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网游之勇者大陆 (刀十七)


“恩!是这样的。这大概就是一般人所说的惯性思维吧。所以我认为,这一次佣兵团之所以会输,是因为输在自己太大意,没有充分的了解自己的对手,在敌情不明的情况下便贸然出手,所以才导致这样的结果。”‘半包白沙’说出了自己的判断。
“白沙说的这点我同意,我个人对这个游戏的最大感触,便是情报和补给,这两点几乎是决定每一场战斗的关键,情报不明,最好不要打,补给不够,也不能打,这几乎是颠覆了我们队传统游戏的理解,以前我们虽然也要了解boss的特点,也要带满补药,但这个游戏对这两点的重视尤为突出,几乎已经做到了极其细致的地步,补药,粮食,相应的战略战术,每一个细节,都差不多和现实没有什么差别了。”天龙三部感叹道。
“对对对!这便是这个游戏的最大的特点,很多细节已经做到了和现实相差无几了。不说别的,就说今天这场战斗,不知道你们发现了没有,当两支部队第一次正面接触的时候,人类的步兵好像傻了一般,好像是当时就……就忘了怎么打仗了似的。”‘半包白沙’笑着道。
“对!我刚开始也觉得很奇怪,怎么会出现这种情况。但我后来想一想,其实也不奇怪。这一点反而是表现出了这个游戏智能高明的地方。你想一想,其实和矮人战斗是一件十分痛苦的事情,因为你必须俯下身子,……我们自己试一下便知道,……这个样子不管做什么事其实是十分痛苦的事情,让人很不习惯,也用不上力。这种事情就像是拳击赛的时候碰到一个左撇子,也是一件很难受的事情,因为大多数人都是右手较强,你也习惯了左手格挡,右手出击的模式,现在忽然来个了完全相反的,完全颠覆了你的习惯,那你肯定也会有一种使不上力气的感觉。”‘天龙三部’一边说一边比划着。
“是啊!这个游戏在细节方面,已经做到了一个极致,也是这个游戏最吸引人的地方。”‘半包白沙’感叹道。
“我们的嘉宾的这个解释很有道理,现在我们可以再来看一看这段视频。”主持人笑着道。
画面转为播放矮人和佣兵团步兵短兵相接的那段视频。
“看!看到没有。我觉得这些佣兵战士其实并不弱,起码没有大家说的那么弱,只是他们根本就不习惯这种打法。这种打法有点像武术中的地趟拳法,攻的全部是下三路,让你非常的难受。”‘半包白沙’的声音在画面之外响起。
“对!几乎是全部都乱了手脚,都不知道怎么打了。呵呵!现在网上形容这段视频的时候都说就像在割草,这矮人简直就是割草机。”
“割草就是这样的,从底部割过去,草就倒了。呵呵”
“你看这个佣兵几乎是干脆坐在地上交战,但这样他根本就用不上力气,转身移动也很不方便,结果就这样完了。”
“面对个子矮的对手,很多时候占据的是心理优势,而不是身体优势。高有高的优势,矮有矮的特点,只要能把各自的特点发挥出来,基本上都不能算是弱点。”
……
三个人边看视频边评论。
视频结束,画面转回演播间。
主持人笑着道:“这一次我们请‘半包白沙’来说一说他的感受。”
‘半包白沙’习惯性的推了推眼镜才开口道:“我觉得矮人有三大特点,飞斧,抗魔,还有就是近战这种专砍膝盖的特别打法,这样的兵种可以说是十分全面的,可近可远,是魔法师的绝对克星。但弱点也很明显,就是怕弓箭。我们看到后来这队步兵最后是被弓箭手全歼的,碰上弓箭手矮人就使不上劲了,飞斧杀伤力不错,但射程远不如弓箭,矮人本身速度又不快,很容易被人放风筝。所以,这样的兵种比较适合用来守城,巷战,近身肉搏战,如果是进攻的话,那可就差一点了。这一战之所以矮人最后能赢,我觉得最大的原因就是因为他是守,而不是攻。”
“恩!速度是矮人的弱点。不过我们最后看到矮人利用地道反击的那一下也是十分漂亮。要是能够辅助地道的话,矮人的这个弱点可能会变成优点。”‘天龙三部’插了一句。
“哦!对,还要加上挖地道这个特点。”半包白沙补充道。“所以说没有绝对没用的兵种,只有没用的玩家。每一个兵种只要利用好了,都能打出漂亮的战术来。”说完,还居然就拿起笔在自己眼前的纸上写了一下。
“不愧是专业资深玩家,不论什么时刻都十分的认真。”看到半包白沙认真的模样,美女主持微笑道:“不知道您有没有想到如何对付矮人的战术。”
“哦!暂时还没有。现阶段我看除了弓箭之外,暂时还没有什么应付他们的好办法。”
天龙三部道:“我刚才又看了一下矮人的设置,矮人除了战斗外,还有后勤的功能,就是他们帮你修复武器,如果有图纸的话,还能制造武器,这一点也是十分重要的属性特点,我们每次战斗后修复装备也是一件挺头疼的事情,起码都要消耗一部分资源吧。可以说有矮人在自己的部队里,可以减小一部分的后勤压力。”
主持人道:“听你这么一说,这矮人总体上还是优点比较多。”
“优点是挺多,但对补给的要求也同样很高,需要麦酒,还有定量的肉食,要不然他们就会失去士气和力气。哈哈,要是有他们在部队里,这后勤压力也是挺大的。我想这一点大家都有深切的体会,很多兵种其实是招的起,养不起。”半包白沙笑着道。
呵呵呵!
三人都会心的笑了起来。
“好了!又到了广告时间了,我们暂时休息,广告之后,我们再来继续今天的话题。”主持人微笑着对着镜头说道。



