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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  “行了,一个游戏,你还真把它当历史书了?再说,历史书上也没咱们这帮玩家啊。”
  “这倒也是……说起来,上回在天津就干掉了鬼子十几艘军舰,这次,恐怕鬼子来的舰队数量只会更多吧?就咱们这三条破船,怎么看都干不过啊。”
  “不是还有回天鱼雷吗?这前前后后都囤了快上百枚了吧?”
  “没那么简单,上次咱们能得手,是因为鬼子完全没防备,这次他们有备而来,看他们这架势,多半是想用航母上的舰载机来扩大自己的警戒圈,让咱们的舰队和回天鱼雷根本就没办法靠近。”
  “那就先打掉他们的飞机。”
  “看来又得花掉不少的积分了。”
  “要我说,这么多军舰,打沉了多可惜?要能都抢过来,那咱们的海鲜舰队,可就能凑满一桌了。”
  “好个一桌,你说的到底是船还是海鲜?”
  “等等,咱们不是在说鬼子攻城的事情吗?怎么扯到海鲜上去了?”
  ……
  玩家的论坛里,对于鬼子舰队的到来,也算是群情激昂,不过作为团队指挥官的几大公会与战队负责人,对此却是相当重视,也倍觉压力。
  老实说,别看玩家们一个个信心十足,甚至都已经在给‘将要缴获的敌舰’取名字了,但事实上,真正了解这个游戏的人都知道,这一仗其实是很难打的,说难听点,如果不是玩家们凭借着游戏的系统有种种的便利,他们此战的胜率几乎就是为零,而即便是将玩家们的能力算上,能打赢这一仗的机率最多也就一两成,这还是以最乐观的态度来估算。
  为什么?
  道理很简单:对海战稍有了解的人都知道,从二战中期开始,海战的形式就已经发生了根本的转变,从原来以战列舰为核心的巨舰大炮对轰的时代,迅速的进入到以舰母舰载机群为核心的超视距战斗时代。
  巨舰大炮时代,受限于火炮与观瞄技术的限制,哪怕是最强大的战列舰,其极限射程也不过是数十公里,而且在这个距离上,由于炮弹飞行时间过长,加上各种因素带来的误差,实际上是很难命中目标的,所以,哪怕是双方的军舰吨位相差巨大,弱小的一方至少也有机会顶着对方的炮火冲到面前搏一搏生死,运气好的话,哪怕是一艘驱逐舰,也同样有机会将战列舰这样的巨无霸斩首。
  可是,在海战进入到航母时代后,这一切就全变了。由于舰载机的航程要远远大于任何一种火炮,使得航母编队的打击能力一下就从大炮时代的数十公里扩张到了舰载机时代的数百上千公里,这是什么概念?
  要知道,这个时代,根本没有什么卫星侦察的技术,连防空雷达都是在38年,也就是游戏中背景时代的前一年,才由英国秘密研发成功的,在世界范围内还根本没有形成扩散,也就是说,绝大多数情况下,军事上的侦察都只能靠目测来完成,最多也就是给侦察机配上无线电,以增加其侦测的效率。
  在这种情况下,由航母舰载机群远隔数百上千公里发起的攻击,可以说,足以让任何一支没有航母的舰队被打得怀疑人生,因为他们根本就不可能对敌方的舰队形成任何威胁,而对方,却可以选择在任何时间,任何地点,对他们展开绵绵不断的攻击。
  当然,舰队本身也是有一定防空火力的,要强攻一支舰队,舰载机肯定也会有不小的损失,但一架飞机才多少钱?一艘军舰又要多少钱?毫不夸张的说,对任何一支军队而言,就算是用十架飞机去换同时代的一艘战舰,哪怕是最小吨位的驱逐舰,那都是血赚的买卖,而现实中,舰载机对军舰的战损比,却远远要小于十比一,所以,对航母舰队而言,这种程度的损失是完全可以承受的。
  而且,就算舰载机都打光了,对航母舰队来说也没啥大不了的,以他们跟敌方舰队的距离,除非对手同样也是一支航母编队,并且已经掌握了他们舰队的位置,否则,他们大可以悠闲的返回基地去补充新的基地和飞行员,甚至于,在他们航队与基地的位置没有超出舰载机最大航程的情况下,完全可以让新的舰载机从基地起飞,直接在海上对其进行补充。
  这就是玩家们现在面临的状况。
  别说他们手上才区区三艘军舰,其中两艘还是驱逐舰,就算是强如鬼子号称镇国神器的大和号战列舰,在美军航母机群的打击下,也照样是一炮未发就尸沉大海,而他们,就算可以租用系统提供的战机为舰队和已方的回天鱼雷护航,但没有航母作为指挥中心与起降平台,他们的战机在受损后,就根本得不到维修,而且考虑到战场的范围之大,很多得到了战机的玩家是否能有足够的耐心去执行好自己的任务,也同样是个问题。
  没错,玩家们不是军人,他们更没有军人的耐心,在游戏时,他们或许可以为了肝出一件极品的装备而不眠不休的奋战好几夜,但绝大多数玩家,却很难忍受长时间枯燥无趣的等待与飞行,在此前的多次行动中,这方面的问题就不止一次的曝露过,只不过都被他们那辉煌的战绩所掩盖,但别人不清楚玩家是什么尿性,他们自己难道还会不清楚?
