在游戏中,不仅仅有像武当少林这样与朝廷关系良好的武林门派,也有像峨眉这样既不与朝廷交好,又嫉恶如仇的传统江湖门派。
而玩家加入的势力与门派也是有着不同的友好关系,极为复杂,如果玩家改变了自己的势力,或者说效忠某些势力后,有的门派就可能与你翻脸成仇,有的门派反而可能会把你奉为上宾。
改变自己的势力之后,玩家总的来说不会有什么改变,唯一需要注意的是,如果被扣除的声望超过自己拥有的声望,那就有可能成为改门派的敌对势力,从而失去了从该门派NPC处学习武学秘籍的机会。
至于自己原本拥有的门派武学,则不会废除,只是以后想要获得对应门派的武学会比较艰难一点,
流浪军也是游戏中的一个势力,而华山派跟流浪军的势力友好度是中立。
这也是方宇能够清楚的知道密林中有流浪军村庄存在的原因,因为中立的NPC势力是不会主动攻击他的。
方宇操纵着湖言一边朝着巴陵县走,一边想着心事,那就是如何能够让那些想要杀他、抢他掌门令牌的人死心。
方宇一直没有忘记这件事,从嘲讽为零告诉他有人准备杀他之后,他就一直放在心上,不敢掉以轻心。
而在得知自己的账号如此值钱之后,方宇更是小心的不得了!
虽然距离小琳发过那个消息已经三个多小时了,但是不知为何,还是没有人来找麻烦,越是这样,方宇越是猜不透。
但是方宇从不认为对方已经放弃了,这样的推断是很难成立的。
即使能够成立,方宇也不会选择它是最佳答案。
贪婪是很要命的,更别说这是一个游戏,死亡的代价并不高,用如此低微的代价博上一博的人大有人在,一个服务器只要有十个八个人一直不停的纠缠着他,他估计就什么都做不了。
只有一下子镇住他们,让他们看到彼此之间的差距太大,才能彻底的解决这个事情。
除了这件事,还有一件事情让方宇很烦恼,那就是开放不开放清风寨分舵的店铺,如果开放,那又卖点什么东西呢?
就在刚才方宇看了看菜单,居然发现了能在清风寨开放一些店铺,包括杂货店、武器店、防具店三种。
这三种店铺都是一级店铺,每个店铺最多能卖一页八栏的物品,每个店铺最多能储存1000的货物存量。
虽然只是很原始的一级店铺,每个店铺也只能有一个NPC商人,而且NPC商人的等级也仅仅只有10级,完全没有护卫能力,但是不可否认,这是个财源滚滚的买卖。
这就是方宇犹豫的原因之一,一方面可以带来滚滚财源,另一方面却没有足够的人手来守护。
毕竟对于玩家们来说,华山派与他们的关系只是中立的,而中立的NPC是可以被玩家攻击的。
清风寨分舵周围的怪物最低的也有10来级,高的更是高到30级左右,对于游戏初期卡在15到20级左右的人来说,是一个理想的休息站。
根据方宇在官网和17173等站点搜集的有限信息里,方宇得知,15级左右的时候,基本上任务都会断链,直到20级才能接到下一个主线任务。
而且论坛上也有好多玩家在问客服,但是客服很认真的回答道:“根据我们游戏策划的设定,游戏中的任务是足够玩家轻松升到40级以上的,很多玩家之所以找不到任务,造成任务断链,是因为很多任务都是隐藏的,没有特殊标识的。”
玩家们说没有任务可以做了,客服告诉你,任务是有的,并不是所有的任务头上都顶着惊叹号的,有的任务需要自己去发掘的。
很多玩家在看到回复之后,果然发现了一些隐藏任务,并把任务公布在了网站上,遗憾的是,这些任务的数量远远不够。
因为有很多奖励丰厚的任务,都被玩家刻意的藏了起来,公布出来的始终是少数。
于是大部分玩家,明明看到游戏中的某某某找到了新的任务,获得了丰厚的任务奖励,却偏偏找不到任务是怎么触发的,很多玩家在找到更多的任务之前,还是选择依靠刷怪来升级。
因为身边那些人的榜样在吸引他们,他们也渴望自己能够找到一条别人找不到的路子,从而更强大。
在强大之前,自己必须保持不能落后太多,刷怪虽然慢,但是可靠。
而等一个玩家在网站上公布出,自己在刷怪的时候,看到系统提示他“因为连续攻击了一万下,而获得一点基本力量”的消息时,更是引发了一批新的刷怪狂潮。
方宇也是在看到这些消息之后,心中一动,思考自己是不是开几个店铺。
如此庞大的玩家数量不利用起来实在可惜了。
