鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
但这可能吗?
别的不说,单单只是要让他们归还所占领的所有中国领土,这个条件在他们国内就没人敢点头,谁点头,谁下一秒就会成为人人得而诛之的‘国贼’——这不是说笑,那些被军国主义洗脑的狂热份子,向来都是有着克上的传统的,历史上,就算是被美国连砸两颗原子弹,天皇都不得不下令投降的情况下,依然有无数不甘认输的军人宁可自杀,也不愿接受这失败的结果,可想而知要让他们在目前形势看起来似乎还没有那么糟的情况下主动认输,这会招致何等强烈的反弹。
更重要的是,像这种赌国运的决定,放在其他国家,可能几百年都未必能碰上一回,碰上了也未必会下这么大的决心去赌,可对于日本而言,从明治维新到现在这短短的百余年,他们赌国运已经不是一次两次了,而是已经赌成了家常便饭,而且也不知是不是他们的运气真的太好,此前的每一次豪赌竟然都让他们赢了,这才让他们有了现在这般敢跟欧美列强叫板的底气和实力,但这同样也给他们造成了一种错觉,让他们觉得,自己的每一次豪赌似乎都能成功,根本不存在失败的可能。
当然,这么重大的事情,就算决定下来,也不可能马上就投入实施,但随着高层渐渐达成了一致的意见,很快,鬼子们也就开始策划着该怎么利用‘战术’的‘优势’,来先下手为强了。
而另一边,在了解到鬼子的这一决策后,玩家们也很快就恢复了动力:既然太平洋战争很快就要打响,那将来还怕没仗打吗?比起在国内束手束脚,那钢铁咆哮的太平洋战场,才是他们更为之向往的舞台啊。
不过,要加入到太平洋战争,仅凭他们现在这三艘军舰,显然是不够的,好在最近几笔交易,让他们获得了不少的特种材料,凭着这份底气,玩家们也终于将自己的海军计划提上了日程。
只是,在造舰的问题上,却出现了问题。
首先,就算有工坊这样不科学的制造系统让玩家们完全不需要为生产环节的问题操心,可哪怕只是单纯的设计,一艘工业时代的钢铁战舰也绝不是仅凭几个军迷技术宅就能搞定的,更别说玩家们现在需要的还不仅仅只是一两款战舰,而是一支能在这二战时期与列强争雄的强大舰队,这设计的难度就更大了,哪怕交给专业的团队去做,恐怕也得弄上个一两年。
当然,玩家们也可以选择去抄那些历史上经典的设计,可问题是,就算二战时期的这些战舰都已经被淘汰,可它们的设计图纸也绝不是一般人能弄到的,毫不夸张的说,就这些图纸上所包含的技术,哪怕是放到了二十一世纪,能掌握的也只有最顶尖的那一批工业强国,其他国家,别看他们也苹果华为的用着,可真要评估他们的工业水平,怕是连一战时期的军舰都未必能造出来。
除此之外,还有一个很现实的问题,就是军舰的操控。
现实中,要把这样一艘成千上万吨的钢铁巨舰开动起来,那绝不是一件易事,哪怕是最小吨位的驱逐舰,都需要一两百名船员才行,而这些船上的岗位,绝大部分又都是相当枯燥无趣的,别说享受海战的乐趣,憋在那狭小的船舱里,就连外面打成啥样都看不到,这样的游戏体验,试问哪个玩家能够接受?
可若是找那些NPC来充当船员,双方如何沟通又会成为问题,像那三艘军舰,名义上虽然是属于他们义勇军的海军舰队,但实际上根本就是八路军派来的干部在代管着,平时有什么任务,甚至都得通过八路军的电台才能将命令传达到位,以至于近期来,玩家们都快要忘了他们的存在。
然而,就算系统真有办法把军舰的控制给简化掉,这也会导致另一个更大的问题,那就是玩家们的数量:在新占领了两座县城后,玩家们现在的游戏人数上限已经增加到了两千五百人之多,若真按照‘战舰世界’的游戏规则让他们每人都能控制一艘军舰,那这个游戏应该就能直接改名叫‘碧蓝航线’了——两千多艘军舰,这妥妥的就是深海舰队入侵啊,你这让其他国家还怎么玩?
所以,想来想去,这传统的海军舰队模式肯定是不适合他们这群玩家的,但要参与太平洋战争,没有军舰又肯定不行:就算想上岛去跟人家打陆战,你也得有船投送兵力吧?
