鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
但八路军显然没办法像他们一般潇洒,要进行这么大规模的战役,各种物资的调配,前方后方的动员,战场环境的侦察,作战计划的制定,这都需要时间来完成,毕竟他们可不像玩家们,只是把战争当成游戏,对他们而言,自己所参与的每一场战斗,都是牵动着无数人的生死,甚至影响着整个国家民族的前途命运,是容不得半点草率马虎的。
所以,这一等,就是整整的五天……原本只需要三天就能完成的,可是玩家们看了看时间,发现再等两天刚好就是周末,那时很多人的时间都能更加充足,便索性又多等了两日,将战役发起的时间订在了周六的上午九点。
然而,这一等,却是等出了问题。
鬼子们并不傻,对于义勇军这样一个充满攻击性又极度危险的敌人,他们当然会时刻保持关注,而由于玩家们对情报安全的忽视,又导致了他们的控制区内,几乎到处都是鬼子汉奸派来的眼线……当然,由于玩家们的特殊性,这些眼线绝大多数时候也起不了什么作用,因为玩家们的交流与互动都是在网上进行的,单靠这种常规的情报手段,是根本不可能触及到玩家们的核心秘密的。
可问题是,这一次的作战行动却是不同于以往,为了节省积分,玩家们不得不事先准备了大量的重火力来应对即将到来的攻城战,而偏偏,他们又没有一个严格意义上的军营,结果这些提前赶制出来的装备基本都只能露天的堆放在工坊前的空地上,连看守的哨兵都是县里临时找来的,可想而知这一切都是多么的随意。
结果呢?别说各方势力的情报特工了,就连县里的市民都看出了几分异样,毕竟这么多重装备和弹药,一看就是在为大规模的战役作准备,而义勇军现如今风头这么盛,周边的鬼子早就不敢随便来找麻烦了,那么这大战役是怎么个打法,还用得着问吗?明摆着就是义勇军要向周边的县城发起进攻了啊!
只是,得到义勇军可能会大举进攻的消息后,鬼子们的反应却并不是调兵遣将严加防范,反倒是相当的纠结。
为什么?
因为他们已经很清楚自己所面对的是怎样一群‘怪物’。
虽说掌握的情报与实际的情况存在着不小的差异,但在某种程度上,帝国先锋忽悠他们的那些话,还真不是信口辞黄的谎言,尤其是玩家们不死不灭,无法被彻底消灭的现实,以及他们将战争当成游戏的态度,更是毫无掩示的全都告诉了小鬼子。
这样一来,鬼子们当然就会有想法了。
玩家们的战斗力,他们是有过深切体会的,强大的火力,精准的枪法,灵活的走位,加上悍不畏死的作战风格,让他们天生就是最难缠的对手,而更要命的是,这群敌人还根本不怕被杀,也无法真正意义上的被杀死,常人眼里地狱般的战斗撕杀,对他们而言竟只是寻救刺激的一种游戏,这也就意味着他们不会有常人的恐惧,害怕,更不可能在战斗中胆怯,退让。
然而,玩家们可以把战争当游戏,鬼子们却不行,因为他们可没办法像玩家们一样死了还能重生,他们的每一个士兵,都是爹妈辛辛苦苦养大的,而且要将这些原本的农民,工人,学生,培养成合格的士兵与军官,还得耗费国家大量的资源,他们每一个人的阵亡,都意味着国内至少一个家庭的破裂,国力也会因此而被削弱——哪怕很轻微,但积少成多,他们这些上位者或许不会在乎一两名炮灰士兵的生死,但成百上千,成千上万的将士的生命,是没人敢忽视的。
如果不知道真相,那鬼子们或许还会好受些,至少他们不会像现在这般纠结,可是在知道真相后,明知道与对手的战斗只会让自己承受单方面的损失,他们又哪还舍得将那些精锐的师团派上前线,去成为对手猎杀取乐的活靶?
当然,以他们对义勇军实力的评估,在当前已经掌握了充份情报的情况下,要打好这场防守战,也不是做不到,只是,就算是以最乐观的结果来估算,他们在战斗中的伤亡数字恐怕也不会少于一个联队,而对手的损失……按照那个外星人提供给他们的资料,充其量也就是损失一点物资和游戏积分而已,因为在他们的游戏规则中,对死亡和战败几乎是没有任何惩罚的。
这特么的是哪个混蛋设计的游戏啊?照这么相打法,老子横竖都是死,输赢都是亏啊!这世上还有没有天理了?
