废土法则 (七尺居士0)
- 类型:科幻网游
- 作者:七尺居士0
- 入库:04.13
其实竞技联盟的心思大家都懂,都是职业圈里混的,对竞技联盟的决定私下还是支持的。
废土公司开国战分明就是要抢关注度,抢职业联赛的人气。
但是……涉及到了装备,涉及到了强弱胜负,哪家战队也不能无视啊。
而且,游戏公司这么做,对他们也有极大的好处。
现在国内联赛和国外联赛,最大的差别就在装备储备上。
国战开了越二级装备。这对国外联赛的职业队伍不会有任何影响,因为他们都已经越三了,但对国内的战队来说。他们要是能拿到越二装备,就大大缩短了和国外战队的差距,到时候再遇到外战,也不会像上次那般灰头土脸。
再说了,就算不考虑外战,假如别的战队偷偷摸摸的参加了,而自己的战队没参加。装备上落后了,岂不要挨打。
于是从国战第一天下午开始,急匆匆的做国战先期任务。试图半路插队的玩家一下子增加了许多。
不过受一连串负面新闻的影响,相比其他几个大区,中国大区在人数上依旧是毫无优势……
而且兴冲冲挤进了国战区的各大公会精英们,很快被当头一盆冷水浇了个透心凉。
为什么?
当然是因为以他们的实力。根本就不具备杀出城去。杀进丛林的能力啊。
被全线击溃,灭的欲仙欲死的。
迫不得己,只好动员了战队的二线以及训练营的高手,组成了精英小队,才能够勉强上城外转悠转悠,灭几个倒霉催的来到了城边上的boss。
恶劣的气候,变化不定的自然环境,这一切对玩家的影响都太大了。
不单中国大区这边如此。所有大区都是差不多的情况。
就连众香国的攻略也不是那么顺利的,他们的队伍中统共有五个危机感应者。沈悠悠负责输出,其他四个联网负责监控。
不过就算是能够危机感应,并不代表着就天下无敌了,总有那些他们反应不过来,难以避免的受伤的时候。
再加上他们的号相对来说又是最弱的……
准备冲击联赛外围之后,这几个大家觉得已经用不太上的号几乎被放弃了,装备档次明显差了一截。
不可避免的出现了减员,而一旦减员,杀机探测就会出现缺口,范围也不得不缩小,同是还更容易出现纰漏。
再加上其他人同样也有伤亡,一旦死了就回归基地……
压力越来越大,战斗越来越剧烈,直到最后,哪怕卫不病、沈悠悠这样的变态也无能为力,全部死回了基地中去。
第一轮试探,于是只在丛林中拼搏了一个多小时,干掉了三个boss,团灭就是发生在第四只boss的战斗中。
第二轮还不如第一轮,遭遇了天灾叠加的情况,被两头堵了,才干掉了两只。
第三轮,第四轮,第五轮……
虽然真的很难,收获也是极其丰富的!
到第一天结束的时候,卫不病又开了三次大礼包,结果开出了一件信仰之物,一块变异的金色材料以及套装武器。
mh生化机械手54-h型:按等级增加敏捷,挥舞速度+5%,攻击力+5%,格挡修正+9。
虽然他已经三件信仰之物加上全套的战斗之骨了,件件各具特色十分的强悍,这件生化机械手相对来说只能算是一般,但是凭白得来的属性,多少也不算少啊
而且加敏捷加挥舞加攻击加格挡修正,虽然加的不多,样样都很管用。
变异的金色材料就只能收起来了,这是钻石武装必须用到的材料,不过众香国已经进不了联赛圈了,钻石武装神马的也用不到了,也只能先收着了。
最大的惊喜还是最后的套装武器,十分的彪悍,而且十分的实用。
金装图纸,剑盾套装。
主手武器,火爆之铁,长度3.5米,宽一尺半,重量四十九公斤,耐久100满,攻击力550-913,比凤翅清鸣刀还强出了许多去。
另外还有一行属性,射程50米,射速0.3,后坐力极重,弹容量九十发,攻击力250-413。
这不是一把普通的剑,而是废土世界里十分少见罕有的枪剑合一的击刃枪。
既能够当做近战武器挥舞,又能够当做长枪来射击。
除此外,附加技能开山锯;附加技能枪斗术;20%击晕效果,命中要害必击晕;喷射效果强化10%。
开山锯是近战技能,枪斗术同样是近战技能,不过增加的是远程一旦被近战之后,枪口近距离的瞄准修正,方便控制;
20%的击晕以及要害必击晕,如此强悍的属性似乎还没在装备上见到过;
至于喷射效果强化,则再一次增加了后勤机甲的移动爆发力。
没错,后勤机甲,这是一套机甲专属装备,近战机甲可以用,远程机甲也可以用,击刃枪本来就是十分特殊的混合类武器,当然了,后勤机甲用起来最顺手。
副手盾牌,静默之壁:长度两米,宽度一米半,重量四十九公斤,耐久100满,防御2133。
格挡几率+30%,血上限增加20%,开山锯攻击提升10%,格挡修正提高30%。
附加技能充能防御;附加技能,静默之环。
充能防御的下过不用说了,静默之环,是变异首脑二转首脑之殇能够学会的技能,并非大绝技,但是效果不错。
降低光环影响下,所有法术攻击的伤害,降低程度由法术与施法者的距离而定,一级的静默之环就已经能免伤20%左右,更能对附近的人也造成影响。
这简直是把后勤机甲拼的命的往能打能扛上发展了。
虽然说,后勤机甲现在身上的几件专属装备也都不错,除了没准备被杀手组织秒掉那次,几乎没出过什么纰漏。
但是和这几件一比,完全不是一个档次啊!
