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网游之抢先半步 (麻烦)



梧桐有些心疼的看着魂能点消散,看了一眼自己的“经验槽”和“魂能池”,果然他在刚刚的一二十分钟里,不知不觉已经将魂能池蓄满了魂能点:

等级:0

魂能池:10000/10000

之前,梧桐就打了几百的魂能点,可是刚刚猴子们提供了水果,梧桐火力全开的一通狂轰乱炸,算起来,只不过一二十分钟,他就狂卷了9000多点魂能点!

这种练级的速度,如果被那些还在打蟾蜍的玩家们知道了,有个小白玩家一二十分钟能攒到近万魂能点,估计他们都得疯掉!

现在大伙的等级和实力都是相差无几的,顶多因为天赋的基础属性不一样,从而呈现出不同的实力强弱来。

以四人小队为编制配合着练级的他们,干掉一只蟾蜍差不多只需要2~3分钟的时间,一个小时倒是也能积攒到5~600点魂能点,想升到1级,大概需要2个小时左右,毕竟一只蟾蜍才80点,四个人分一分也才20点而已。

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正文 026 大家好,才是真的好!

普通玩家一个小时积攒5~600点魂能点,那是在周围满满的都是蟾蜍的前提下才有可能办到。

可问题是,这会儿正是刚开服的在线高峰,在开服的第一时间进来的玩家不可能下线,而后进入的玩家又陆续上线,每个“新手村”的玩家容纳量几乎都是超负荷的,这就造成了贝壳绿地上几乎是人满为患,于是乎网络游戏中最常见的“人比怪多”的画面出现了。

这么一来,抢怪的情况自然也就难以避免的发生了,一个小时能弄到1、200魂能点就相当的不错了,万一碰到两支队伍因为争抢小怪兽发生摩擦的事情...

除了极少数人因为像梧桐一样,基础属性比较特异,或是因为某些奇遇,得到了某些珍贵的物品,导致可以另辟蹊径的找到专属自己的特别练级方法之外,就只能和绝大多数玩家一起在贝壳绿地上抢蛤蟆了。

不抢又能怎么办?

贝壳村附近的低级怪物只有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠会飞,没有像梧桐这样,提前很多学了远程技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的话,就只有像梧桐一样越级挑战高等级怪物了。

不过敢这么干的人不多,原因前面说过了,《无尽》的怪物普遍比同级玩家强大,单身玩家练级的话最好选择比自己低2~3级的怪物,可现在大家都是0~1级,上那去找“3级”的怪物打啊?

至于冒险越2级挑战硕鼠?或者越5级去打丛林鬣蜥?那只能说拼搏精神可嘉,解释起来太麻烦,列举一个属性对比就一目了然了:

硕鼠速度15

鬣蜥速度20,

NPC平均初始属性10~11点

玩家平均初始属性11~12点。

除极少数人之外,单项初始属性能超过13点的很少,也就是说,玩家普遍敏捷属性不可能超过15点,打不过的话跑都跑不掉。

于是乎,偌大的硕鼠出没区,就只有敏捷属性高的诡异的梧桐,能在边缘晃悠一下,至于想越级对付硕鼠是不用指望了,连提前掌握了法职技能的梧桐,在群居性硕鼠的速度和连锁仇恨威胁下,目前都不敢去招惹它们,更何况是其他人。

所以,梧桐这个游戏小白,安安全全的站在超距射程之外,用本身就属于高杀伤的法职技能,对着可怜的瞎子级蝙蝠狂轰乱炸,一、二十分钟席卷近万魂能点的练级模式,基本上来说,暂时性是不可复制的。

“啊!”

看着空着的“等级:0”经验槽,梧桐突然叫了一声,他的确是经验不足,忘记了魂能点还可以注入“经验槽”,白白的浪费了刚刚那40魂能点。

其实如果他刚才反应了过来,在那些飘荡的魂能点还没有消失之前,是可以先往“经验槽”里灌一些经验,把“魂能池”腾出空来,用于容纳那些魂能点的。

另外,技能等级也是可以用魂能点烧的,而且最主要的是,技能所需要的经验,和人物升级所需要的经验,是差不多相仿的,最低也不会低于人物等级所需的经验,最高甚至可能是人物等级所需经验的几倍甚至十几倍才能升上1级。

所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,道理就在这里了,《无尽》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各种需要魂能点的项目,所需要的庞大魂能点。

正准备往“经验槽”和法术里灌魂能点升级,梧桐突然停顿了一下,他突然回忆起“攻略”中提到过的一些新手村的相关资料。

虽然他以前不能玩游戏,但是并不代表他对游戏一点兴趣都没有,偶尔也会浏览一下有关于游戏的信息、高手的经验贴什么的,没见过猪跑也吃过猪肉,多少也能举一反三的知道些技巧,刚刚灵光一闪的被他发现了一个问题...

