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网游之超级掌门人 (北方妖孽)



第五章 属性

方宇仔细的看了看系统的说明,对于基本属性也有了一点了解。

原来力量影响负重,人物的基本攻击力两个基本属性。

在游戏中,不论是包裹还是人物身上的装备,都有一个重量,而力量就是影响负重上限的人物属性。比如说一把刀,负重是20,但是人物的最高负重只有100,除去身上穿着的衣服等,剩下15的负重,那就完全拿不起来,也就是装备不上。

而身法影响的则是人物的灵活度属性,灵活度属性会影响三个属性值:轻功的加成度、攻击的命中率,以及躲闪率。

学识影响的是人物对琴棋书画的造诣,在游戏中,琴棋书画是不可小觑的一个系统,玩家在学习琴棋书画之后,不但可以触发更多的任务系统,而且可能通过完成任务来获得武学传承。

想一想金庸先生《笑傲江湖》里的“笑傲江湖曲”,西湖梅庄里的“黑白子”等等,都可以通过任务来获得,当然,前提是你需要一部分的技艺精通。

学识就可以影响琴棋书画的技艺精通,提高学习琴棋书画的能力上限。

至于悟性,系统给的说明很模糊,只是说会影响到NPC对人物的选择态度,人物对武学的领悟力。

除去基本属性外,性格也有主副两种性格,主性格有谨慎、沉静、乐观、忧虑等近一百多种,玩家可以选择其中两种作为自己的主副性格,也就是内外性格。

按照系统的说明来看,所谓的主副性格就是对应人的内外两种性格,内心狂野而外表儒雅,那就是主性格是狂野,副性格是儒雅。

方宇想了想,选择了内心坚毅,外表沉静。

内心坚毅,说明这个角色人物是一个不畏艰难的人,而外表沉静,表现在一个长相清秀的年轻人身上,更容易获得NPC的垂青吧。

反正看的武侠小说多了,除去那些性情古怪的武林怪宿之外,好像都喜欢少年老成的人,疯疯癫癫的人一向不招待见。

虽然游戏还没有真正的玩到,只是进入到创建人物这个环节,但是遇到的种种怪现象,还是让方宇比较聪明的设身处地的从一个闯荡江湖的人物角度来想问题。

下一步就是选择隐藏属性,对于隐藏属性,系统提供了十个属性点供玩家分配,可以分配的方向大概有武器专精和属性专精两个方向。

武器专精就是使用哪种武器的时候系统会额外提供一些攻击加成,比如说选择了刀法专精,那么玩家在使用刀类武器的时候,就会获得额外的攻击加成,使用其他武器就没这个效果了。

而属性专精,则是提供一些对应属性上的加成,力量专精的玩家在游戏中,力量属性会提供一些额外的负重,身法专精,会提供一点额外的灵活度等等。

剩下还有两个属性是属于存在但不可分配的,一个是博学专精,有道教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十几种专精分配。另一个是福缘,初始值为0,不可分配。

方宇想了想,分配了五点给剑法专精,五点给身法专精。

既然已经想好要进入武当,而武当出了名的就是太极剑了。

虽然到现在为止,方宇只是在官网上找到了八个门派,但是游戏中的武当是不是用剑的还真不知道。不过,受无数武侠小说和古装电视剧的熏陶,方宇毫不犹豫的认为,武当就是耍剑。

要是武当不是用剑的呢?方宇没有想过,所以他很爽快的直接就加了五点剑法专精,五点身法专精,而加身法专精,则是想闪避高点,说不定影响的轻功灵活度也很有用呢。

虽然根据以往的经验来看,加身法一般都是闪避和命中会高一点,但是系统提示的身法会影响轻功也是不争的。

就算加错点了,也没什么大问题,反正这个账号是已经绑定了新手卡的,还可以洗点的嘛。

仔细审查了一番,确认自己没有投错点后,就点击了下一个按钮——完成。

“请确认人物资料是否还需要修改”

