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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  “这个……我们已经在着手调查此事,并且有了周详的计划,相信过不了多久,就会有所发现的。”
  “也就是说,真的是一无所知了?”
  “好了,现在不是要追究责任的时候,关于义勇军,这股突然出现的神秘势力,身上确实有太多的疑点,情报部门也必须要加紧调查,尤其是那艘飞艇,如果能弄到相关的技术资料当然是最好,就算不行,至少也要尽快查出它是哪个国家生产制造的。”
  “嗨~!”
  “说起这飞艇,海军方面似乎也很关注啊。”
  “海军?飞艇又不是船,这跟他们有什么关系?将来就算真的掌握了相关技术,要组建空中舰队,那也应该是归于我们陆军航空队管辖。”
  “不错,有了空中舰队,我看,海军似乎也就没什么存在的必要了,这样,也省得他们老跟我们抢资源,拖后腿,如果帝国能将全部的精力都集中在东方战场,恐怕我们现在早就已经占领了中国全境,而不会是像现在这样,处处束手束脚了。”
  “安阳怎么办?这座县城虽然不是什么军镇重地,但也承担着一部分前线物资中转的功能,而且,失去了这座县城,也就意味着我们将失去对这周边上百个村镇的控制能力,若是让八路军得到这些地盘,那他们的实力必然会增涨得更快。”
  “目前我们的兵力,恐怕不足以再组织一场大规模的攻城战役了,毕竟我们的对手不光是土八路,还有义勇军,不过你说得也对,不能再这么坐视这些抗日武装一天天壮大下去了,我的意见是,向国内申明情况,调集更多的部队,组织一场大型的战役,不仅要收复安阳,还要一举清扫周边的八路军和所有抗日武装势力,让中国人知道,我们皇军,依然是不可战胜的!”
  ……
  且不说鬼子这边准备着怎样的计划,目光转向安阳。
  按说,作为一款单纯的战斗射击游戏,玩家们现在是人也杀了,气了出了,理论上事情应该就到此为止,至于说打下来的这座县城,应该是没什么人会关注的,毕竟战地系列的游戏里,可没有攻城掠地和扩张地盘的设定。
  但问题是,这抗日MOD,它根本就不是一款正经的抗战游戏啊。
  于是,出完气后,正准备各自散伙回家的玩家们突然惊讶的发现,在他们的游戏界面上,竟突然多出了一个‘城镇据点’的功能选项。


