梧桐可没打算这么干,毕竟那样太不划算了,他掌握的几种药物,虽然效果没有短时间内,就可以恢复一定生命值的[治疗微伤药水]效果好,可是胜在价格便宜,而且效果持久,相信更能受到玩家的欢迎。
从背包里掏出了一套药剂师使用的制药工具摆在了房间里唯一的桌子上,点上一大堆试管架和玻璃瓶中间的一盏酒精炉,当幽蓝的火焰燃起,梧桐开始熟练的将准备好的药材,熟练的一一按照先后次序投入玻璃烧杯,开始制药。
这些初级药剂的制造过程并不复杂,耗费的时间也不长,唯一重要的就是药剂配方上记录的药材种类、份量、投入次序、火候的掌控,已经做熟了的梧桐,没花太长时间,仅仅几分钟,就熬制出了大半烧杯的褐色药糊。
用勺子将药糊挖出来倒在一块一尺见方的金属板上等待冷却,梧桐又往烧杯之中投入了一份药材,然后在等待熬制的过程中,搓了搓手,开始搓那些冷却的差不多了的药糊。
制药手艺重要的就是火候,快了慢了,热了凉了,多了少了都不行,梧桐在试炼岛上的时候,可没少糟蹋东西,才有了现在的熟练度,用专用的药勺,从药糊中挖出一小坨抹在手心里,和上双掌用适当的力度搓合,很快一颗豌豆大小,表皮光滑泛着亮度的浑圆药丸就出现在了梧桐手中:
微创恢复药丸[普通]:提升生命恢复+1o/分钟,持续1o分钟。
描述:可以增强自然恢复能力的药丸,服用后可提升使用者伤势恢复度。
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正文 278 麦哲伦的无尽小屋!
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微创恢复药丸[普通]:提升生命恢复+1o/分钟,持续1o分钟。 全文字无广告 这枚药丸不是直接恢复生命值的药物,只是增强了玩家自身的回血度。
通常来说,玩家的自身回血度是每分钟恢复当前生命值总量的1,以梧桐的角色为例,他现在是o阶2o级,生命值因为残废的体质属性,所以每级只能+2点,到现在为止也只不过6o点生命值总量而已,可以算得上是级脆皮了。
6o点hp总量,每分钟恢复1的话,就是o.6,可生命值不可能显示小数点,所以每分钟低于1点的时候,四舍五入自动默认为1点,如果他空血的话,想要自动回满需要整整一个小时
但如果是一名[命骰:d1o]的战士,就算没有任何的体质加值,2o级的时候也有3oo点生命,而如果是一名体质天赋满值的战士,拥有+4体质加值,那么2o级的时候最高能有42o点生命,每分钟的回血度为3~4点。
别看这每分钟才几点的回血量,虽然少,但它却是不受任何状态打扰,不会和任何药物起冲突,无时无刻不在自动回复着的状态。
所以,一颗[普通]品质的[微创恢复药丸],足以在6分钟内就将梧桐的生命值完全回满就算给战士用,本身就有每分钟3~4点回血量,再+1o的话,一分钟回13~14点,十分钟足够战士恢复一半左右的生命值了
以战士的防御来说,练级的时候有几颗这个药丸,只要不被秒,或是碰到大怪扛不住,每分钟的失血量过恢复量,生命值补不起来的话,几乎就是不死的
而草药系列药剂的最大好处,就是不会和其它药剂生“药物抗性”冲突,可以同时使用,其自身又几乎是o药抗的,除了不能同时吞一把下去,只能等药效消失后立刻再嗑一颗之外,这玩意的性价比,甚至过了[治疗微伤药水]:
治疗微伤药水[普通]:6秒内+1oohp,药物抗性6秒,价格:5金币
微创恢复药丸[普通]:1o分钟内+1oohp(不计算自身恢复),无药抗,价格:5银币
恢复量相同,但价格差了1oo倍
有了便宜货,谁还会去买贵的要死的微伤药水吗?
当然了,稍有经验的玩家就能看得出来,[微创恢复药丸]虽然性价比高,但是却无法代替快回血的[治疗微伤药水],关键时候救命的话,还是得靠6秒就能恢复1oo点hp的微伤药水。
可以预见到,恢复药丸一旦推出,无论是npc药剂店还是掌握了微伤药水的玩家,都将遭受到极为强烈的冲击,如果梧桐的产量够大的话,甚至会出现,玩家仅买上几个[治疗微伤药水]救命用,其余的伤药全都更换成恢复药丸的状况。
况且,梧桐的“杀手锏”,可不是[普通]品质的恢复药丸...