武器店、防具店、杂货店都要开,而自己所要做的就是,确定这三种商店都卖什么货物。
毕竟每个店铺只有八个位置,而可以卖的货物却多的很。
第五十章 食物的重要性
就以杂货铺中最为基本的食物来说,既有只能起到充饥馒头的,也有附加使用后附加各种状态的其他食物,仅仅是食物这一样,就足足有十余种,而这仅仅是食物的最低层——一级食物。
如果加上各种精品菜肴,种类各是繁多到让人震惊,现在的方宇就是在巴陵县到处逛街,只要看见一栋建筑就进去看看。
随着看的东西越多,方宇越是头疼,根本不知道到底挑选哪八种杂货。
不过,在方宇的心中已经确定了食物是必不可少的一种或者几种杂货。
之所以这样想,是有原因的。
一般来说,食物都是战斗中不可以进食的,而且也不能回复血量内力,但是食物是补充耐力值的最佳物品。
而耐力值虽然不能直接作用于战斗,但是耐力值不仅仅决定了当前人物角色的基本属性加成,而且等耐力值低到一定程度时,甚至会直接死亡。
在游戏中,等你的耐力值下降到50%的时候,系统会提醒你,你的耐力值已经下降到50%,请及时进食。
如果不及时进食,那么每低一个百分比的耐力值,人物的属性也会下降2%,等耐力值降低为0%的时候,人物也会死亡,死亡之前,属性也会下降到0%。
而耐力不足并不是仅仅影响到人物的基本属性的加成,而是会影响到玩家的好多属性,比如人物的移动速度,攻击速度,攻击力等等,甚至血量也会受到影响。
当人物属性下降的时候,这些对应的属性也会下降,等人物的属性下降到0%时,这些属性也会慢慢归零,也就是说血量也会归零,从而死亡。
食物在这个拥有饥饿度的游戏中,已经上升到一个不可或缺的地位。
食物这样的重要,每个玩家都必须携带,但是食物却是有保质期的。
不同的食物往往有不同的保质期,而保质期长的食物往往代表着高价格,就比如馒头的保质期就只有三天,也就是现实中的一下午六个小时,价格也比较低,只要5文钱,而保质期高达10天的牛肉干,价格就贵的很,一斤牛肉干就要1贯钱,足足是馒头的20倍价格。
当然,牛肉干额外附加的一些特殊状态也是价格高的原因。
而不论什么样的食物,都会有三个前缀,新鲜的、旧的、变质的,而保质期的平均时间分为三份就是三个前缀的时间。
第一份是新鲜的,第二份是旧的,第三份时间是变质的。
就拿馒头来说,保质期是三天,平均分成三份就是一份一天。
第一天,新鲜的馒头,每个馒头可以回复50点耐力。
第二天,旧馒头,每个馒头可以回复30点耐力。
第三天,变质的馒头,每个馒头可以回复10点耐力值,有60%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、短时间的负重值下降。
每一样食物回复的耐力值不一样,但是最多每样食物能够回复100耐力,而每一个人物角色的耐力值上限都是100,每10秒钟下降一点耐力值,那么1000秒钟不进食就会导致人物死亡。
事实上只要500秒不进食,玩家就会处于属性值下降的状态,而500秒仅仅是8分钟左右,也就是说每8分钟玩家就要进食一次。
这也导致每个人的包裹里面都有携带大量的食物,而食物也是有负重的,会占到包裹中的负重。
在游戏中,人物的力量值不仅决定着你本身身上能够携带多重的东西,而且包裹中的负重值也是受人物属性影响的,包裹负重值相当于三倍的人物装备负重值。
也就是说,如果方宇的力量值是10点,那么他的装备负重值就是10点力量加上10点本身负重值,一共20点的装备负重值。
包裹中可以装载的负重值相当于三倍的装备负重值,方宇的包裹负重值就是60点。
根据游戏的设定,每份食物的最低负重是0.5,而0.5是馒头的负重,如果要带一些高品质的食物,这个负重还会增加。
负重值的重要性自然不用多说,但是食物又是不是不带的,60点负重值也就能带最低劣的食物馒头120个。
也就是120乘以8分钟,960分钟的食物,看起来很多,事实上馒头在240分钟后就会变质,360分钟后就会变成不可食用。
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