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超弦空间 (饕餮居士)



耐久:15/15。耐久消耗殆尽时,可以在超弦空间花费信用点修复。

装备介绍:霸王龙的背部龙皮打磨而成,霸王龙拥有绝对的防御,它们哪怕站着不动,敌人也无法伤害到它的生命。

提示:小心你没有被霸王龙皮甲所保护的身体部分。该件皮甲装备身上以后将自动绑定,无法再被用来交易他人。该件装备出售给空间,可换取700点信用点。

没有搞死母霸王龙跟它们的后代,空间也就没有再恶搞临时出个什么隐藏支线任务,但是还是给出了一样bug剧情装备,加上迅猛龙指虎,现在的徐默只要没有承受20点攻击判定以上的攻击力,几乎就是个人形坦克。

徐默看了一眼自己剩余的生命值和人物状态上“试炼任务一”剩余的倒数时间,咬了咬牙,忍受着剧痛,终于坚持到了完成“试炼任务一”完成的提示:

“试炼任务一”(已完成),奖励荣誉点3点,轮回者228号将立即被传送出试炼世界,正式成为超弦空间轮回者。

躺倒在地上的徐默上半身和还在死掉的霸王龙嘴里的下半身,慢慢地化成了一点点银色的光芒。徐默脑海中的璀璨六棱晶体散发出一团橙黄色的光晕将他包含在内,然后就突然缩小成了一个小点,小点的周围出现了空间破裂的条纹,顺着条纹破空遁走。

等徐默回转过神来,他已经出现在了一个周边全是橙黄色云雾般巨大无比的光晕之中,充满了神秘,自然,还有一种世界万物本就是如此的感觉。而寄托着他灵魂的那颗璀璨六棱晶体看起来就仿佛是凭空悬浮在宇宙星云中间一般。

紧接着徐默的晶体前方出现了立体方框,方框里面有一个微小的3d立体投影在不断显现他在试炼世界中的经历:他躲进湖泊,设置陷阱,杀掉佩妮,一一杀死剩下的恐爪龙,接下来便是他跟霸王龙的殊死搏斗,他狂喊着:我不要死!举手如剑插进了霸王龙的伤口之中,接着就此定格。

然后立体屏幕随之浮现了一排以下信息:

时间:白垩纪——距今一亿四千六百五十万年前。

地点:冈瓦那大陆中部,现代的非洲南部。

场景:试炼镜像世界。

难度:一般(c级)。

痛觉削弱度:无。

个人能力额外强化度:无。

目前世界探索度:0.1%。

获得称号:勇敢的心(1阶)

附带说明:本世界为地球主物质世界的平行镜像世界,目前作为试炼世界之一。本世界为和平场景,轮回者被杀死不会掉落任何物品,轮回者可以通过灵魂印记,随时查看人物界面。

“提示:退出世界时,修复身体花费500信用点。”

“任务完成度:100%。”

“任务完成评价:a级。”

“场景完成奖励获得统计如下:信用点2300点,技能点7点,全属性+5点,可分配自由属性点6点,荣誉点12点。

白石级剧情装备1件:霸王龙皮甲。

黑铁级剧情装备1件:迅猛龙指虎。

道具:恢复类食物——恐爪龙蛋两枚。

称号:勇敢的心(1阶)力量+1点、体力+1点。”

“你处于超弦空间时,可以随时将自由点数分配在自身基础的属性点数(力量/敏捷/体力/智力/精神)上,用来强化自己的法则身体。”

徐默现在身上的奖励虽然多,但是已经获得效果的只有基因解锁后的+5点全属性,其他的奖励点,他基本上都只能猜测是什么用途,具体的还要使用过后才知道。信用点也许就是空间中的流通货币,自然是多多益善的,属性点虽然知道是强化身体,但是还不清楚加到身上后的效果。至于荣誉点和技能点干脆就一摸双眼黑了,不过幸好的是,马上回空间就能知道了。

第十二章 超弦空间

场景回顾结束以后,徐默意识再次渐渐模糊。当他恢复意识的时候,却是置身于一个小房间中。这个房间布置的简单、朴素,四周是一圈白色条石组成的墙壁,房间最前方有一个壁炉,后方是一张床,右边墙壁有一个大壁柜,壁柜有着很多的抽屉,左边是一张书桌。徐默查询灵魂印记,给出的提示是:

“这里是你在超弦空间里的专属房间,外人未得你允许不得进入。你身上不可携带回现实世界的装备物品,均将存放进壁柜,若是身体有所创伤,在此可以修复,同时扣除一定信用点,联系灵魂印记即可退出该房间。在超弦空间中,将会对你的外貌进行更改变化,因此与其他轮回者交流互动时,切勿透露自己在现实中的身份,以免引来不必要的窥视。有任何疑问可以通过灵魂印记查询,如权限足够即可获得回答。”

