又上场了,大和精神果然吸取了上一场的教训,除了那个火系魔法师,其余的七个人都是近战的骑士和战士,围成一个三角形,把火系魔法师保护在中间,可以最大限度的发挥“连珠火球”的威力,摆明了是要稳打稳扎,实行防守反击的战术。
我们自然是以不变应万变,不过也适当收缩了阵型,阿风和心之守护的位置回收,拉开与对方的距离,战术已经暴露,没有必要再诱敌深入了。
战斗一开始,对方保持着阵型迅速的向我们移动,看来是经过专门的演练,走位快速准确,在移动中也没有丝毫的慌乱。我们则缓慢的向后退却,尽量的拉开距离,同时我急忙施展 “亡灵召唤”,这次还算顺利,一次成功,黑光闪过,擂台上又布满了骷髅战士,不过也有些小的变化,接近对方的都是一般的亡灵,我将最精锐的近卫队召唤到我们这半场,等擂台有了空间,配合着掩护阿风他们与对方正面对抗。
因为对方有了防备,而且围成了三角阵型,骷髅战士无法再插入他们之间,只能在外围尽力的往里挤,效果大不如前。他们除了那个魔法师不断的释放“连珠火球”丢入骷髅群,其他七个人为了节省精神力应付后面的攻势,只是凭着本身的技巧在战斗,偶尔才施展一下技能。
不过数目上的优势还是很明显的,他们必须竭力的推开拥挤过来的骷髅才能攻击,也给他们带来了很大的压力,随着体力消耗越来越大,技能施展的频率也加快了许多,不过这时候已经损失了几十个骷髅战士,就形势来看,对我们比较不利。
虽然我们依然无法趁此机会对他们突袭,但经过两场激战,我对亡灵军团的控制和指挥也有了进步,减少了一些不必要的内耗,一边让八十个身强力壮的骷髅战士聚拢在我们身边,随时准备攻击;一边指挥着其余的小弟分好批次,从四面八方不断的发起冲击,不让对方得到喘息之机,多消耗他们一点,待会我们面对的危险就小一分。
大和精神他们的三角防御当真是铜墙铁壁,顽强的顶住了充当炮灰的一百多骷髅战士的狂攻,并没有造成太大的伤害,当然也不是没有付出代价,体力都下降了不少,精神力也消耗了一些,那个火系魔法师也已经耗尽了精神力,无法再施展“连珠火球”了——没有后顾之忧的他完全发挥了群体魔法的威力,至少有三分之一的骷髅战士都是丧生在他的魔法之下。
敢死队已经牺牲的差不多了,大和精神他们开始有意识的边战边向我们这边移动,随时都有可能发起反击。现在我们面临着两难的选择:是继续防御,接着用剩下的八十个骷髅战士再次组织冲锋;还是主动进攻,用骷髅战士配合着阿风他们进行混战。前者最多再消耗对方一点体力和精神力,产生不了多大威胁,接下来仍然需要正面对抗;后者则是机会与风险并存,可以利用骷髅战士牵制对手借机伤敌,但对方防守严密,也可能在接近时被对方乘机反击所伤,就算苦战获胜,受创太重的我们也将失去争夺冠军的资格。
面对着逐渐逼近的对手,我们不约而同的看向雪无暇,时不我待,没有时间犹豫,必须赶快做出选择,胜败也许就决定在这一刻了。
第一卷 菜鸟初啼 第五十一章 大会(十二)
根据我对上一场战斗的观察统计,并经过雪无暇、云飞影她们的分析,大和精神可以支持五次左右的“怒化”,山本九州能释放四次“固体”技能,可能他们的精神力还有富余,不过偶尔也需要施展几次技能,不可能把精神力都投入其中。在刚刚的战斗中,山本九州尽力的掩护大和精神,施展了三次“固体”技能,再加上他使用了几次技能攻击,估计已经是强弩之末,最多也只能再施展一次“固体”技能了,但大和精神极其谨慎,经常避往山本九州背后,紧急关头宁愿消耗生命值和体力,只动用了一次能力,看来是打算在接近我们以后利用“怒化”能力配合“斩击”的技能攻击给我们来个一击致命。这和雪无暇她们事先的猜测一样,是以大和精神为中心的战术,只要他们在初期没有遭到太严重的打击,一旦被大和精神突破我们的防线,射手和魔法师根本不能抵挡他全力的一击,会被迅速的击杀,人员配备的不足,近战职业太少,始终是我们最大的缺点。
我这个菜鸟能有这样的认识,还多亏了雪无暇,当初她让我注意观察大和精神和山本九州两人的技能施展情况,然后详细的报告给她,我还挺不乐意的,在如此激烈的战斗中还要分心观察敌情,这不是增加我的负担吗?现在如果没有这些资料做参考,我们就无法判断对手现时具体的实力,影响决定的准确性,没想到玩游戏居然也有些现实中打仗做生意的味道,需要不断的去进行分析和算计。
