回过神来后,他马上就想起了之前犹如做梦般的画面。
依稀是记得是游戏《全面战争》的画面,然后有个类似电子音的人对他说,请选择初始文明城镇。
那天墨菲正好刚刚玩《罗马:全面战争》用希腊统一了世界,以为自己是在做梦,便毫不犹豫地回答道:“希腊!”
墨菲记得很清楚,自己是玩到凌晨三点统一世界的,然后关电脑睡觉。
可是不知道怎么回事,做完那个奇怪的梦后,醒来之后就到了这个不知道是哪里的世界。
经过一番回忆之后,墨菲才肯定自己是真的穿越了。
而且还带来了《全面战争》的辅助系统。
……………………
简单的吃过一点东西,墨菲回到房间后立马在心中默念:“显示城镇属xìng。”
随后,一个数据画面便浮现在了他的脑海中。
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城市管理界面:
城市:雅典(大型城镇)
民心:忠诚(忠诚,怀疑,暴动)
税收:中等税收
收入:18oo(银币、半年)2ooo(粮食、半年)
国库:46oo(银币)6ooo
人口增长:+6.5%(农业+5%、中等税收+1%、卫生+o.5%)
升级所需人口:6ooo
拥有军队:希腊步兵两队、斯巴达重步兵1队(8o人)、将军卫队一队(24人)。
拥有事务官:外jiao官(1)
城市受围攻粮食可坚持回合:12回合(一回合等于现实时间一个月、一个单位的粮食大概等于一石1oo斤,士兵耗粮大约是一天两斤,普通民众则大约是一天一斤,两餐。2ooo人一年的耗粮大概在6ooo石左右。)
已有建筑物列表:
总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞展,可以对已有的建筑进行升级。
木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及展的地方!
耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够展,城市就能快的升级。
道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的xiao径进行维护修缮,并清除道路周围的杂1uan植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。
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兵种招募界面:
兵种:农民
招募回合数:(1)
士兵规模(12o),经验(o)。
攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。
总防御力(1),盔甲(o),防御技能(1),盾牌(o)。
生命力(1)。
士气(o)。
招募费用(1oo),维持费用(1oo)。
能力:可挖坑道。
说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。
兵种:希腊民兵
招募回合数:(1)
士兵规模(8o),经验(o)。
攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。
总防御力(8),盔甲(o),防御技能(3),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(2)。
招募费用(23o),维持费用(1oo)。
能力:能组成方阵,能挖坑道
说明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一种,希臘民兵已經存在几個世紀,戰術或裝備都沒有太大的改變。這些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發揮戰斗力。希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓后即投入戰場。
兵种:希腊步兵
招募回合数:(1)
士兵规模(8o),经验(o)。
攻击(7),冲锋加成(2),武器类型(长兵器)。
总防御力,盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(4)。
招募费用(44o),维持费用(15o)。
能力:能组成方阵,可挖坑道。
说明:希臘所有的軍事力量几乎完全以希臘步兵為支柱。他們以方陣隊形或緊密的方塊進行戰斗,對抗步兵或騎兵時都是強大的戰斗力。希臘步兵的戰術很簡單:通常當隊形向敵人推進時,就組成方陣,以重疊的盾牌保護每一名士兵。然后bī近敵人開始戰斗。他們受過良好的訓練,有絕好的耐力,也是世界上最有效的軍隊之一。希臘步兵通常自行供應裝備,因此不是從底層階級征召而來。他們穿著硬皮鎧甲,攜帶圓盾和槍。使用复合銅搶尖,可以深深cha入地面而且不像鐵那樣容易生鏽。如果槍杆折斷,還可以做為搏斗武器使用。
希臘步兵是裝備優良的步兵,采用可怕的方陣隊形時最厲害(雖然略有不便)。
特殊兵种:
外jiao官
招募回合:1
说明:外jiao官接受过恭维、youhuo、hua言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系jiao涉谈判。他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。
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墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。
虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。
就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。而且经过墨菲这段时间的研究,现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。
建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!
如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。
显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。
又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。
大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。但是虽然荒芜了,那些原本féi沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。
按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。
两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是3oo枚银币,六个月就是18oo枚银币。那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是4oo枚银币,六个月就是24oo枚银币。总和一下,那就是半年军队的维护费用是42oo枚银币。
而加上系统数据里面给出来的18oo枚银币半年的税收,总税收就等于6ooo枚银币,正好一个月1ooo枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2ooo镇民的身上正好是o.5枚一个月的人头税。
半年6ooo枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。
但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12ooo枚银币,半年的盈余就是78oo枚银币。
那就相当可观了!
不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。
rou了rou脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。
民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天布。大晚上,你要是让传临官布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。
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