徐默思索着自己对于某些问题的疑惑,便用意识联系灵魂印记:“解释技能点的用处。”

灵魂印记很快给出说明:“技能点乃是用来升级基础能力和战斗能力,可以被轮回者交易,能在各种世界完成任务得到,也可以在自己的主物质世界通过刻苦锻炼得到少许。在超弦空间以及各种世界当中,轮回者经常能获得各种强大的能力和技能。但所得到能力和技能,等阶越高,需要的基础素质就越高,便越是需要有广泛而踏实的基础能力来作为基石,相辅相成。”

“基础能力共有六项,涵盖了战斗当中的各种要素判定和能力附加,更是与自身的力量、敏捷、体力、智力、精神5种基本属性中的要素相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下:

“基础近战:跟你在近身战斗中各种能力的判定有关,增加你近身战斗的攻击成功率,此项基础能力相关的自身属性要素为:爆发力、反应、耐力。”

“基础脚步:跟你闪避敌人攻击的成功判定有关,还能小幅度提升你的移动速度,此项基础能力相关的自身属性要素为:爆发力、反应、平衡、耐力。”

“基础远战:跟你使用远程攻击武器的成功判定有关,增加你的远程攻击成功率,此项基础能力相关的自身属性要素:反应、平衡、技能控制。”

“基础耐力:跟你的抗击打和持久判定有关,使你能够活得更久。此项基础能力相关的自身属性要素为:负重、耐力、生命值。”

“基础祈祷:跟你的魔法攻击威力以及魔法防御判定有关,增加你魔法攻击防御的成功率,此项基础能力相关的自身属性要素为:魔法攻击、魔法防御。”

“基础冥想:跟你的某些需要使用精力值的能力和技能次数有关,并提高你技能的成功率判定,此项基础能力相关的自身属性要素为:精力值、精力值恢复、技能控制。”

“某些高级装备/进阶能力,也需要某些战斗能力或者是基础能力达到一定等级才能装备和学习。基础能力等级越高,提升起来耗费的技能点就越多。技能点不仅在各种世界完成任务可以得到,也可通过在现实主物质世界中对自身的刻苦锻炼得到。基础能力和其对应的进阶能力也可能由现实世界中直接带来,比如徐默的基础近战1阶、基础远战1阶、基础耐力1阶。

基础能力和部分战斗能力可以在超弦空间中以信用点和技能点购买,或者通过其他轮回者交换基础能力卷轴获得。但是高级进阶能力则需要通过自行领悟获得;或者在与各种世界中的人物互动交流获得;或者击杀该类人物后掉落技能卷轴获得。

看到这里,徐默心里一动,点开灵魂印记中的人物能力,发现在基因能力一栏多了一个新人类血统,不再是未解锁三个字,人物称号一栏则多了一个“勇敢的心”称号。在人物属性一栏,发现在每个属性后面都多了一个加号(+),看来是可以用自由属性来分配提升的。他现在有可分配自由属性6点,仔细思考了下自己今后战斗的发展方向,便在力量上加了1点,敏捷加了2点,体力加了3点。

力量和敏捷都影响到战斗中的攻击力数据,但是他性格上并不是那种特别强势,以力破局的人。从自己在现实中的所作所为,以及进入试炼世界后发生的一切,甚至于他爆发力极强的天赋能力,都说明他在大局方面是指挥类首脑,而战斗方面更加适合成为不发则已,一发即中的刺客类型战斗人员,会玩牌的人都知道,要吗不出底牌,出了底牌就要分胜负。

所以他决定在力量和敏捷两者之间,更加侧重影响到出手速度和移动速度的敏捷,至于加体力,则是徐默感觉在自己发展的前期,宁愿牺牲一些攻击能力,也要先保证自己的安全,有命在,才有最后的胜利。至于智力和精神,目前来看并不值得投资,或者说它们还没有体现出应有的价值。

加完属性的徐默,再佩戴上自己“勇敢的心”称号,在人物属性上的变化如下:

力量11点(4+5+1+1)

敏捷12点(5+5+2)

体力16点(7+5+3+1)

智力10点(5+5)

精神10点(5+5)

加完了属性,徐默又把刚得到的霸王龙皮甲给自己套在身上,然后就打算离开小房间,出去到空间当中的公共场所看看,收集一点超弦空间和各种世界的资料,为以后的任务冒险多做一点准备。

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