  总之,要打好这一仗,是绝不像某些玩家所想的那般轻松的,弄不好,不止是那三艘军舰保不住,这好不容易打下的滨洋县都得丢掉。


第两百章 同样的招数对圣斗士是没用的
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  “所以,这一仗到底要怎么打?”
  “要不,我去查查孙子兵法?”
  “没用,我已经查过了。”
  “哦?兵法上怎么说?”
  “孙子说:胜败是兵家常事,习惯就好。”
  “这意思是,咱们输定了?”
  “不然你觉得咱们能赢?”
  “一艘巡洋,两艘驱逐,打至少十几艘军舰组成的舰队,你就是把孙子找来也没用啊。”
  “其实,这一仗也不完全没得打,要我说,关键还是在于怎么把鬼子的舰队找出来,逼他们跟咱们打近战。”
  群聊的频道里,一名公会会长插言说道,不过他的话却引来‘嘘’声一片。
  “说得轻松,谁不知道这点?问题是,这游戏的AI比特娘的猴还精,鬼子会上这当?”
  “是啊,人家有航母,完全可以隔着几百公里把咱们当靶子炸,咱们怎么找人家?”
  “就算派飞机跟着他们的舰载机返航,找到他们的航母在哪,又能怎样?等咱们的船追上去,都足够他们把咱们这三艘破船炸得渣都不剩了。”
  “用系统的飞机也没用,系统的飞机只能在我们的陆上据点刷出来,要从滨洋出发,飞几百海里去找人,海上怎么定位?这特娘的又没个GPS,天知道这些飞机最后会飞到哪儿去。”
  “左也不行,右也不行,那你们说怎么办?总不能学国府,打都没打,就把自己的军舰来个自沉吧?”
  “等等,咱们是不是走进了什么误区?”
  “什么意思?”
  “咱们这玩的可是战地啊,又不是战舰世界,谁说咱们只能跟他们拼海军了?咱们的强项,明明是陆战啊!”
  “梭嘎!你滴说滴不错,但我滴不太明白……你这是要把皇军的战舰拉到陆上来炸?”
  “闭嘴,我的意思是,咱们现在不就为怎么把鬼子的舰队给拉到面前来头痛吗?你们想想,这鬼子的舰队,在什么情况下,才会冒着风险露面?”
  “出BUG的情况下?”
  “说正事呢,我大概明白你的意思了,你是想说,咱们可以在陆上跟鬼子开打,然后逼着他们的舰队出来进行支援,这样就能把他们从海上勾出来,再想办法干掉?”
  “对,我就是这个意思。”
  “想法是不错,但这个目标可不好找,你们可别忘了,鬼子的陆军和海军那可是生死的冤家,要想让海军冒着风险去救陆军的场,这难度可不比在海上干掉鬼子的舰队差。”
  “目标不是现成的吗?天津就是最好的诱饵,不怕鬼子不上钩。”
  “天津?咱们不是刚打过?这同样的招数,鬼子还会上当吗?”
  “同样的招数对圣斗士是无效的!”
  “所以呢?”
  “我问你,鬼子是圣斗士吗?”
  “当然不是。”
  “所以啊,他们凭什么不会再上当?”
  ……
  不得不说,咱从小听着三国,读着三十六计的故事长大的国人,在战争上还真是挺有天赋的,一群根本没受过军事训练,也没进过军校的菜鸟,在一番合计之下,竟然还真让他们想出了这么一个貌似可行的计划。
  当然,天津作为鬼子华北军的司令部,本身就是重兵防守的军事重镇,加上刚刚又在玩家们手上吃过亏,现在的防范,尤其是防空方面,都进一步的得到了加强,别的不说,光城市驻军就有一个整编的师团外加近两万的伪军部队,这还没把城里的特务警察算进去,而玩家们此时可动员的兵力上限,却只有一千五万人,也就人家的一个零头,在这种情况下,要想打得鬼子的陆军不顾脸面去请求海军支援,难度可想而知。

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