情况紧急,雪无暇果断的做出了决定,“大家摆梯形阵,慢慢后退,进行远程攻击,尽量避免与对方肉搏,阿呆,指挥骷髅战士以我们为中心成扇形排列,负责掩护,一旦对方发起突击,一定要死缠住他们,不能被轻易的接近。”
大家应了一声,开始按照计划进行变阵,阿风和心之守护为第一梯队,后面依次是云无影和南飞燕、蝶舞和小鸟依人、雪无暇和我,骷髅战士成扇形护着两翼,随时准备冲上去抵挡对方的进攻,不过我的经验还是太少,象这样要求比较复杂的指挥还无法完美的做到,一大堆的骷髅战士排列的乱糟糟的,没有什么章法,用乌合之众来形容一点也不过分,在势均力敌的混战中究竟能发挥多大的战斗力,我的心里也没有底。
大和精神他们见到我们摆出的阵型,承受了两轮弓箭和魔法攻击,识破了我们的意图,迅速变为菱形阵,以山本九州和大和精神为首,加快步伐迅速的向我们冲击,队伍行进快而不乱,显示出默契的配合和战斗素质,单以这样的实力,实已在我们之上。
雪无暇一个手势,我急忙指挥骷髅战士冲了上去,重点攻击对方的两翼,中间留下一条通道,放大和精神和山本九州两人过来,既然他们急切的想冲过来,单靠骷髅战士又很难拦的住,还不如尽量缠住其他人,由我们集中围攻他们两个,哪怕挂掉两个,只要能抢先一步干掉两人,胜利的天平就会向我们倾斜,这也是事先商定的应变措施。
回头看了一眼正在遭到疯狂攻击的队友,大和精神依然和山本九州一起冲了上来,虽然缺少了他们两个绝对主力,其余六个人面对八十个骷髅战士会吃力很多,短时间内无法抽身支援,不过他们两个对自身的实力很有自信,打定主意先尽快的击杀我们,自然就可以解队友之围。
我们继续往后移动,不断的使用“会心一击”、“冰弹”、“闪电箭”技能,即使不能命中,也要迫使他们做出躲闪,增加体力损耗,影响动作的灵活性,这样一会阿风和心之守护与他们交手的时候也能轻松一些。
大和精神蓦然大吼一声,身上红光一闪,已经施展了“怒化”能力,速度激增一倍,向右边闪去,意图绕过守在前面的两个骑士,攻击后面的射手和魔法师,而山本九州也施展了“固体”技能,全速向阿风和心之守护冲去,要缠住他们,使他们不能分身去迎击大和精神。
我们自然是不能让他们如意,心之守护主动前扑,迎向山本九州,南飞燕和小鸟依人也闪了过去,从旁协助,他要缠住我们,我们也想拖住他。阿风则急速后退,盯死了大和精神,能减缓移动速度的“冰弹”和“闪电箭”连续的向他射去,危急关头,也顾不上节约精神力了。
增加了一倍的敏捷真是恐怖,阿风的反应已经够快了,仍然跟不上大和精神的步伐,被他闪了过去,一剑劈在了云无影的身上,幸而他为了抢时间避开阿风不及闪躲,被“冰弹”和“闪电箭”魔法命中,减缓了一些速度,云无影的反应也很快,一见对方扑到身前身体一仰朝后便倒,没有完全命中,卸开了一部分攻击,不过看看伤口流出来的血量,受创也着实不轻,落地后连续几个翻滚,拉开了距离,同时一张金创药已经贴在了伤口上,然后马上跳了起来,一个“会心一击”急速的射了出去。上一场对方措手不及,有骷髅战士从旁牵制,没能完全发挥实力,现在展现的才是真正的实力,“怒化”能力果然恐怖。
“怒化”能力施展之后持续时间很短暂,在击中云无影的同时状态就恢复了正常,身体有一个明显的停顿,这属于后遗症,我们等着的就是这个机会,阿风的“突刺”首先狠狠的刺中了他,将他冲退了两步,接着又被“冰弹”和“闪电箭”击中,只可惜冰冻和麻痹效果没有显现出来,不能减缓他的速度。
不等我们的第二波攻击开始,大和精神又是一声大吼,红光一闪,舍身前的阿风和不远处的云无影不顾,急速的向我所在的方向冲了过来,如果被打中的话,以我脆弱的防御力和极低的生命值,肯定是一击必杀。
阿风阻拦不及,其他几个人都无法抵挡这一击,这时候只能靠自己了,幸好知道他的厉害,早就有了防备,已经计划好了逃跑路线,在他击退了云无影的同时一个急转身,“一骑绝尘”,撒腿就跑,这也是雪无暇她们对我的要求,以保命为第一,形势不对时可以抢先撤退,擂台上还有五六十个骷髅战士,我还牺牲不得。
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