《无尽》这种存经验,由玩家自行提升的升级模式,并非《无尽》独创,一些传统游戏中也采取这种模式,所以,在《无尽》开服之前,有高手玩家详细的研究了《无尽》官方给出的资料后,提出“经验够了不要轻易升级”的概念。

由于在《无尽》中,高等级玩家打低等级怪物,经验会逐级降低,比怪物高4级,经验下降25%,高8级下降50%,高12级下降75%,高16级就彻底的没经验了,高20级的话,不但没经验,甚至连应该爆出的物品和装备也都不出了!

这也是为了迫使高等级玩家,尽可能的去挑战高等级怪物,避免他们仗着高等级所拥有的技能和伤害,始终守在某处刷小怪,质量不够数量凑,这样就会造成高等级玩家和低等级玩家抢怪,进一步拉大玩家之间的等级差距,导致游戏环境失衡。

“高处不胜寒,不如乘风归去。”

“高山仰止,望而生畏。”

这两句高手总结出来的话,很好的解释了玩家等级差异太大,所造成的游戏环境失衡的理由。

高级玩家等级太高,一览众山小,反而会产生一种“但求一败”的孤寂感,他去的练级场所,他的朋友不能去,他朋友能去的练级场所,对他来说又过于无聊,慢慢的自然就会和朋友之间产生疏离感,必须常常独身一人,孤身只影的远赴高级怪区练级,枯燥乏味而且孤单,自然就会产生厌倦心理,从而降低玩家对游戏的热情,离开游戏。

简单点说,就是“脱离了群众,没有了共同话题。”,这对提倡玩家互动的《无尽》来说,显然是违背了游戏风格的。

而低级玩家等级和高级玩家差距太大,道理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”,可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败感,会觉得没有“出头之日”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为鸡首不为牛后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“鸡首”的游戏去努力打拼。

所以了,适当的给予高级玩家压力,造成低级玩家“紧追不舍”的假象,既给了高级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:

“大家好,才是真的好!”

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真奇怪,定时更新都不更新了。

正文 027 越级打怪的选择

另外,由于升级后装备、技能等因素,往往无法短时间内配合上等级,所以升级了并不代表就能够打高级怪了,而就算能打,从耗血、耗魔、耗时、装备投入等各方面考虑,也不一定有打原本的低级怪划算。

所以,如果找到合适的练级点,高手玩家们通常建议不要忙着提升自己的等级,最好是将当前等级能够提升的技能烧满,装备提升到足够应付更高级的怪物的情况下,再在合适的时候提升等级。

当然,也有人对这种观点提出反对意见,说是停留在原等级烧经验并不划算,不如尽可能提升等级,挑战高级怪,利用高级怪的高经验,回头再烧技能等级。

至于那种方法好,那就是见仁见智,看玩家们自己如何选择了。

所以了,理论上来说,玩家们如果找到了一个非常适合练级的地点,大可以先肆意的提升技能,尽可能的增加实力,在升无可升的情况下,再提升等级转战他方。

拥有“新手村周边地区怪物分布”资料的梧桐发现,贝壳村附近,比1级蝙蝠等级略高的,有草地上的2级硕鼠、3级渡鸦和4级野驴,森林里的5级丛林鬣蜥和6级的猴子这些动物,都不算是太危险的生物。

3级的渡鸦和1级的蝙蝠一样,会飞,而且数量远没有蝙蝠这么庞大,飞行高度也太高,不要说普通玩家了,就连拥有了超距攻击范围的梧桐都够不着,所以不做考虑。

4级的野驴,非主动怪,胆小,具有避人特性,数量较少。

暂且不考虑打不打得死,抗不扛得住的问题,俗话说的好,两条腿跑不过四条腿,野驴看见人就跑,你撵的上么你?就算人家不跑,可野驴通常都是群居生物,少则四五头,多则二三十头,一旦被激怒,一大群冲过来,以目前玩家们的小身板,踩也踩死了!

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