试了试手后,梧桐静下心来,投入全部的注意力,专注的开始制造药丸,一颗药丸只不过豌豆大小,早已经做的十分熟练了的梧桐,同一时间可以搓十几颗药丸,加工度相当快
而他的[药剂学]-[加工药丸]手艺,也早就被他练满到了23级,恢复药丸这种初级药物,他23级的[加工药丸]手艺,在全神贯注的情况下,甚至能够达到“1oo几率产出[高效]品质、8o几率产出[强效]品质、4o几率产出[特效]品质”恢复药丸的效果
再加上“良好工作环境”+1o成功率,梧桐做的药丸,品质基本上都在[强效]以上,并且平均每做1o颗药丸,基本上能产出:
o~1颗:
微创恢复药丸[高效]:提升生命恢复+12/分钟,持续1o分钟。[估价]建议售价:8枚银币
6~7颗:
微创恢复药丸[强效]:提升生命恢复+15/分钟,持续1o分钟。[估价]建议售价:15枚银币
2~3颗:
微创恢复药丸[特效]:提升生命恢复+2o/分钟,持续1o分钟。[估价]建议售价:3o枚银币
药物品质:
【[微效]3o、[弱效]5o、[普通]1oo、[高效]12o、[强效]15o、[特效]2oo、[效]3oo、[极效]5oo】
他做出来的这些药丸,别看效果仅仅只加了2点、5点、1o点,可是性价比和npc商店里贩卖的[普通]品质药丸可差距的太远了,所以[估价]技能,给出了一个“建议售价”,但考虑到目前市场上根本就没有过[普通]品质的药物贩卖,所以实际上,梧桐的这些药丸很有可能在玩家群中卖出更高价来。
大半烧杯药糊,梧桐足足搓出了一百多颗药丸来,整个过程连熬制药物带搓药丸,总共耗费了十几分钟,这还是在梧桐中间不时停下来往正在燃烧的烧杯中,投入各种药物的前提下,当他把第一杯药糊搓完,第二杯药糊基本上也就滚烫出炉了。
这是梧桐做熟了的原因,一般玩家那里敢分心二用啊?既要控制火候,又要记住药物投入次序和剂量,还要同时一次性搓十几颗药丸,这么干,不是熬制失败造成药材全毁,就是搓出来的药丸不是报废就是品质低。
梧桐也是在毁掉了数以吨计的药材后,才慢慢的依靠自己精确到秒的生物时钟和强悍的记忆力,将最佳熬制时长、火力大小控制在了最完美的状态下,再加上梧桐那双扔了十几年飞镖,进入游戏后又练习法术手势锻炼出来的,灵敏到了极点的双手,这才能完成这种违反药剂配方上所记录制药流程的工作。
换了另外一个玩家,就算给他梧桐的条件,无限量提供药材给他烧技能,没有梧桐秒表一样的生物时钟、强的记忆力和控制力、完美的手感,他也同样无法达到梧桐这样的高成功率,一百多颗药丸,全在[强效]品质以上,无一报废
最主要的是,成本
熬制出一份药糊,需要的各种材料大概在2枚金币左右,换了其他玩家来做,以他们的手艺,绝对不敢一次性将能够制造1oo颗药丸的药材全都投入烧杯同时熬制,他们宁愿将之分成一百份,多耗费时间慢慢练手艺,也绝对不愿意在熬制的过程中,任何一个环节出点什么小问题,造成2枚金币化为乌有。
梧桐十分钟搓出来的这一百多颗药丸,就算按照[估价]技能给出的建议售价来卖,也差不多价值2o金币,远远过了成本和售价1:3的定律。
这就是高手艺等级、高成功率和高产出品质的优势,换了其他玩家,不考虑生产效率的问题,能不能保本还两说。
搓了几批药丸,找回了手感,梧桐瞅了瞅堆了一屋子的药材,犹豫了一下,突然站了起来,掏出了一件物品,这就是烧了他好几百万金币的“那个东西”
这玩意只有火柴盒般大小,看上去像是一枚四四方方的黝黑金属做成的“魔方”,每一个面上都有5排,每排5个总共25个可以旋转的小方块,每一个小方块上都镂刻着一个奇怪的符纹,六个面总共有有15o个无一相同的袖珍符文。
之所以叫它“魔方”,主要是梧桐觉得这看上去精巧的就好像是精密机械的东西,跟自己小时候玩过的魔方很像,可魔方每面只有三排九个小方块,总共也还只有54个面,跟这东西的复杂度完全不相同。