这时候,一些脑洞大开的玩家就开始放飞自我了,他们再次提出了此前被毙掉的方案:空中航母。
这个所谓的空中航母,当然不是复仇者联盟里的那种高端货,因为按照这游戏真实到极点的物理引擎,玩家们根本就造不出如此夸张的玩意儿,但以这个时代螺旋桨飞机的重量和起降要求,真要把机场搬上天,其实也并非是完全不可能做到——早在十几年前,美国就已经造出了可以搭载五架侦察机,并实现空中起降的空母飞艇,而按照玩家们的想法,只要将多艘大型的飞艇相连,理论上是完全可以打造出一座空中的移动机场的。
当然,造得出,跟实不实用,那是两码事,此前这个方案之所以会被毙掉,就是因为没人看好这玩意儿,而且它消耗的资源太多了,加上没什么实际的需求,这才被众人一致否决,但眼下,它又再次被那些蒸气朋客党给提了出来。
第三百零六章 玩家的新玩具
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从技术的角度而言,用飞艇搭建一个大型的空中起降平台,这还真不是什么难事,按照玩家们的构想,他们完全可以用九艘中等型号的飞艇来托起上层的跑道与停机坪,按照飞艇的载重量来计算,这样一个空中平台,至少容纳三十架飞机是没有问题的,如果在战时,将它作为中转补给平台来使用,甚至可以为上百架的飞机提供后勤支持。
听起来似乎很不错?
但正如现实中的历史上从来没有出现过真正意义上的空中航母一样,这玩意儿的最大问题并不在于它技术上实现的难度,而是在于它的性价比太低了,相对于它那昂贵的造价成本,它的安全性实在太低,甚至都不需要敌军来摧毁,很多飞艇,包括历史上仅有的那两艘美国侦察空母,便都是毁于日常的飞行事故。
当然,要提高飞艇的安全性,也不是没有办法,常规飞艇容易出事,是因为它们使用的大多都是易燃易爆的氢气作为动力,但如果换成是氦气的话,虽然效率会比氢气低一些,却可以换来安全性大幅提升的好处——当然,成本也会随之大幅的增加,而即便是使用了氦气作为动力,以飞艇的脆皮属性,在当今各种作战飞机的火力越来越强的现状下,这玩意儿在战场上能撑多久,也同样是个问题。
要知道,一战时期的战斗机,装备的还只是机枪,而现在的战斗机,20毫米口径的机炮却几乎已经成为了标配,少数几款夸张的,机炮的口径甚至连35毫米的都有,这还不算已经被投入实用的火箭弹——要是用这玩意儿来打飞艇,那你装什么气都是白搭。
所以,总的来说,这空天航母的构想虽然是很美好,但实际上这玩意儿体积大,速度慢,而且防御力极弱,一旦动力系统被攻击破坏,整个平台分分钟就会崩溃坠毁,让你血本无归,也正是因为这些太过致命的缺陷,所以现实中它们始终都只存在于各类幻想小说里面,而从没有哪个国家把它变成过现实。
这些道理,玩家们当然也懂,但提出这一构想的玩家们却也同样给出了解决的方案。
“目标大,容易被攻击,自身的防御力低下,这些毛病航母照样也有,可航母为什么就能用?说到底,不管是水面航母还是空中航母,它们都不是用来跟敌军打近战的,保护它们最好的办法就是让敌人无法找到和接近它们,而这一点,对我们而言,其实是很容易做到的。”
“首先,我要强调的是,在这个时代,雷达技术虽然已经出现,但真正重视和用上这种技术的国家其实并不多,鬼子们确实有这方面的技术,但事实上,直到现在他们的舰队也没有安装过任何雷达……不得不说,小鬼子的思维还真是挺奇葩的。”
“所以,别看这空天母舰个头挺大,但凭借飞艇的动力,它完全可以躲在云层上方,没有雷达的情况下,鬼子想要找到它唯一的办法,就只能是派出侦察机来确定位置。”
“但是,鬼子没有雷达,我们有啊!说白了,雷达又不是什么了不起的技术,现代军用的雷达我们搞不了,但要搞个二战水平的雷达出来,应该不是什么难事吧?我们这已经找到了几个国防工大的高才生愿意提供技术支持,到时,只要在我们的飞艇上安上雷达,就完全可以组成一道密不透风的防空监控网,小鬼子的飞机只要敢靠近,两三百公里外我们就能发现它们,到时,还不是想怎么玩都行?”
“不仅如此,我们还可以造一些专用的防空飞艇,上面可以安装密集阵,这样一来,鬼子的飞机要想打到空母,就先得过它们这一关。”
“还有,飞艇不同于航母,飞机要在上面起飞,远比从航母上起飞容易得多,而且起飞后直接就能占据足够的高度,不像航母上的飞机,遇袭后还得先爬升到足够的高度才行,在这期间,整个就是一个活靶,咱们空母上的飞机,起飞后就能直接与敌机接战,这又是一大优势。”
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