1900年是义和团最为活跃的一年,齐鲁省是义和团运动最激烈的地方,选择出生在齐鲁能获得更多的任务机会。

选择了出生地后,陈浩仿佛腾云驾雾一般飞了起来,不一会落到了地面。他睁开眼睛,出现在他眼前的是一排近代建筑,他站在条石铺成的街道上,系统提示在他耳边响起:

“玩家陈霸先,欢迎你穿越到1900年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属xìng面板分配你的zìyóu属xìng点。”

陈浩按照系统提示打开了属xìng面板,看到了所有的显示属xìng,如今他的等级还是0级,各项属xìng都是0。

姓名:陈霸先

等级:0

军衔:列兵

部属:0/0

地盘:0

信仰:君主立宪

政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)

权谋:0(与部属的忠诚度相关)

声望:0(关系到NPC投靠的几率)

管理:0(决定属地收益多少)

外交:0(决定NPC好感度)

文化:0(与自身属xìng提升有关)

宣传:0(提升NPC对所属阵营的好感度)

特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)

军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)

统帅:0(含战略分析、战术执行)

战略分析:0

战术执行:0

步兵jīng通:D

炮兵jīng通:D

骑兵jīng通:D

工兵jīng通:D

海军jīng通:D

空军jīng通:D

特战jīng通:D

特务jīng通:D

单兵:0(含强壮、shè击、格斗、潜伏)

强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)

shè击:0(决定shè击准确度)

格斗:0(决定近战能力)

潜伏:0(埋伏被发现的几率)

驾照:无

特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)

《战争》游戏里属xìng分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属xìng都会增加一点,升到50级以后属xìng点不再增加。

每个小项属xìng点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属xìng点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属xìng点的机会越大。

玩家的某一项属xìng点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属xìng点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属xìng点。如果他的战术执行属xìng点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属xìng点奖励。

NPC的属xìng点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属xìng就只有单兵一块。

玩家基础属xìng点要想上90难于登天,NPC上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。

第六章属性点分配

玩家的两大类属xìng点里,政治属xìng点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、shè击、格斗、潜伏四项的平均值。

政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

玩家如果想当老大权谋这项属xìng必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说A级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属xìng为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

声望关系到NPC的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀NPC也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被NPC选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属xìng。

管理属xìng是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属xìng就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属xìng直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。

外交属xìng作用在于与NPC互动,如果外交属xìng高,游说NPC成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属xìng高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。

文化属xìng决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属xìng,但事实上这个属xìng非常重要。

玩家除了升级时系统赠送的属xìng点外,想要获得其他属xìng点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属xìng点,玩家也没有办法完成任务。

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