第一百零四章 重大更新
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  新出现的游戏功能立刻就引起了玩家们的兴趣,而看了一下相关内容的介绍后,更是让他们喜出望外,简直达到了普天同庆的地步。
  首先,作为玩家们在游戏中拥有的第一个真正属于自己势力的据点,这次开放的城镇功能最大的亮点,就是让玩家们从此可以不必再依靠系统发布的任务,也能自由的进入游戏世界,也就是说,从这一刻起,这游戏才算是真正的结束了‘不定期内测’的模式,而进入到真正的‘公测’期。
  不过,或许是考虑到玩家们那强大的破坏力,如果一次性进入过多,那这个极度拟真的游戏世界极有可能就会被玩家们给玩崩,所以游戏依然还是只有一个服务器,并且游戏内所能容纳的玩家最大数量,依然只有一千。
  即便如此,对玩家们而言,这也是天大的好事了,至少不必在没有任务发布的时候,每天都只能望着无法进入的游戏界面发呆。
  而城镇的第二大作用,就是经济,简单的说,就是它能为玩家们一直持续的提供玩家们最需要的任务积分,或者干脆把这任务的积分理解为城市的税收也行,只不过这积分并不是分配给个人的,而是直接被充值到所有玩家共有的公众账户上,并且只有军团指挥官才能有权使用。
  说到军团指挥官,这应该就是城镇功能的第三项重大更新内容了:按照游戏的介绍,所有当日参与攻城作战的玩家,都能获得一份相同的投票资格,凭着这份投票,他们可以选出自己信任的玩家来充当军团的指挥官,以便能在日后的作战中,为自己提供各种战场支援和补给。
  或许是考虑到了玩家们并不是一个整体,这个军团的指挥官,最多可以选出五名人选,并且每个人都有着相同的权限来使用公众账号里的积分,不过,也同样是为了避免指挥官会以权谋私,所以,那些拥有投票权的玩家,虽然不能直接调用账户里的积分来换取各种载具与补给,却能通过集体的投票来决定是否要将公众账户里的积分给冻结。
  也就是说,在平时没有大型的作战任务的情况下,如果大家是各玩各的,那玩家们完全可以将公众账户冻结,防止指挥官以权谋私,擅自动用账户内的积分,而在玩家们进行大规模战役时,若需要使用载具和补给,则可以给指挥官开放权限,让其发挥出‘大管家’的作用,为团队提供最有力的支援。
  也正因为如此,这指挥官的角色虽然听起来比较拉风,却并没有太多玩家在意:事实上,在战地这样的爽快射击游戏中,充当指挥官还真是一件吃力不讨好的事情,它既要求玩家拥有一定的战术指挥水平,能及时为团队提供各种战术指令的提示,又得面对下面的‘士兵’在很多时候根本就不听命令的尴尬局面。
  更坑爹的是,由于战斗指挥需要指挥官时时刻刻都关注着整个战场的局势,根本不容分心,这也就导致了指挥官本身是根本无法投入战斗,去享受厮杀的乐趣的,再加上一些低素质玩家总是喜欢在战斗中胡乱呼叫补给或支援,一出问题就骂指挥官配合不及时,这也就进一步导致了绝大多数玩家都不愿意去碰这一‘职位’。
  不过,说是这么说,这指挥官的职务却也并不是一点好处都没有,比如,在掌握了军团的财政后勤大权后,指挥官在玩家的群体中,是很容易就能建立起一定的威望的,虽然大部分玩家都不太在意这点,但对于那些希望在游戏里打响名头的公会来说,他们显然不会放弃这么一个能为他们带来大量人气聚焦的机会,于是,几大公会为了拉票,也是纷纷手段齐出,各种线上线下的宣传那真是不要搞得太热闹。
  也就是游戏里不能自相残杀,否则,指不定这帮渣渣就得为分脏不均而火拼一场,那样……估计最开心的应该就是小鬼子了吧?
  而除了这些城镇和军团功能之外,游戏还有一个重大的更新与奖励,那就是开放了表情动作系统。
  要说这表情动作,在一些交互性的游戏里倒是很常见,简单的说,就是游戏系统会提供给玩家角色一些编辑好的社交动作和表情对白,比如,像跟人打招呼,招手,生气,跳舞之类,只要玩家作出相应的操作,游戏里的人物就会做出相应的这些动作让对方看见,虽不像打字聊天那么直白,但在游戏中,却也能很好的活跃一下气氛。
  只是,也不知是不是出于开发商的恶趣味,这些系统提供的动作包里,除了少数几款正常的交互表情外,绝大多数都是带着几分恶抗味道的动作对白。
  比如,名为‘审问’的动作,就是让玩家掏出手枪或随身副武器指着对方的头,然后再配上一句也不知是从哪部抗日电影里截取的台词:“说!八路在哪?粮食在哪?”
  动作是很威风,台词也很‘贴近生活’,只是不知让游戏中那些八路和老百姓听到了,会作何感想。
  除此之外,还有陈佩斯版的‘队长!别开枪,是我!’,地道战里伪军司令版的‘高,实在是高!’,以及小兵张嘎里的‘老子在城里下馆子都不给钱,吃你几个烂西瓜还要钱’,等等……基本上全都是一些抗日剧里的经典台词。
  于是,县城里当天就差点乱套。
  对玩家们而言,这新开放的动作表情系统当然是个不小的乐子,肯定会试一试的,虽然大多都是一些反派的台词,但正因为这样,才更加有趣不是?
  问题是,他们觉得有趣了,可城里的老百姓和身边的八路军官兵们,却是差点炸锅……你想像一下吧,当你身为一个生活在鬼子铁蹄之下的老百姓,好不容易等来中国的军队将县城解放,以为自己终于能脱离魔掌,挺起腰杆子做人时,打下县城的那帮兵大爷却突然满街的对人审问‘八路在哪?粮食在哪?’你会作何感想?


第一百零五章 祸从口出
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  一些对白,如果只是老百姓误会也就罢了,关键是城里不光是有老百姓,还有八路军,而这些八路军官兵,显然是不可能理解得了玩家们那些来自于未来的幽默的。
  大街上,一名玩家路过水果摊,看到摊上正好有西瓜,心血来潮便开启了‘下馆子不给钱’的动作包,直把那摊主老板吓得半死,刚想说‘请老总吃瓜’,玩家却一溜烟,头也不回的跑了,愣得老板手捧着切好的西瓜,也不知该不该追上去。
  这年头,除了八路军的军纪一向良好,其他的部队,很多时候那兵跟匪是真没啥区别的,做小本生意的百姓哪惹得起这些丘八?更让老板崩溃的是,这一天下来,先后竟然有不下几十个兵大爷跑到他摊口说这话,结果让他误以为这是人家在给自己‘提醒’,吓得急忙让伙计推着一车的西瓜满大街找那些兵大爷的官衙,打算把西瓜捐给抗日义士,好破财消灾。

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