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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  就算是对游戏制作完全外行的人也能看出来,制作一个真实的平原地区,哪怕是加上十几个小县城,其难度与制作一个历史上真实存在的,人口达百万的都城,其难度绝对是不可同日而语的,先不说这么多建筑的建模和布局,但是要达到这种让人完全挑不出错的真实度,所要翻阅的资料就绝对会是一个天文数字。
  毫不夸张的说,就算是以国家的力量来做这件事,要想用数字化重建一个当年的首府市,这也绝对会是一项耗时良久,耗费巨大的工程,而且最大的麻烦就在于,城市里很多细节在官方的资料中其实都是已经遗失或没有保存的,但一些年岁大的老人往往又能凭记忆回忆起一些资料中所没有的细节,而这款游戏最牛叉的地方也正在于此:
  据一些网友所述,他们家中的长辈很多都是在这座城市里生活过的,有一些甚至根本就是本地人,而这些人在观看了许多游戏的视频影像后都一致的表示,他们根本挑不出错,而且在他们记忆中许多熟悉的地方,在游戏中都能找到,甚至连一些NPC人物与店铺的字号都能跟他们的记忆对应上来。
  所以,结合这种种不可思议的情况,所有对这款游戏有着一定程度了解的玩家都不认为这样的游戏是一家外国公司能够做出来的,能将中国的一座历史都城做到如此精细的程度,估计也只有传说中的有关部门,在以国家力量和资源为后盾的基础上,才能不记得失的干成这样的大事。
  有关部门当然不会为了这种事情就站出来辟谣,不过,他们也确实注意到了这款游戏的异常之处,虽然很多人也同样对游戏的来源感到不解和疑惑,但在确定了这款游戏并没有什么不妥的内容之后,也就随它去了,毕竟,在他们看来,一款游戏就算有些诡异之处,也折腾不出多大的浪花,实在没必要小题大做。
  视线还是回到游戏。
  不管外界如何的喧嚣,游戏里,玩家们还是在为缺少敌军而苦恼着,就算这游戏的场景再怎么真实,细节做得再怎么好,可这毕竟是一款战争射击游戏,总不能把它当虚拟旅游来玩吧?
  几天的时间下来,日军的飞机倒也出现过两次,但最多的一回,也就来了七八架,而且根本没与玩家正面交战,远远的只要一看到玩家的飞机,立马掉头就跑,而且还是分散逃命,结果整个空战都变成了无聊的空中追逐,完全体验不到狗斗的刺激。
  这让玩家们怎么能忍?
  不过,这几天下来,当越来越多的人得知这款游戏的神奇之处后,一些脑洞大开的玩家不禁在论坛里提出了一个猜想:如果说这个游戏真是按照开放世界和一比一的中国地图来制作的,那是不是也意味着不断来轰炸首府的敌机,也跟历史上一样,主要都是来自于山西运城?而更重要的是,根据玩家们的测试,这款游戏虽然是给玩家们制定了任务目标,却并没有限制玩家们的活动范围,也就是说,如果以上的猜测都是真的,那这个防空任务,其实也完全可以换一种方式来做:
  既然鬼子不肯来,那干脆,咱们过去,把他们机场炸掉,来个一了百了,总比像现在这样每天在城里看风景要强吧?
  不得不说,这真的是一个很疯狂的想法,要知道汉口那可是鬼子重兵驻防的重镇城市,不仅有大量的空军,同样也有大量的防空部队,毕竟他们也知道国府是有空军的,而玩家们由于任务的限制,一波最多也就只能出动十二架战机,这其中还得分出一部分来选择轰炸机执行轰炸任务,如此单薄的力量,就算他们开的是当前很先进的单翼机,也与送死无异。
  不过,这对玩家们而言,却完全不是问题!
  玩家们会怕死吗?
  笑话,他们只怕死得不够轰轰烈烈!
  于是,在有人提出这个建议,并经过一番简单的沟通后,毫无悬念,在场的十二名玩家全都选择了参与行动。


第五十二章 打仗之前先立个flag
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  玩家们的离去,让首府市突然安静下来,没有了不时从头顶掠过的飞机,没有了那时刻在空中咆哮的雷鸣,无数的市民起初还没怎么在意,直到有人无意间提起:今日怎么还没看到一架义勇军的飞机时,人们才惊愕的发现,连日来无时无刻都在守护着他们天空的那些雄鹰,竟然全都消失了。
  最先感觉到不对的还是国府方面的军队,在发现义勇军在完全不打招呼的情况下就集体离去后,他们第一时间就将这一情况上报,然后,国府便立刻联系了八路军方面,询问义勇军的调动是怎么一回事?