卫不病再也不用担心后勤机甲的血量了。
第四百四十六章国战开荒,为了报仇
卫不病拿了这么多的好处,其他人虽然殊荣点数少一些,却也少不了太多,不愁、沈悠悠、麻生希都兑换了三次,其他人也至少兑换了两次,可谓收获颇丰。
当然了,他们如此拼命探索的目的并非是装备,而是为了开辟地图。
虽然说,天空之城的战场地图经过了特殊的处理,难于判断自己所在的方位。
假如运气够好,探对了方向,却可能找到上下两个横边,确定基地距离这两道平行线有多远,知道自己正处于圆柱体什么高度。
沿着横边继续探索,就可以知道横边的走向,就此确定东西南北的方向。
地图是随机的,游戏公司不太可能将两个基地放在非常近的位置,也不能可能让基地太靠近边界……林林总总的条件要素加起来,有助于估算敌人可能的位置。
不过……难度还是太高了,就算众香国有着远超其他精英团队的实力与配置,每次探索也就能深入丛林两三公里的。
第一天下来,最多的一次前进了五公里,看起来很多了,相对于天空之城的规模来说,实在不算什么。
传说中的边界更是压根就没有看到。
倒是一路上杀了不少怪,完成了不少日常任务,还成功发掘出了一片遗迹,令的基地的建设进度陡然加快了一截。
这发掘遗迹也能拿到殊荣点,不仅如此。在城里面做任务,假如有什么突出贡献,同样也能拿到殊荣点。
这是一场战役。任何有益的贡献都要算的。
当然了这些殊荣点拿起来,就有运气的成分了,虽然说数量往往还超过打boss,显然没有打boss稳定持久。
第一天的国战就在地图探索,闷头建设中过去。
虽然没发生过一场真正的战斗,但是同着越两级的装备,以及相对比较容易到手的荣誉点。大家倒是忙活的热火朝天的,一点不觉得乏味。
第一天过去,印度、非洲、欧洲、拉美、北美几个大区也先后加入了国战区。八方势力算是到齐了。
==========
晚上十二点钟,中国大区网络服务关闭,所有玩家被迫下线休息。
日韩大区已经提早一个小时下线,东南亚大区和中国大区同步。印度大区还要晚两个半小时……
而处于另外半球的欧、非大区。正是打的火热的时候,双美大区更是才进到国战区没多久。
这就产生一个很尴尬的局面了,假如这边去打,那边人却下线了,应该怎么办?
12点关服是强制的规定,游戏公司无权更改。
只能采用变通的法子,关服的大区会高挂免战牌,处于人、怪皆不能打的状态。直到第二天早晨免战牌扯下。
这样的话,像中国、日韩这些距离比较近的大区还好。像相隔两个半球的大区,要打一场可就难了……
劳师远征不说,就算到了地头,说不定人家挂免战牌了。
熬啊,等啊,等人家免战牌好了,说不定你的免战牌也该挂了……
详详细细琢磨着游戏公司的设定,广大玩家渐渐明白过来,这天空之城第一层,基本都是距离相近,时差不大的那些大区相互间的争夺了。
争夺地盘,争夺积分,争夺优势,争夺进入第二层的资格。
进了第二层,地图变小,劳师远征不用那么久,则有时差也可以一战了……
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