确定资料无误后,方宇点了下否。

还好,没有下一步了。人物已经创建成功,方宇深深的出了口气,可以进入游戏了。

看着出现在眼前的游戏角色,方宇在屏幕上扫了扫,没有找到创建人物的按钮,看来是每个账号只能创建一个人物,就点下了进入游戏按钮。

点下进入游戏不久,就出现了一大段动画,八大门派各自表演了下自己的绝学,少林的达摩真经,武当太极剑,峨眉两仪分水刺,霸枪府的六合八荒决,阴阳阁的人间两道,唐门的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。

其次就是系统提示的近五十个二流门派,近百的不入流门派的一些简单过场,如此庞大的阵容,将方宇震的目瞪口呆。

细细一算,游戏中竟然有近150多个门派,如果按照以往武侠游戏一个门派就算一个职业的的经历来看,那就是说,这个游戏就有150多个职业。

就算不是所有的门派都可以加入,那也表示游戏有近150个势力,这样依然是庞大无比啊。

如果这150多个门派都是可以加入的,并且还有自己不同的武学……方宇不敢想下去了。

拥有150多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。

世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计《魔兽世界》的时候,也没有设计出完美的平衡来。

甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。

而这个150个职业的游戏,怎么才能平衡啊?

不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特色,都是很困难的一件事吧。

想一想那150个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光娱乐的数值策划不会有几百人吧。

方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。

第六章 游戏模式和任务难度

在一阵刀光剑影之后,方宇的游戏角色进入了游戏,接着而来的是系统的提示:

“请根据系统提示进行人物背景的设定”

“1.您是一位……。A、世代平民B、官宦之后C、商贾之后D、草莽之后”

“官宦之后”

“2、您出生于一个……的家庭。A、书香世家B、武学世家C、……D、……”

“书香世家”

“3、您经常阅读哪方面的典籍?A、……”

“道教”

……

经过长达二十几个选项的摧残后,方宇终于结束了对游戏角色人物背景的设定,虽然设定很多,但是起码看出来策划很用心,每个人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一个角色。

如果把前面的性格、隐藏属性、基本属性等一同算上,要是想在游戏中碰到一个同自己完全相同的人来,可以说,很难很难。

接着系统又提示“感谢您的合作,祝您游戏愉快,请选择您要进行的游戏模式。”

方宇看了一下,一共只有三个游戏模式可以选择,简单、正常、困难。

根据系统的说明,在简单模式下进行游戏,任务不仅比较容易,而且在任务过程一般都会有对应的任务提示,举例来说,就是普通游戏中的下划线、自动寻路,但是容易模式也有他的缺点,那就是任务奖励会比较少。

正常模式,则相对而言要比容易的难一点,首先没有自动寻路,任务描述也会详细一点,但是在任务中要面对的怪物一般而言,都要比简单模式的强大,相对应的,任务完成后获得的奖励也要比容易模式的要好一点。

相对于简单模式和正常模式来说,困难模式无疑是最难的。唯一一个跟正常模式一样的,就是都没有自动寻路系统,而且更为重要的是任务难度要比正常模式难上很多,而且很多都是在有限制条件的的情况完成任务。

举个例子来说,系统提供了一个任务,要求玩家把金疮药送给受伤了的某人,容易模式直接会在任务薄提供给玩家一个超链接下划线,玩家只要点击之后,系统自动就带领玩家找到任务NP,玩家只要点击NOC就可以完成任务,但是完成任务获得的奖励只有区区100经验;

在正常模式下进行这个任务的时候,系统是不会提供一个NPC的坐标给玩家的,只会告诉玩家任务需要救治人的姓名,玩家需要通过自己的努力找出NPC的准确坐标,把金疮药送给任务NPC,任务完成后获得的奖励也要比容易模式好一点,至少有300经验;

而在整个《论剑》游戏中,最为变态的就是困难模式了。

根据系统的提示,在困难模式下完成这样的任务,系统不仅只会提供给玩家一个救治人的姓名,而且更为苛刻的是,玩家必须在系统指定的时间内送到,而一旦超出指定的时间,则任务就会因为被救治的NPC死亡而失败,不仅不会有任何的任务奖励,而且有关这个任务的后续任务剧情都无法再展开。

更为严重的是,一旦玩家在完成同一个任务的过程中,失败次数超过三次后,这个任务将变成不可再接状态,也就是说玩家再也不可能有机会接到这个任务。

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