  要知道,为了把这些大爷请到首府来防空,他们可是刚刚支付了大笔的真金白银的,结果人来了没几天,招呼也不打一个就走,这不是把国府耍着玩吗?
  八路军方面此时也得到了这一情报,事实上,清楚的知道义勇军是怎么尿性的他们,从来就没有放松过对这帮二哈的监控,在综合了众多线索,又根据对方离去时所飞的路线进行了分析后,他们很快就得出了一个连自己都有些不信的结论:
  搞不好,这帮不怕死的爷还真的是跑去轰炸汉口机场了。
  得出这个结论,让八路军方面又是紧张,又是期待,却不敢马上将这一分析结果告诉国府——谁都知道国府那边的情报安全就跟个筛子一样,这消息要告诉他们,恐怕就跟直接通知日军没啥区别,眼下,国府的误会是小,要是让消息走漏,误了义勇军的空袭计划,那才是追悔莫及。
  时间一分一秒的过去,且不提国府这边如何气急败坏的跟八路扯皮威胁,玩家那头,经过一个多小时的飞行后,总算快要到达了目的地,而这一路飞来,他们也算是对这款游戏的制作方佩服得五体投地:就这一路飞来的路上,他们至少就发现了五座规模不等的城市,而且还不是地面贴图,完全就是跟重庆一样,有着精细建模和无数NPC市民,甚至驻军的据点型城镇,到现在,他们是真有些怀疑这游戏会不会是真把整个中国都一比一的做成了一幅超大型的地图?
  不过,这样的发现却让他们激动得难以自制,如此庞大的地图背景和城市舞台,加上逼真到极点的AI智能和画面细节,这简直就是梦想中最完美的游戏啊,照他们看来,这游戏现在也只差设定一些任务主线和故事背景了……甚至,连这些都不需要,只要开放服务器的人数限制,哪怕是单凭这些地图上已有的舞台背景和势力分布,他们都能给玩出花来。
  话说回来,地图太大太真实了,感觉也不怎么美妙,至少对于喜欢快节奏游戏的玩家而言,他们是很难想像自己会驾驶着飞机一飞就是一个多小时,然后就为了执行一场可能只会持续几分钟的空袭任务——虽然这很真实,但不得不说,真实到这种程度,反倒会削弱游戏的刺激体验。
  好在,虽然都有些不耐烦,但谁都知道挤进服务器是多么的不易,而能够插队的任务积分又如此难以获得,倒也没人中途退出,基本上,众人之所以对这次主动出击如此热衷,很大程度上,也是想趁机来刷一波积分,好方便下次进来,不用跟那些渣渣一起排队。
  如此长距离的飞行,方向的识别当然是一个很重要的问题,由于这并不是系统发布的任务,所以,玩家们的小地图上也是没有方向指引的,好在任务的发起者还是一个当过兵的人,他直接用一张现代的全国地图当作参照指引给游戏导航,中间虽然也有几次差点迷失方向,但好在都利用周边明显的座标参照物给找了回来,终究是没出什么岔子。
  眼看着已经到了汉口,此时,日军巡逻的侦察机也及时发现了他们的到来,刺耳的防空警报顿时在城中响成一片,同时,空中也开始绽放出一团团防空火炮打出的爆炸烟云。
  “靠,这副本可有点难啊!这么多防空炮,怎么打?”
  感受到自己飞机的耐久值不断下跌,一名玩家忍不住吐槽:战地游戏中,空军最怕的就是防空炮,一名好的炮手仅凭着一门防空炮,就完全能将一个据点的上空守得是滴水不漏,而现在,他们面对的防空火力,怕不是得有一个团的规模,也亏得日军的防空炮是没有被游戏系统强化过的,这才没有让他们当场变成火鸡,否则,这趟任务可就真成了千里送人头的笑话了。
  此时,看到机场跑道上已经有鬼子的战机在准备起飞,驾驶着战斗机的一名玩家立刻便将心一横,说道:“开喷火的兄弟跟我一起下去打第一波,引开鬼子的火力,斯图卡的兄弟盯紧了,等咱们把火力引开,你们就下去炸机库,咱们这波能不能把积分捞回来,就看你们的了。”
  另一名玩家问道:“炸完后呢?怎么撤退?”
  网名‘有点方’的玩家笑骂道:“撤个屁,咱们这就是一波流,当然是干到死为止,难道你还想再开一个多小时的飞机飞回去?”
  想了想,那名玩家应道:“也对,打完这局,我也该吃饭了。”
  玩家:“这个flag竖得好,看来我们今天想不死得轰轰烈烈都不行了。”

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