第四十三章 勇者夜话 下
“好!观众朋友们,欢迎接着收看我们的《勇者夜话》节目!今天我们谈话的话题是‘矮人的惊艳出场’。我们请两位嘉宾接着刚才的话题继续讨论。欢迎两位。”广告后,主持人雅蓝做了一个开场白。
这一次还是‘天龙三部’先说:“刚才我们讨论了矮人的优缺点,刚才在休息的时候我也和白沙探讨了一下,我们都认为,这一次佣兵团的失利,最大的原因并不是输在战力上,而是输在战术上的。”
旁边的半包白沙也点头表示认同。
“哦!请详细说一说。”
“这个其实从后来的战斗中就可以看出来。战斗到了最后阶段,矮人利用地道从背后突袭佣兵团的阵地之后,双方进入短兵相接的局面……”
画面也随之切换到这一段视频中。
“……恩!对,就是这里。你看,其实这时候双方是打得有来有往的。要知道这个时候两个佣兵团的主力步兵和弓箭手都已经是残废了,主力部队被打残的情况下还能和对方的突袭部队打成平手,你说这样的战力会差吗!”‘天龙三部’道。
“而且还是被人从背后偷袭阵地的不利情况下。”半包白沙补充道。
“对啊,这样不利的情况下都能打个差不多,你说他们的战力会比矮人弱吗?所以我们都认为这不是战力的问题,而是战术的问题。要是他们一开始就把这样的战力拿出来,用压迫性的打法狠狠压上去的话,我觉得他们的步兵不会就这么被人割草一样割掉。”
这时候,画面上出现了一个镜头,一个玩家放出一个中级魔法——连珠火球,一连数个火球如机枪子弹般砸在一个矮人的头上,画面十分的华丽,但结果却是出人意料,这个矮人居然一点事都没有,挥着斧头反而把这个玩家砍得跌了一个大跟斗。
“哇!矮人的魔抗实在是太高了。”美女主持人不禁感叹道。
“哈哈哈!这个魔抗实在是高的有点超出想象。最后矮人其实就是赢在魔抗上的。你知道现在的玩家都是比较喜欢用魔法,不喜欢近战肉搏。现在比较普遍的战术一般都是把近战肉搏留给守护元灵和部队,而玩家自己躲在后面放魔法,这样的战术一旦碰到矮人这种魔抗高,近战强的兵种,那可就真的是被克死了。”资深评论员笑着道。
“对啊!所以说战术不对头。要是他们一开始就放弃魔法,用‘守护元灵’去力拼近战的话,这个结果完全可能颠倒过来。”‘半包白沙’也道。
“不得不说一句,现阶段的玩家都比较怕近战,以前大家都是点点鼠标就能把招式放出来,但现在情况不同了,这样真实的肉搏,很多人根本无法适应。”
“是啊是啊。说实话,我也是很不愿意近战。这还跟一般的打架不一样,已经十分接近那种战场实战了。”
“对!我也是!”
“你们的意思是不是说,如果佣兵一开始就把主力放上去强攻的话,结果可能就不是这样的。”主持人把话题拉了回来。
“对!如果一开始就全力压上去,赢得最后胜利的完全可能会是他们。”‘天龙三部’坚定的道。
“但我觉得这也不能全怪他们,因为我们玩家这个阶段都是这样的,都想把最好的留在身边保命。‘守护元灵’这个设置其实是很不错的,但也因此产生了一个副作用,就是玩家们为了保命,都把最好的留在身边,于是就导致了大家战术相对保守的问题,所以才导致这样的结果。”‘半包白沙’接道。

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