遗憾的是,不管鬼子们如何的不忿,游戏的规则也不会因他们而改变,所以,知道了真相的他们,才会如此苦恼。
而最让他们为之蛋痛的是,按照这该死的游戏规则,就算他们拼死拼活的打退了玩家们这次进攻,也并不意味着他们便能就此安身,要知道,玩家们的死亡可是毫无惩罚的,而他们的兵力也不会因为战斗的伤亡受损,这就意味着他们可以承受无数次失败,回去后只要将人手重新组织起来,分分钟就能再战一场,而皇国的这点兵力,照这种强度的消耗,又能撑得了几回?
其实,在知道了这场战争有‘外星人’插手的情况后,鬼子们的高层甚至都已经在考虑着是否要改变当前的战略了,毕竟,他们现在所面对的这个中国,已经获得了一个让他们实在不想招惹的盟友,在没有摸清这些‘外星人’的底细之前,他们实在是不愿跟这帮外星大爷玩这种拿鸡蛋碰石头的游戏。
所以,想来想去,鬼子们最终决定:惹不起,老子总躲得起吧?不就是三个县城吗?老子不要了还不行?至于说玩家们想要享受战斗的乐趣,完全可以让那帮伪军去陪他们‘玩’啊,这帮渣渣,平时总说自己对皇军如何如何的忠诚,这次正好让他们表现一下,也算是物尽其用了。
第二百九十八章 游戏体验极差
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看着前眼的县城,玩家们无比兴奋。
大场面啊!
游戏发展到今天,大场面的战争游戏也不是没有,像有名的全面战争,骑马与砍杀,都可以实现千人级别的同屏战斗,而近年来一些3A大作,就算在战斗规模上达不到这种水准,可是使用了电影级的场景编排与镜头运用后,那残酷而又浩大的战争场景同样也是令人惊叹。
可是,到目前为止,还从来没有一款游戏能像这抗战MOD一般,将浩大的战争场面表现得如此真实,如此细致的。
市面上那些所谓的千人级别的战争游戏,人数倒是没什么水份,但细看一下的话就不难发现,里面的人物AI那只能用傻得可爱来形容,要么,就是像全面战争那样,将大量的单位以固定的编队来呈现,说是上百人的队伍,实际上所用的却不过是一个AI,连伤害都是以整体的形式来计算;要么,就是像骑砍那样,士兵之间根本没有任何战术配合可言,只能执行几道最简单的命令,要么就是原地站桩,要么就是满场撒鸭子乱跑,与其说是两军对决,还不如说是村民械斗。
可是唯有这抗战MOD,不仅能呈现出数千人级别的同屏战斗,而且场影中的每一个敌军AI,都显得无比真实,他们懂得利用地形来躲避攻击,懂得与战友配合行动,他们受伤后甚至会有各种哀嚎痛苦的表现,不管是几个人,还是几十几百的聚集在一起,都不会给人那种僵化生硬的感觉。
这才是游戏玩家们梦寐以求的极品大作啊!
要说有什么遗憾,唯一的不足,也就是这游戏有些地方做得过于真实,以至于这最让玩家们期待的大战役,竟不能随意发动,但也正因为如此,这场玩家们期待以久的大行动,才会显得如此珍贵。
现在,县城就在前方,根据情报,那里有整整一个大队的鬼子兵和一个团的伪军驻防,虽然这点兵力并不被玩家们放在眼里,但这座县城却只是他们此次战役的第一个目标,攻下县城后,可以说,真正刺激的战斗才刚刚开始。
为了这一刻,不知有多少玩家宁可放弃全勤的奖金也要请假在家,也不知有多少人哄了老波好几天,才获得这难得的半天自由,超过一半的玩家都换上了此前活动中获得的八路军军服,剩下的那一半,则用羡慕的目光看着他们,聊天的频道里,不知有多少人在高喊着‘把老子的意大利炮拉上来’,只恨不得现在就轰他两炮过过手瘾。
而与此同时,城墙上的守军,却在涩涩发抖。
他们没法不害怕:平时出现在县城周边的义勇军就已经够让人胆寒的了,而眼前这支队伍,少说也有上千人,而且更可怕的是,这队伍中竟然还有大量的车辆和重型装备,以至于看上去,这完全就是一支摩托化的军队在行军。
想像一下,用不了多久,那些威力巨大的炮弹就会像雨点一样砸在自己头上,而无数穷凶极恶的义勇军,则会一路喷洒着弹雨,一路向他们冲来,将他们一个个斩尽杀绝,这谁能不怕?
“不要慌,兄弟们!他们……他们不敢开炮!城里有这么多老百姓!他们不是爱民如子吗?听我的话,去抓些老百姓上来,就放在这城墙上,他们要是敢开枪,大不了就玉石俱焚!”
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